IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Подписка на новости портала Цитадель Олмера
Правила Форума
Незнание не освобождает от ответственности.
Жалобы на работу
форума!
75 страниц V   1 2 3 > »   
ОтветитьСоздать новую тему
> Золотая Лига Охоты, Вздрогни Мир! Великое ЗЛО пробудилось
Alchemist
сообщение 30 March 2005, 1:27
Сообщение #1


Генератор ЗЛО
****

Группа: Модератор
Сообщений: 676
Регистрация: 23 October 2004
Из: г. Рязань
Пользователь №: 6994



Автор первоначального варианта - Предгорное Зло
Добро Пожаловать!

Описание "Золотой Лиги Охоты":

1) Золотая Лига Охоты - это изначально нейтральная и дружелюбно ко всем настроенная военная организация.
2) Ролевая жизнь Лиги проходит на принадлежащей ей территории, описание которой всегда можно будет найти на первых страницах главной темы Лиги, так что тот, кто захочет напасть на Лигу, неудобств не испытает. Жизнь членов Лиги описывается на этой территорие, согласно литературному стилю.
3) В Золотой Лиге постигается мастерство владения оружием.
4) В Золотой Лиге обучаются владением магии.
5) Золотая Лига одинаково относится как к представителям Света так и к представителям Тьмы, а также Порядка, Хаоса, Природы и прочих сил.
6) Золотая Лига живёт по ролевым правилам.
7) Золотая Лига охотится в различных мирах не воимя богатств, а воимя славы и самосовершенствования.
8) Золотая Лига имеет свой госпиталь, кузницу и прочее, поэтому не нуждается в помощи ЦГУ и прочих организаций.
9) Каждый член Золотой Лиги Охоты поклоняются кому хочет, будь это боги, будь это свой собственный меч, или мозг.

Цели "Золотой Лиги Охоты":

1) Поддержание боеспособности своей армии.
2) Воспитание героев, прославляющих Золотую Лигу Охоты
3) Добыча и создание артефактов.
4) Путешествования по мирам Упорядоченного, для закалки в боях и изучения новых видов магии.
5) Охота персонажей других организаций и предателей по усмотрению лидеров Лиги.
6) Охота на вымышленных врагов в вымышленных мирах.
7) Охота на врагов Лиги, которыми могут быть как отдельные личности, так и целые организации.
8) Охота за новыми знаниями в сфере магии и боевых искусств.
9) Цели Золотой Лиги будут корректироваться и дополнятся, согласно решениям главы.

Условия вступления "Золотую Лиги Охоты":

1) Членство в другой организации крайне нежелательно для вступающего. На каждый подобный случай необходимо личное разрешение главы.
2) Указание расы.
3) Краткая история о себе и описание своих умений.
4) Обещание не флудить и не ругаться в теме Лиги.
5) После вступления в Золотую Лигу Охоты, запрещено вступать в какие-либо организации без разрешения главы. К нарушителям будут применены самые строгие меры.
6) Принимаются все существа с различными навыками и умениями.
7) Принимаются все существа тёмные, светлые, добрые или злые.
8) Поддержание дружеских отношений внутри Лиги.
9) Соблюдение военной дисциплины, во время военных действий.

Сообщение отредактировал Alchemist - 12 November 2005, 2:53


--------------------

Лужу, паяю, ЭВМ починяю.
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Alchemist
сообщение 30 March 2005, 1:34
Сообщение #2


Генератор ЗЛО
****

Группа: Модератор
Сообщений: 676
Регистрация: 23 October 2004
Из: г. Рязань
Пользователь №: 6994



Иерархия Лиги. (автор первоначального варианта - Dick)

1) Титул лидера носит название "Глава Лиги". Глава имеет право на: приём новобранцев, распределение заданий, установление политического курса, повышение или же разжалование членов Лиги. Так же он имеет возможность перебросить все вышеупомянутые действия в Совет (см. далее). Никаких бонусов по КЕ или ОМ, согласно Ролевым правилам, Глава не получает.

2) Лига имеет две ветви – воинскую и магическую. Во главе этих ветвей стоят Фельдмаршал и Архимаг. Эти посты – лишь на одну ступень нише поста Главы, но, на них имеется определённый запрет – Фельдмаршал не может вмешиваться в дела Архимага, и наоборот. "Вмешиваться в дела" означает: первое – участвовать в походах, второе – посещать лекции (по магии или воинскому делу) и третье – перераспределять членов Лиги по должностям внутри чужой ветви. Права – перераспределять членов внутри своей ветви, организовывать независимые походы. Обязанности – подчинение Главе Гильдии, невозможность назначить поход, который может негативным образом сказаться на планах главы (другими словами – согласовывать походы), во время походов выполнять обязанности Dungeon Master'a (DM) , быть судёй тренировочных дуэлей участников своей ветви (если дуэль смешанная – судят и Архимаг, и Фельдмаршал; в случае спорного решения, конечное решение выносит Глава Лиги).

3) В непосредственном подчинении у Фельдмаршала и Архимага состоят по трое маршалов и грандмастеров, соответственно.

4) Маршалы, грандмастера, Фельдмаршал и Архимаг составляют Совет Лиги – орган, чья власть равна власти Главы Лиги, т. е. Совет может замещать Главу при его отсутствии.

---
"Военная ветвь"

5) Маршалы. Их трое – маршалы Наземных войск, Флота и Авиации. Задача – организация сбалансированной армии. Каждый маршал определяет стратегию своих войск в случае вооружённого конфликта, имеет право указывать новобранцам, поступающим под его командование, какие виды войск и на сколько КЕ требуется привести. Не имеет права указывать критерии набора войск другим маршалам. Стратегию маршала может корректировать лишь Фельдмаршал или Глава.

6) В непосредственном подчинении Маршала Наземных войск, состоят пять генералов: бойцов ближнего боя (пешие мечники, копейщики и т. д. человеческой расы), дистанционного боя (пеших, людей), конницы (всадник-человек с любым вооружением на коне), артиллерии (осадные и метательные орудия с людьми-операторами) и генерал нечеловеческих рас (под его командованием только Нелюдь, неважно, чем вооружённая). Генералы отвечают за принятие тактических решений во время боя.

7) Флот и Авиация генералов не имеют.

8) Генералам наземных войск и маршалам подчиняются старшие и младшие офицеры, управляющие отрядами во время боя.

---
"Магическая ветвь"

5) Грандмастеры. Их трое - Магического контроля, Стихийной магии, Тёмной магии. Обязанности Грандмастеров – проводить обучающие занятия по магическим наукам, с целью повышения уровня магов Лиги.

6) В подчинении Грандмастеров имеются 5 мастеров, специализация и привязанность к грандмастеру которых не определена и зависит от действующего на данный момент указа Главы или Архимага. Мастера координируют действия своих учеников во время боя.

7) Адепты и подмастерья могут обучаться у нескольких мастеров, и обязаны сражаться на поле боя.

8) Пункт 7 не касается адептов Светлой магии – они должны обеспечивать выживание раненным.
___

9) При приёме и назначении новобранцев на должность предпочтение отдаётся минимальному расходу КЕ, т.е. чем выше воинский ранг, тем ниже предпочтительный магический ранг, и наоборот.

Состав и военные силы Лиги:
Alchemist (имя - Дэн) - человек-мутант - Глава Лиги
Зло - дракон - основатель Лиги и экс-Глава, ныне маршал наземных войск
Menestrel (имя Кауру Нагисса) - Человек - архимаг
Scapewar (имя Тэфба) - гарпия - генерал нечеловеческих рас.
Агат - Китайский дракон - не присвоено
Sena Robin - человек - адепт магии пирокинеза и псионик


Заморожены:

Arch3r (имя Ампэр) - человек - мастер исцелений
Рэдрам - подземный минотавр - страшный офицер
Hitman CodeName-47 (имя Хитмэн) - человек-killer - грандмастер запуска слонов, генерал летающих слонов
13-ый - человек - грандмастер темной магии

Deleted:

Прелесть - эльфийка - грандмастер тайной магии
Вивьена - скоге - мастер магии природы
Левенбраун - дитя smile.gif - новичек
Green (имя Авис Грин) - змея-оборотень - мастер магии порядка
Dick (имя Дик) - высший вампир - архимаг
Падший - темный эльф - грандмастер магического контроля
Самуил - человек - маршал авиации
Кыся - человек-оборотень - старший офицер, подмастерье
Галдар - минотавр - младший офицер
Фалька-изверг (имя Эш) - человек - адепт

Сообщение отредактировал Alchemist - 10 August 2007, 22:00


--------------------

Лужу, паяю, ЭВМ починяю.
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Alchemist
сообщение 30 March 2005, 1:36
Сообщение #3


Генератор ЗЛО
****

Группа: Модератор
Сообщений: 676
Регистрация: 23 October 2004
Из: г. Рязань
Пользователь №: 6994



Описание территории и замка. Автор - Dick, Идея - Infernix.

Междумирие. Несущий и Замок ЗЛО.

Междумирие… Сколько сущностей быстрых и коварных, таинственных и смертельно опасных, породило оно… Сколько? Ответ на этот вопрос не знает никто: Творец перестал творить, посвятив себя борьбе с Лордами Хаоса, Пергамент Древних Богов, что, как известно, простирался на 2424 лиги и что содержал информацию обо всех мирах и тварях Упорядоченного, безвозвратно устарел, да и к тому же, был сожжён Ямертом, Молодые Боги, всегда особенно ревностно следившие за новыми существами, желая вызнать – насколько они опасны их власти, низвергнуты, а Боги Новые, никогда не стремились вытаптывать "новую поросль", и, как следствие, не особо-то и следили за нею. Вот так и получилось, что тварь, медленно продиравшуюся сейчас через глухую чащу Дикого Леса, несмотря на то, что прожила она уже, без малого, три сотни лет, не видел никто, кроме, разве что, таких же, как она, монстров – исчадий Межреальности… и той странной парочки, что висела сейчас над ней – дракон, и человек, удобно устроившийся на его широкой чешуйчатой шее.
- Теперь-то, когда он застрял тут, и, судя по всему – надолго, ты скажешь мне, зачем мы так ринулись с Тропы – такие полёты мне, между прочим, недёшево обходятся?! – прорычал дракон.
- Видишь ли, друг мой, когда эта тварь пожрала того… гм… жзашпаупата… язык сломаешь… я почувствовал очень странное чародейство…
- Ну, я тоже его почувствовал – не первый день, как вылупился. Не станем же мы гоняться за каждым монстром, наделённым магическими способностями? Надо ведь ещё землю под Замок осмотреть…
- Не станем… Ладно, подержи тело, чтоб не упало…
Человек откинул голову, и, вдруг, резко подался вперёд, словно желая плюнуть в неведомого монстра. И "плевок" действительно произошёл – в воздухе появилось большое, с человеческий рост, облако непроглядного мрака. В следующую секунду десятки бесконечно извивающихся летучих, хоть и бескрылых, чёрных змеек, вылетевшие из этого облака, устремились к чудовищу, стремясь влететь тому в огромную беззубую пасть. И вот, комок тьмы растаял, породив последнюю из этих змей, сами "змеи" тоже уже скрылись из виду, и неизвестно ещё, что с ними стало, монстр же продолжал пытаться выбраться из сплетений корней каких-то шипастых извивающихся кустов, словно ничего не заметив, тело "человека" обмякло, и дракону пришлось, дабы оно не свалилось вниз, на корм тварям Леса, использовать свою магию. И ждать…
Ждать пришлось недолго – прошло не больше минуты, а чёрные "змеи", продолжая извиваться, неслись к тому, что держал громадный ящер на своей шее – назвать это "вместилище" "человеком" язык не поворачивался. И снова – чёрное облако, скрывшее в себе и странных летающих существ, и человеческое тело. Тьма исчезла не плавно, как в первый раз, а мгновенно, словно вся поверхность кожи впитывала в себя густой чёрный дым. Глаза открылись, постепенно мрак покинул и их, и спустя мгновение, ни один простой смертный, не отличил бы эту сущность от человека…
- Ну?
- Всё просто замечательно, друг мой! Эта тварь никого не жрёт – то, что попадает ей в пасть переносится в её собственный микромир!
- К-как?.. – даже гордый дракон не мог скрыть своего удивления.
- Я почувствовал волшбу, схожую с волшбой того, чьё имя, до поры, до времени, произносить запрещено мне – запрещено под страхом смерти. Не моей, разумеется…
- Нет, я не об этом – как она это делает?
- А, Орлангур её знает… Ты только представь – Замок, внутри монстра, что носится по Межреальности, где даже заклятья Богов не способны отыскать живое существо…
- О, да… С такой базой ЗЛО будет несокрушимо – никто просто не сможет взять его цитадель в осаду!
Прошли десятки лет. Но два существа, что не знают старости (правда, "человек" периодически отлучался в другие миры за новым телом, помоложе), могли это себе позволить. Тем более что все их усилия себя окупили. Микромир Несущего, как прозвали они монстра, был очищен от большинства прежних обитателей, таких, как жзашпаупаты, например, и вознёс к небесам, что так удачно изобразил Дракон, стены свои Замок, которому суждено было стать домом для всех тех существ, что придут на службу в Золотую Лигу Охоты. Стены эти, надо сказать, были сложены из некоего чёрного камня, значительно превосходящего по прочности тот, что используют смертные при строительстве своих крепостей, и возносились, ни много, ни мало, а на две сотни метров, на гребне же их спокойно могли разъехаться три повозки. Через широкий, пятидесятиметровый ров, заполненный кислотой, и особо изменёнными пираньями, способными в этой кислоте жить, был переброшен простой деревянный мост, достаточно прочный, чтоб армия Лиги не рисковала обрушиться в него, и достаточно пропитанный какой-то субстанцией из тайных закромов Дракона, чтоб вспыхнуть от одной зажигательной стрелы, пущенной со стен, случись врагу завладеть им. Ворота из стали, кованной гномами, и занимавшие добрую четверть арки прикрывали просторный (километр в площади), в форме правильного шестиугольника, внутренний двор, в центре которого, словно овеществлённая угроза Несущему, пикой взлетала ввысь шестиугольная же могучая башня. (Угрожать было чем: сразу же после начала постройки Замка, в мозгу Несущего поселилась маленькая чёрная змейка, выполнявшая две функции. Во-первых, между всеми такими змейками (а остальные поселялись в мозгу членов Лиги) существовала непрерывная связь, что позволяло солдатам ЗЛО безошибочно находить монстра. А во вторых, змейки были ядовиты, и, при попытке носителя обратить свои силы на Лигу, они заражали своим ядом мозг, что вело к преждевременной, но отнюдь не скоропостижной кончине, при которой эманации страданий плоти отправлялись прямиком к некромантам соответствующего факультета ЗЛО.) Сама башня прямо-таки дышала магией этого места – присоединившийся к друзьям при её возведении бехолдер, который, как и его сородичи, превосходно владел Магией Измерений, использовал способность Несущего к созданию микромиров, и теперь, каждый этаж башни был значительно больше, чем казалось снаружи. Можно сказать, этажи вообще не имели постоянных размеров – оптимальное решение для размещения многочисленной армии. Лестниц не было – для перемещений между этажами, были предусмотрены телепортеры, которые активировались небольшими медальончиками, выдававшимися каждому члену Лиги, и настроенными на сигнал "змейки" этого члена. То есть, похищенные медальоны, и медальоны предателей были бесполезны.
Первый этаж был, по сути, приёмной – одним из двух этажей (другой – тюрьма, располагался выше), куда мог попасть смертный или бессмертный, не вступивший в Лигу. На втором этаже располагались склады продовольствия и кухня. Третий был определён под арсеналы и помещения для тренировок воинов (маги учили теорию и совершенствовали практику на седьмом этаже). Вышеупомянутая тюрьма находилась на высоте четырёх этажей *над* землёй (что слегка беспокоило "человека", обнаружившего этот микромир – он считал, что казематы лучше всего держать *под* землёй, но копать в этом мире было невозможно – ров, и тот, дался с величайшим трудом). Пятый этаж содержал лишь один зал – Главный Зал Лиги, зал же на шестом этаже носил название Зала Собраний. Восьмой и девятый этажи были оставлены "про запас", с десятого начинались жилые этажи. Десятый – подмастерьям и младшим офицерам, одиннадцатый – адептам и старшим офицерам, двенадцатый – мастерам магии и генералам армии, тринадцатый – для грандмастеров и маршалов. Четырнадцатый этаж поделили между собой Архимаг и Фельдмаршал, на оставшемся месте они обустроили зал, назначенный под заседания Совета. И, наконец, с пятнадцатого этажа, с самой вершины башни, обозревал свой мир неспящий, вечный Дракон – Глава Золотой Лиги Охоты.
На остатки же средств, в одном из миров была воздвигнута небольшая застава – место, где все желающие могли объявить о своём стремлении присоединиться к Лиге.

UPD by Den Chemist:
Шло время. Жизнь текла своим чередом. Лига переживала свои взлёты и падения. Глава Лиги, дракон Зло начал всё чаше и чаще отлучаться по своим делам. И однажды, в очередной раз улетев из мира Несущего он не вернулся. Многочисленные отряды посланные на его поиски вернулись ни с чем. Опустел пятнадцатый этаж башни. Лига начала разваливаться и поэтому, совет грандмастеров поставил вопрос об избрании нового Главы. На эту должность был избран грандмастер стихийной магии и алхимии Den Chemist, проявивший качества хорошего организатора и командира. Жизнь вновь стала налаживаться, начали приходить новобранцы, приобретали опыт ранее вступившие члены Лиги, строились различные сооружения. Лига расцветала и становилась вновь одной из самых могущественных сил Упорядоченного.

Сообщение отредактировал Den Chemist - 09 April 2005, 23:07


--------------------

Лужу, паяю, ЭВМ починяю.
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Alchemist
сообщение 30 March 2005, 1:38
Сообщение #4


Генератор ЗЛО
****

Группа: Модератор
Сообщений: 676
Регистрация: 23 October 2004
Из: г. Рязань
Пользователь №: 6994



Описание структурных подразделений Золотой Лиги Охоты.

Застава ЗЛО. Место куда приходят желающие поступить на служду в Лигу. (автор Ranmor)

Анростэл
Одна из сильнейших крепостей северного Назарада, расположенная на северо-западной оконечности Тенистых гор. Крепость представляет собой громадное каменное кольцо диаметром в милю. В центре этого кольца возвышается башня Минас-Гронд. Высота башни более четыреста футов( свыше 140 метров), а высота кольца не более ста футов (приблизительно 30 метров). С юга-востока находятся ворота- единственный проход сквозь кольцо. Так же к башне примыкают несколько построек: Госпиталь, кузня вместе с оружейной, столовая, казармы.
В начале первой эпохи, если верить здешним хронистам. Анростэл принадлежал людям с запада что пришли с многочисленными отрядами, они же и обустраивали твердыню. Они не стали возводить стены как принято, а предпочли воспользоваться тем что сотворила природа. Твердыня долго служила им верой и правдой, но к началу второй эпохи когда власть и сила здешних правителей окончательно ослабела и защитников крепи поразил смертельный морок, этот северный бастион, охранявший широкий проход между Алмазными и Тенистыми горами, пришлось оставить. К середине второй эпохи приблизительно к 2478 году, крепь снова заселили люди из Элорада. Больше триста лет твердыню держали они. Однако со временем Элорадцы ушли от туда из-за бесконечных осад крепи горцами и где-то к 2568 году второй эпохи Анростэл полностью опустел.
Позже у древней твердыне появился новый хозяин, имя его известно как Рэнмор( Темный странник). К 2504 году второй эпохи, по его приказу твердыню чуть перестроили. Стены не тронули, только башню. Верхняя часть башни Минас-Гронд «Башня-Камень»( Так назвал ее новый хозяин) приобрела вид остро конечной четырех зубчатой короны. Всю внутреннюю территорию крепости стали украшать многочисленные рощи. Врата Минас-Гронд были сделаны из цельной скалы открывающейся только тем кто знал слова пароля на невиданном здешним народам языке(Квенийский, Синдарианский), это был подарок от гномов Алмазных гор, как ответ на давнюю услугу. По обе стороны от дверей башни были высечены из камня статуи чуть выше человеческого роста. Вот как описывают их хронисты: каждая из изваяний стояла с выставленной вперед правой рукой, на суровых лицах войнов легко читалась решимость, честь и гордость. Сам же хозяин их называл «королями давно минувших веков, из далекого мира от сель» Статуи носили имена Исилдур и Анарион.

Сообщение отредактировал Alchemist - 01 August 2005, 0:51


--------------------

Лужу, паяю, ЭВМ починяю.
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Menestrel
сообщение 30 March 2005, 8:52
Сообщение #5


egoist
***

Группа: Местный
Сообщений: 217
Регистрация: 05 November 2004
Из: Goa
Пользователь №: 7210



---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Внешняя политика Золотой Лиги Охоты
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1). Золотая Лига Охоты – организация, считающая своей прямой обязанностью вести жёсткую и непреклонную политику в отношении организаций, по всем канонам ролевой игры, являющихся слабыми, подлыми, бесчестными рудиментами Орденов, Союзов и Других Организаций.
2).
Помимо своей прямой обязанности Золотая Лига Охоты считает своим долгом поддерживать в войне с «рудиментами ОСиО» другие, интересные по мнению ЗЛО, организации.
3). ЗЛО является абсолютно нейтральной по отношению к Тьме и Свету организацией, представляя собой некую Третью силу, по своему усмотрению решающую за какую сторону инь/янь ей следует выступить.
4). ЗЛО никогда не оказывает помощь безвозмездно! Даже в тех случаях, когда ЗЛО казалось бы, помогает «по доброте душевной», все члены Лиги получают глубокое моральное и душевное наслаждение, сокрушая супостатов, что уже само по себе несёт выгоду ЗЛО.
5). Все изменения во внешней политике можно пронаблюдать ниже:

Диаломаты:
Разведка:
Диверсия:

Враги: WW, Великолепная Ганза
Друзья:

События:

Было: ЗЛО подписала договор об оказании помощи в Битве в Долине Элегрим стороне Светлой: Лайте и союзникам. Война ведётся против Великолепной Ганзы, WW и их союзников. От ЗЛО выступили Грандмастер Алхимии и Стихийной Магии, Глава ЗЛО Den Chemist; Архимаг, Хранитель Тайного Знания Menestrel(Тибериус), младший офицер Рэдрам. Битва окончена; результат стремится к нулю.
Мастер дипломатии Золотой Лиги Охоты – Menestrel (тогда ещё Тибериус) нанёс визит Гильдии Светочей Душ по причине их слабой ролевой политики и жизни. Итог: Гильдия Светочей Душ прекратила своё существование.
Архимаг Тибериус объявил своим вечным кровным врагом предерзкого предателя Merg'An Wessender’а. Враг Архимага – враг всей Лиги. В связи с прекращением очевидного существования Тибериуса, Merg'An Wessender более не является врагом Лиги.
Организация Великолепная Ганза предложила ЗЛО договор, в известной мере должный урегулировать и уменьшить трения между ЗЛО и Ганзой, однако договор, в том виде, в каком он был представлен абсолютно не устроил ЗЛО ибо стеснял её. Великолепной Ганзе был дан официальный отказ в мирном договоре.
Великолепная Ганза объявлена врагом.
Клан WW был объявлен вечным кровным врагом Золотой Лиги Охоты за шпионаж, тайные налётнические нападения, рудементальность, ролевую слабость, и трусость, продемонстрированную в Битве в Долине Элегрим.
Истинный Ангел Тэй стал ангелом-хранителем ЗЛО.
Многие члены ЗЛО вступили в Антиганзейвкую коалицию. Не вступившие же полностью согласны с профнепригодностью Ганзейского руководства, однако, не приемлют программу коалиции в таком виде, каковой она выглядит на данный момент.



---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Описание «Кафедры Тайной магии» (или ОХТЗ) автор: Menestrel
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1). Орден Хранителей Тайного Знания (ОХТЗ) – это серьёзная, военно-магическая организация, построенная на базе ЗЛО (Золотой Лиги Охоты).
2). ОХТЗ привлекает и объединяет в свои ряды исключительно доблестных, отважных и ярких представителей ЗЛО.
3). Основной задачей ОХТЗ является сохранение и защита Тайного Знания, постижение мастерства владения магией и словом, защита и продвижение дел Лиги Золотой Охоты.
4). Ролевая жизнь Ордена проходит на принадлежащей ЗЛО территории.
5). Каждый член Ордена присягает в верности Тайным Скрижалям, регламентирующим права и обязанности каждого члена Ордена.
6). Орден Хранителей Тайного Знания имеет 5 основных направлений: Знание Лунного Зверя, Знание Ночной Арфы, Знание Медленных Вод, Знание Лепестков Алых Роз и Знание Драконов Времени. Каждое из знаний хранится в Магических сферах. У каждой сферы существует Хранитель.
7). Каждый член Ордена поклоняются любым богам, кроме тех, целью которых является уничтожение или модификация Тайного Знания.
9). Орден является нейтральной по отношению к Свету и Тьме организацией.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Условия вступления в «Орден Хранителей Тайного Знания»:
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1). Необходимо состоять в ЗЛО
2). Необходимо получить согласие Хранителя Тайного Знания (пока место вакантно, требуется разрешение Главы ЗЛО)
3). Необходимо пройти посвящение в маги Тайного Знания.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Иерархия «Ордена Хранителей Тайного Знания»:
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1). Титул лидера носит название "Хранителя Тайного Знания".
2).Хранители в числе пяти составляют Круг Пяти Сфер. Члены этого круга носят знаки посвящённых.
3) Последователи Магии Лепестков Алых Роз должны обеспечивать выживание раненным и защиту территории ЗЛО.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Описание кафедры:
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Селена в Пегасе.
Место действие: сад замка ЗЛО, озеро...


Окончив обустройство «13 – ой» комнаты Тибериус отправился во двор ЗЛО, а точнее за его пределы. В некотором отдалении от самого замка, если двигаться, не сворачивая на юг, был разбит прекрасный сад, занимающий всего несколько гектар. В преддверии сада находилось крошечное озерцо, снабжаемой небольшим лесным ручейком. Размеры его составляли три сотни шагов в длину и чуть больше в ширину.
«Отличное место для моей кафедры» - решил Тибериус и материализовал в руке Лунный посох. Стоя на берегу озерца, почти у самой кромки, Тибериус начал совершать воистину Тайную магию. Вот уже по истечению многих лет, сатир вновь взывал к своему бывшему учителю – Лунному Зверю. Медленно раскачиваясь из стороны в сторону маг шептал тайные слова, взывая к ответу.
«Я слышу тебя, Тиус, зачем потревожил ты мой вечный покой?» - услышал маг голос Лунного Зверя.
«Я прошу тебя о помощи, учитель, мне нужна сила, чтобы основать первую во всём Упорядоченном твердыню последователей Тайного искусства» - мысленно отозвался сатир.
«Сие благородное дело да будет исполнено, - громогласно объявил лунный зверь.
Связь закончилась. Внезапно тело Тиуса рвануло вверх и приподняло на расстоянии нескольких метров над поверхностью озера. Зависнув над ним, маг чуть подался вперёд и начал творить волшбу. Результата он не знал, ведь он был лишь орудием, через которое Тайная сила воздвигала свою Твердыню. Всё тело искрилось от вкладываемых в него сил, руки мерцали ослепительным сиянием. От тела Тиуса начали испускаться слепящие магические лучи, стремящиеся к точке, наводящейся в удалении нескольких метров от матовой поверхности озера. Там они сплелись в огненный клубок и тот, вращаясь, вовлекал внутрь себя всё больше и больше магических нитей, исходящих от мага. Вскоре магическое веретено стало огромным и, переставшее подавать новые порции сил тело мага, предзнаменовало окончательную часть волшбы. Веретено яростно завертелось, создавая вокруг себя вращающееся поле, которое заставило вторить своему движению воды озера под веретеном и пласты воздуха над ним. Веретено начало медленно вытягиваться до соприкосновения вершинами с воздушной и водной воронками. Когда это произошло тело веретена напоминало протянувшийся от поверхности воды до границы воздуха мерцающий огненный столб.

Враз воронки исчезли и столб, лишившись опор, резко сжался, превратившись в бесконечно плотный шарик, парящий в нескольких десятках метров над поверхностью озера. Из ниоткуда по кругу стали открываться порталы. Прямо внутри территории Несущего? Воистину велики силы Тайного знания.
Всего открылось пять порталов, и каждый из них выпустил в мир по одному призрачному силуэту. Призраки закружились вокруг слепящего шара, волшебными иглами вспарывая сущность мира и плетя узор эфирными нитями. Тибериус восхищался работай духов, но когда результат предстал его взору у него просто перехватило дыхание. На высоте нескольких десятков метров над водой озера медленно вращался огромный, несколько десятков метров в поперечнике, огранённый бриллиант, тёмно синего цвета. Острая его вершина была направлена вниз, а верхняя представляла собой широкую плоскую площадку, на которой запросто могли уместиться до сотни человек. Бриллиант, пронзённый тысячами солнечных лучей, призрачно сиял, не слепя глаза.

Закончив свою работу, духи направились к магу, зависшему в некотором отдалении от бриллианта, и увлекли Тиуса с собой на поверхность монолита. Опустив мага точно по средине камня духи разлетелись по семи равноотдалённым точкам, образовав полный круг. Неожиданно призраки вспыхнули и оставили вместо себя огромные, размером в метр в диаметре, сферы, всего числом пять. Неожиданно воздух над головой мага начал уплотняться и на шею опустилась тонкая серебряная цепочка с медальоном, на котором был выгравирован замысловатый древний знак – знак Тайных сил.
«Иже сейчас и навеки носи титул Хранителя Тайного Знания» - прогремел над озером таинственный голос, - совершенствуй искусство, расширяй круг Избранных и храни Знание. Сегодня и навек нарекаем мир Несущего миром Первого и Единственного Хранилища Тайных Знаний. Даёт тебе в поручение силы Пяти Направлений: Магия Лунного Зверя (см. ГБ), Магия Медленных Вод (см. ГБ), магия Драконов Времени (см. ГБ), Магия Ночной Арфы (см. ГБ), Магия Лепестков Алых Роз (см «Ключ свиристеля»).

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Посвящения в хранители:
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Посвящение Прелести.Прелесть оказалась у озера, воспользовавшись амулетом телепортации. Однако на поверхность гигантского кристалл попасть, таким образом, было невозможно, поэтому эльфийка воспользовалась магическим «эскалатором», представлявшим из себя небольшой диск, порхающей от поверхности кристалла до береговой линии. Оказавшись на гране, чародейка поприветствовала Хранителя Тайного Знания и, последовав его настоянию, встала в центр площадки, рядом с Тибериусом. Вокруг них медленно начали вращаться пять Магических сфер. Они последовательно переходили в поле зрения магов и поочередно приближались к Прелести. Сначала Сфера Лунного Зверя, серебристая, будто запорошенная первым снегом. Прелесть склонилась над полупрозрачной сферой и заглянула внутрь. Внутренне пространство сферы походило на овальное зеркало, отражающее лик полной луны. Неожиданно лунная поверхность стремительно приблизилась и эльфийке и открылся вид на огромного белого волка, дремлющего многие века. Лунный Зверь, вечный воин... Но он так и не открыл глаз.
- Это не твоя роль, - проговорил Хранитель.
Настало время следующей Сферы – Медленной Воды. По изумрудной поверхности сферы постоянно проходила рябь. Вглядевшись внутрь, прелесть увидела низший мир, поверхность которого представляла собой сплошные массы болот. А в этих массах что-то отвратительно копошилось и хлюпало. Прелесть в ужасе отпрянула, но маг осторожно поддержал её и произнёс:
- Магия Медленных Вод – очень сильная и страшная, но это не твой путь.
Сфера Магии Драконов Времени походила на радужный мыльный пузырь. И она была абсолютно прозрачна. Но, взглянув внутрь Прелесть, увидела, нет скорее почувствовала, что Сфера так чиста лишь на первый взгляд. Сфера открывала панораму простора Небес, через всю ширь которых проходила огромная льющаяся река эфира. И в этой реке плескались в крови вековечные Драконы, а на «берегу», следя за своими выкормленашами, сидел Старик – Годовики и, весело хохоча, резал ножницами нити жизней.
- Не переживай, это честная Магия, но и это не твой путь.
Сфера Магии Ночной Арфы была иссиня-черной. Но в глубине её открывалась невероятная панорама. Бесконечная звёздная даль и очертание огромной мерцающей арфы, составленной из мириад бойких солнц. Струны прогибались под движениям невидимых рук, но музыка не была слышна эльфийки, потому что:
- Это не твой путь, Прелесть.
Осталась лишь одна сфера, Сфера Магии Лепестков Алых Роз. И Прелесть трепетала в предвкушении. К эльфийке медленно подплыла алая, точно кровь Сфера Лепестков Алых Роз. По мере приближения, она вытягивалась вверх и стала похожа на нераспустившийся бутон. Тибериус медленно отошел в сторону, но волшебница этого не заметила. Она была очарована действом. Неожиданно бутон начал распускаться. На бархатистой поверхности полураспустившегося бутона играли капли утренней росы. Солнечный свет, преломляясь в каплях, разносил вокруг радужное сияние. Сфера напоминала роскошную вазу, подсвеченную изнутри разноцветными переливами.
- Утончённая и прекрасная Магия Лепестков Алых Роз. Вобрав в себя всё чистое, что есть в Магии, является одной из труднейших в последовании, - проговорил маг.
Внутри бутона Прелесть разглядела небольшую перламутровую жемчужину.
- Эта жемчужина, – продолжил Тиус, - знак, возьми её.
Эльфийка потянулась за жемчужиной, но неожиданно её скорлупка лопнула и обнажила на свет острый, точно осколок данского стекла, шип. Прелесть не успела отдёрнуть руку и больно поранила указательный палец.
- Но ты должна знать, что путь Розы, это не только мир прекрасных грёз, но это боль утрат и лишений! Ты видишь?
Прелесть видела: в сознание юной чародейке проникали всё новые и новые картины. Вот молодая девушка, в запыленном дорожном костюме, бежит по полю боя. Вокруг кипит сражение, но та, кажется, совсем позабыв о страхе, подбегает к раненым. Закончив с одним, она бежит дальше, и слух её наполнен стенаниями умирающих. Вот она склонилась над человеком, пронзенным вражьей стрелой. Её руки призрачно мерцаю над раной, но она не успевает окончить волшбу – тяжёлый топор опускается на её хрупкие плечи.
Картина меняется, нет уже поля боя, просто пыльная дорога. И по этой дороге, взметая клубы пыли, несётся отряд Крылатых Грифонов. А в первых рядах бежит девушка, очень похожая на ту, что спасала раненых, ценой своей жизни. А на встречу отряду скачет оркская конница, во сто крат превышающая силами отряд молодой девушки. Но волшебница не поворачивает назад, она знает, что только на неё рассчитывают Беззащитные звери, ведь это последнее оставшееся в живых Крылатое племя. Завеса крови скрывает поле боя. Разносится предсмертный крик благородных птиц и девушка понимает, что погибнут все, мир, лишится прекрасного! Ярко пылает середе, вырванное девушкой из своей груди, алые капли стекаю ручейком по её рукам, исчезая в тёплой почве. Дрожащая рука, что есть сил, сжимает трепещущий символ любви и оркские вражины неожиданно начинают падать на землю, не в силах устоять под натиском мощных сил. Сердце гаснет, заливая поле боя мерцанием, и вслед за презренными орками в царствие Яргохора отправляется Чистая Героиня. Лишь крик, полный боли утраты, последних из уцелевших грифонов заставляет трепетать всё живое в этом бренном мире.
Картина меркнет и открывается следующая. Та же пыльная дорога, но не несутся по ней рати, лишь посреди вытоптанной полянки, устремляясь к Солнцу, трепещет красная роза, а по её шипам скатывается вниз алые капли...
Прелесть открыла глаза. Сфера струилась призрачным светом, и более не походила на бутон. Внутри шара, покачиваясь в пространстве, мерцала алая роза.
- Это знак Хранителя Сферы Лепестков Алых Роз, - проронил Тиус.
Маг медленно подошёл к сфере и, извлёк на свет трепещущий цветок.
- В знак дарованной тебе силе, - проговорил Тиус, приложив цветок к груди девушки - прими эту розу.
Сферы вернулись на свои родные место и возобновили вращаться вокруг центра грани.
Я поздравляю тебя, отныне ты Хранитель Сферы Лепестков Алых Роз, а значит волшебница Тайного искусства. Так же я провозглашаю тебя своей Ученицей.
Рядом с розой Тиус приколол небольшую брошь, изображавшую арфу и запутавшуюся в её струнах птицу.
- Это мой символ. Арфа – оружие менестреля, а Клёст – птица свободы. Ты всегда сможешь обратиться ко мне, где бы я ни был, воспользовавшись этой брошью. А теперь, самое главное, вино принесла?

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Общий список членов Ордена Хранителей Тайного Знания ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

1. ГрандМАстер - Прелесть – эльфийка – Мастер Тайной Магии ЗЛО – 1000 ОМ

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Круг Пяти Сфер:
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Хранитель Тайного Знания: <место вакантно>
Хранитель Сферы Лунного Зверя: <место вакантно>
Хранитель Сферы Ночной Арфы: <место вакантно>
Хранитель Сферы Медленных Вод: <место вакантно>
Хранить Сферы Драконов Времени: <место вакантно>
Хранить Сферы Лепестков Алых Роз: <место вакантно>

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Магические направления членов Кафедры Тайной магии:
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Кафедра Магии Лунного Зверя:
Кафедра Магии Ночной Арфы:
Кафедра Магии Сферы Медленных Вод:
Кафедра Магии Сферы Драконов Времени:
Кафедра Магии Сферы Лепестков Алых Роз:

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Библиотека Золотой Лиги Охоты
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Библиотека Золотой Лиги Охоты насчитывает огромное количество книг, однако большая часть из них носит чисто статистический характер. Истинно ценных же фолиантов очень мало, и с каждым из них связана своя отдельная история. Ниже будет приведён список существующих на данный момент ценных книг. Каждой книге соответствует определённое число печатей, обозначающих их ценность и разграничивающий доступ к ним. Таким образом:

() (1 печать) – книга не только дозволяется к прочтению любыми членами ЗЛО, но и членами других организаций с согласия Главы.
()() (2 печати) – книга разрешена к прочтения только членами ЗЛО.
()()() (3 печати) – книга разрешена к прочтению только магам ЗЛО.
()()()()(4 печати) – книга разрешена к прочтению только магам ЗЛО, имеющим ранг выше Мастера.
()()()()() (5 печатей) – книга разрешена к прочтению только магам ЗЛО, имеющим ранг выше Грандмастера.
()()()()()() (6 печатей) – книга разрешена к прочтению только Архимагу ЗЛО.
()()()()()()() (7 печатей) – последствия от прочтения книги страшны или непредсказуемы, потому книга запрещена к прочтению.

1. «Древняя рукопись мира Морион». Название стёрто временем. ()()()()()(). Рукопись очень стара и содержит очень важную магическую информацию. Пользовались: Den Chemist.
2. «Книга смерти». ()()()()() Книга доставлена от тёмных гномов мира Нилутязиг. Пользовались: -
3. «Магия Лунного Зверя для начинающих». ()(). Книга, раскрывающая историю возникновения магии Лунного зверя. Пользовались: Самуил (так и не вернул паразит).
4. «Читающая». Книга-артефакт, неоднократно встречается в истории ЗЛО. ()()()()()()(). Книга имеет колоссальный магический потенциал. Пользовались: Menestrel, после его перерождения книга была перенапрвлена в библиотеку ЗЛО.
5.«Зачарованное оружие». ()(). Книга, описывающая базовые принципы наложения на оружие усиливающих чар. Найдена в результате выполнения задания «Чёрный ход».
6.«Колдовство: вызов существ Иномирья – 3 тома». ()()(). В книге имеется информация, необходимая для вызова существ Иномирья. Найдена в результате выполнения задания «Чёрный ход».
7.«Древняя рукопись Магической Школы мира Моррион». ()()()()(). В рукописи собраны основные магические вехи и знания, собранные магами мира Морион. Найдена Лейто в результате выполнения задания «Древняя рукопись».

Сообщение отредактировал Menestrel - 13 August 2007, 2:37


--------------------
eternal hunter
другой имеет право быть другим
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Падший
сообщение 31 March 2005, 23:55
Сообщение #6


Черный мститель...
*

Группа: Посетитель
Сообщений: 59
Регистрация: 02 April 2004
Из: Москва
Пользователь №: 3696



Описание "Учебного центра Смешанной магии" (или УцСм) автор: Падший

1) Учебного центра Смешанной магии (УцСм)- это, военно-магическая организация, построенная на базе ЗЛО
2) УцСм объединяет в свои ряды целеустремлённых и бесстрашных представителей ЗЛО
3) Задачей УцСм является обучение магов Золотой Лиги Охоты управлять силой, творить и создавать свои новые виды заклинаний связывающих в себе несколько истоков магии.
4) Учебный центр Смешанной магии имеет 6 факультетов.
1) Факультет Общей магии.
2) Факультет магии Смерти
3) Факультет Древней магии
4) Факультет магии Жизни (природа)
5) Факультет Космологии и теологии
6) Факультет магии Призыва, изучения нелюди и их магических свойств
5) В не зависимости от того, какой факультет выберет новобранец, он пройдёт курс обучения на факультете Общей маги
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Условия вступления в "Учебный центр Смешанной магии:
1) Необходимо состоять в ЗЛО
2) Необходимо получить согласие Главы Учебного центра Смешанной магии
3) Обладать основами какой-нибудь магии.
Иерархия УцСм:
1) Глава имеет право на приём новобранцев, распределение заданий, повышение или разжалования членов УцСм
2) Мастер определённого факультета имеет право на проведение своих уроков и, так же как и Глава повышать или разжаловать члена УцСм состоящего в списке членов его факультета.
3) Ученик имеет право на пользование собственной библиотекой УцСм.
Описание центра:
-Хороший денёк! - Медленно проговорил эльф, глядя на то, как заканчивают постройку его центра. По часам ЗЛО время было уже около 11 утра, когда был сделан последний мазок. Все ЗЛОшники собрались на торжественное открытие. Когда Падший гордо перерезал красную ленточку, то и дело трепыхавшуюся от ветра, он осторожно снял не хитрое заклинание невидимости, и перед глазами всех собравшихся предстала башня. Башня, конечно, уступала остальным по высоте, но всё равно выглядела очень большой. По количеству окошек можно было смело сказать, что этажей в башне хватало. Когда все прошли внутрь башни по хлопку Падшего на потолке зажглись маленькие светлячки. Их было так много, что Зал моментально залился чисто белым цветом.
Общий список УцСм
1. Падший - тёмный эльф
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Мастера магии:------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Мастер Общей магии - Падший
Мастер магии Смерти
Мастер Древней магии
Мастер магии Жизни (природа)
Мастер Космологии и теологии
Мастер магии Призыва, изучения нелюди и их магических свойств
Члены факультетов УцСм
Факультет Общей магии:
Факультет магии Смерти:
Факультет древней магии:
Факультет магии Жизни (природа):
Факультет Космологии и теологии:
Факультет магии Призыва, изучения нелюди и их магических свойств

Сообщение отредактировал Падший - 11 December 2005, 1:39


--------------------

Элвис Пресли - Король Мира
Лишь утратив всё до конца мы обретаем свободу!
ОКЛ
Золотая Лига Охоты
Грандмастер Смешанной Магии
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Scapewar
сообщение 03 April 2005, 14:39
Сообщение #7


эпичная фэйка
****

Группа: Местный
Сообщений: 1226
Регистрация: 03 December 2003
Пользователь №: 1677



Харчевня (IX этаж Златого Замка) за 28.04.2007
Всего один средних размеров обеденный зал на все войска и офицеров - не мало ли? В этом многоугольном помещении с мелким круглым столиком у каждой стены и длинными прямоугольниками общих столов с приставными скамьями по всему залу, освещенному десятком канделябров, подавали все, что душа пожелает: от простоты до экзотики. Однако же, коронным блюдом считался кабанчик в собственном соку, чья зажаренная с зеленью морда красовалась над входом в харчевню. Что поделаешь, кабан - символ таверны во всех ближних мирах.
Разумеется, в харчевню заходили не только люди - скамьи для троллей и им подобных валялись в большей куче у дальней стены рядом со входом на кухню. Там же стоял плотно закупоренный бочонок для питающихся чистой энергией. За стойкой неподалеку всегда дежурил повар, а по залу разгуливали служанки. А над тем или иным столом, где стоял палантир, вилась радужная дымка с картиной происходящего во дворе ли, на крыше ли, а то и в Храме Несущего на острове Тер Инсýлы - куда пожелает направить магический взгляд артефакта местный волшебник.
Резьба по дереву, пользовавшаяся в оформлении харчевни большим успехом, осела на стенах объемными картинами с прикрепленными к углам златонитыми кисточками. На рельефах вырезались различные вариации герба ЗЛО, вольное видение карты мира Несущего в целом и отдельных островов, часто изображавшихся похожими на мифических животных или созвездия других миров; встречались рельефы фантастических существ, коллажи из оружия, портреты почетных ЗЛОшников, значимые события. Иногда резьбой по дереву оформлялись даже надписи на неведомых языках - видимо, девизы своих творцов.
Так, все-таки, один средних размеров зал на все войска и офицеров - не мало ли? По мере надобности комната росла вширь и вдаль, раздавалась во все стороны, при этом не отхватывая ни малейшего дюйма пространства снаружи. Все держалось на магии Несущего.

Кабинет генерала нечеловеческих рас (VIII этаж Златого Замка) за 25.04.2007
Просторный кабинет гарпии-генеральши, освещенный глазами рогатых люстр, формой напоминал пятиугольник. Кое-где стояли шкафчики с нечеловеческим оружием, дверь и окна занавешивали шкуры разношерстой нелюди, стол из кости бронезадого тупорыла, умершего на старости лет, зеркально отражал каждую свечу, установленную на высокой подставке в дополнение к люстрам. На столе лежал вразвалочку бардак: куда больше оружия, нежели бумаг и чернил. Куда больше света, чем должно. И все стены заполнены чучелами различной нелюди: самое удивительное, что чучела непрочь ухватить проходящего мимо мощной челюстью.
В просторной пятиугольной комнате было светлее, чем днем: весь десяток рогатых люстр пылал огнями только что замененных восковых свеч, настенные держатели факелов, едва втиснутые между шкафами и полками, горели не тусклее, да еще и на столе из зеркальной кости стояло сразу несколько подсвечников. Отполированный до блеска пол отражал не хуже столешницы, что стократ усилило и без того пронзительный свет. Кроме стола в кабинете было несколько плетенных табуретов, стойки с оружием и высокие круглые тумбы: на одних лежали скомканные бумажки, на других - пепельницы и плевательницы. На забитых мечами, копьями, моргенштернами и прочим шкафах водрузились сундуки с тем же самым. А на костяном столе в совершенной путанице лежал беспорядок, чуть подмоченный засохшими чернилами. Роскошный герб ЗЛО висел на всю стену рядом со столом.
Огромная даже для гарпий воительница направляла удары в стену, где в тот же миг просыпалась зубастая голова одного из чучел, а то и нескольких, смотря где проносился свистящий ремень. Все повторялось многократно: плетка со звездой в конце направлялась умелой дланью одному из чучел в глаз или в рот, а то моргало, вращало глазами, щелкало зубами, через минуту теряло их и вновь засыпало.


МИСИИ Золотой Лиги Охоты и ЗАДАНИЯ отдельным членам

Текущие задания

Реинкарнация: Цель: Восстановить ролевую активность Лиги, освежая ряды новичками, привлекая в тему ветеранов ЗЛО и нападая на врагов. Участники: все члены Лиги; В ходе выполнения: появилось задание "Вера в Несущего", в Лигу вступили новички
~~~~~~~о~~~~~~~
Защита Несущего: Цель: Уничтожение всех врагов, обнаруженных вблизи микромира Несущего или внутри него. Участники: Падший (контроль магических потоков), все члены Лиги
~~~~~~~о~~~~~~~
Друиды Оллвэя: Цель: возместить ущерб от заклинания Кауру и навести порядок на заставе. Участники: Menestrel; Заказчик: Alchemist; Место проведения: основная тема
~~~~~~~о~~~~~~~
Вера в Несущего: Цель: распространить новую веру в восьми человеческих мирах, пополнить магические резервы Несущего засчет веры новообращенных. Зачинщик и участник: Зло; Место проведения: основная тема
~~~~~~~о~~~~~~~
Новая застава: Цель: найти мир для новой заставы ЗЛО и открыть там пункт, куда должны обращаться все желающие вступить в Лигу. Заказчик: Alchemist; Исполнитель: Scapewar; Место проведения: основная тема Лиги
~~~~~~~о~~~~~~~
Охота на членов Клана Раннир Де'Тель Морг: Цель: охотиться и убивать на нейтральной территории всех, принадлежащих к Темному Братству, так же известному, как Замок Черного Клинка, как WereWolfs, как Клан Раннир Де'Тель Морг. Участники: все свободные члены Лиги; В ходе выполнения: появилось задание "Охота на Мордора", Лейто погиб на дуэли; Охота возобновлена

Архив

Великое озарение: Цель: расшифровать древние чары, препятствующие расселению некой расы существ, называющих себя Воинством Великого Озарения, за пределы острова. Заказчик: Alchemist; Исполнитель: Почти эльф (Фениас); Место проведения: основная тема Лиги; В ходе выполнения: Фениаса поддержал Самуил, затем оба пропали где-то в мире Моррион. На остров отправился Alchemist, вернувшись вместе со зверем Света левраном, а в горах появилось молодое гнездо озаренцев. Условно завершено (не отыграно)
~~~~~~~о~~~~~~~
Одна старая легенда: В одном далеком мире есть легенда об ордене Убийц Магов - этот орден существовал несколько тысячелетий назад во времена магических войн. Основатели ордена, несколько воинов и магов, решили остановить войну, для чего начали охоту на всех магов, сотворив страшное оружие, позволяющее творить волшбу даже тем, кто никогда и не слыхал о боевой магии. Война прекратилась, и орден распался; основатели спрятали ужасное оружие до лучших времен и поставили стража следить за сокровищем. Цели: найти любые сведенья о тайнике ордена, заодно испытать новые правила походов. Заказчик и ведущий: *13ый* Судья и ведущий: Alchemist; Участники: *13ый*, Hitman codname 47, Кыся, Ashen; Место проведения: основная тема; В ходе выполнения: 13ый завершил свою часть задания и вернулся в замок ЗЛО, вслед за ним вернулся Хитмен, затем оба вместе с Ashen вернулись за финалом и Кысей. Миссия прервана
~~~~~~~о~~~~~~~
Демпфер Хаоса: Цель: строительство и поддержании в рабочем состоянии устройства, поглощающего магию Хаоса и передающего энергию в резервуары Лиги. Заказчик: Den Chemist Исполнитель: Рэдрам; В ходе выполнения: появилось задание "Руда для демпфера", на мир Несущего напал кадж (огненный мастер-джинн), проверяя работу демпфера; Выполнено 100%
~~~~~~~о~~~~~~~
Послание изгнаннику: леса - то непролазные чащобы, то рощи, несколько полноводных рек; леса кишат монстрами, населены эльфами; где-то там коротает дни изгнания Алхимик Ден. Цель: попасть в мир, где поселился глава ЗЛО на время изгнания, передать ему письмо и вернуться с ответом. Заказчик: *13ый* Исполнители: Hitman codname 47, yrykxai; Место проведения: основная тема; В ходе выполнения: лесные жители устроили мега-битву с использованием летающих слонов; Миссия выполнена удовлетворительно
~~~~~~~о~~~~~~~
Черный ход: Цель: найти и исследовать немагический запасной выход из микромира Несущего, выйти в Междумирье, добраться до нападающих на Лигу. Ведет: Scapewar; Участники: *13ый*, Вивьена, Green, Рэдрам, Scapewar; Место проведения: основная тема; В ходе выполнения: найдено несколько фолиантов, склад оружия и выпивки, 13ый затарился лайтсайбером, отобранным у напавшего в Междумирьи ситха; Задание выполнено
~~~~~~~о~~~~~~~
Пропавшая библиотека Атлантиды: Цель: найти потерянные фолианты Атлантов. Заказчик: Menestrel; Исполнитель: Пушистик; Место проведения: основная тема Лиги; Выполнение прервано
~~~~~~~о~~~~~~~
Распутывая Узлы: Цель: привести три мира в состояние равновесия, позволяющего вывести их из Узла Миров, ранее стоявшего на пути Несущего. Ответственные за операцию: Menestrel, Den Chemist, Падший; Участники: Прелесть и Пушистик (спутницы Менестреля), Фениас и Скейпвор (спутники Химика), Оранжевый орк и Н'Дар (спутники Падшего); Место проведения: отдельная тема; В ходе выполнения: пропали многие участники; Выполнение прервано
~~~~~~~о~~~~~~~
Охота на Чыккана: Цель: поймать Чыккана, живущего в мире Никтикс - существо, обладающее незведанными магическими свойствами, способное принимать обличие любого увиденного. Заказчик: Падший; Участники: Оранжевый Орк; Место проведения: основная тема Лиги; Миссия не начата
~~~~~~~о~~~~~~~
Книга Смерти: Цель: достать Книгу Смерти, имеющуюся у темных гномов мира Нилутязиг. Заказчик: Падший; Исполнитель: Chingiz; Место проведения: основная тема; Миссия не начата
~~~~~~~о~~~~~~~
Глаз гюрзы: Цель: в мире Аэторэ отнять у вождя орков Арг-Угура артефактный перстень "Глаз гюрзы". Заказчик: Den Chemist; Исполнитель: Почти эльф; Место проведения: основная тема Лиги; Особенности: выполнение задания не обязательно; Задание выполнено удовлетворительно
~~~~~~~о~~~~~~~
Спасение мира Пернатых: Цель: исцеление раненных обитателей, освобождение мира от сил Хаоса. Ответственные за операцию: Menestrel; Участники: Прелесть, Scapewar; Место проведения: основная тема Лиги; В ходе выполнения: Прелесть и Тибериус перевоплотились, несколько горгулий обрели душу; Выполнено удовлетворительно
~~~~~~~о~~~~~~~
Древняя рукопись: Цель: Найти древнюю рукопись в магической школе мира Моррион Заказчик: Den Chemist; Исполнитель: Лейто; Место проведения: основная тема; Впоследствии: Мир Моррион приобрел особое значение; Задание успешно выполнено
~~~~~~~о~~~~~~~
Поход за рудой для Демпфера: Цель: найти красный гранит, содержащий не менее 0,3% урана, организовать его добычу и транспортировку в мир Несущего. Заказчик: Den Chemist; Ответственные за операцию: N`Dar, 13ый; Место проведения: основная тема Лиги; В ходе выполнения: произошла битва гномов с кобольдами, при поддержке бравых ЗЛОшников принеслая победу гномам; Завершен удачно
~~~~~~~о~~~~~~~
Охота на Горгорота: Цель: убить горилоподобного зверя, обретающегося на острове внутри Несущего. Ведущий: Самуил; Участники: Ranmor, Den Chemist, Лазурный дракон, Пружина, OXOTHUK, Сайгоран, Fistndantilus; Место проведения: отдельная тема; В ходе выполнения: произошел застой, ведущий к походу уже не вернулся; Завершена удачно
~~~~~~~о~~~~~~~
Выброс в тыл: Цель: выброс в тыл WereWolfS замаскированного двойного агента. Организатор: Самуил; Участники: Ygyk Ogo-Blin; В ходе выполнения: гоблин притворился невменяемым и долго шастал по казематам, распугивая солдат, затем телепортировался в мир Икс; Отказ участников, отмена миссии
~~~~~~~о~~~~~~~
Охота на Мордора: Цель: проникнуть в Центральный Госпиталь Упорядоченного, не вступая в вооруженный конфликт, и уничтожить находящегося там маршала Клана WereWolfS Мордора. Ответственный за операцию: Самуил; Участники: Самуил, Den Chemist, Димитрий, Вельгильмина Харкер; Место проведения: Центральный Госпиталь Упорядоченного; Впоследствии: на ЗЛО ополчилось большинство объединений Упорядоченного, но вместо войны прошла смертельная дуэль тогдашнего главы Лиги Предгорного Зла против Гэрдана Дрея, завершившаяся победой дракона и дальнейшим его исчезновением, после чего был избран новый глава; Охота завершена удовлетворительно
~~~~~~~о~~~~~~~
Ситхи в мире Куланис: Цель: восстановить равновесие сил; Заказчик: Предгорное Зло; Ответственный за операцию: Оби-Ван Кеноби; Операция не начата
~~~~~~~о~~~~~~~
Поход за книгами: Цель: добыча фолиантов, нужных для создания магической библиотеки ЗЛО; Ведущий: Dick; Участники: Лиза, Армиола, Кера, Kir fon Dark, Scapewar; В ходе выполнения: группа добралась до городка, но скоро была телепортирована назад в замок на празднование ДР архимага Дика; Поход окончен неудачно.

Летописи

Июль 2004
Где-то 28-29 июля подана заявка на регистрацию, и, не смотря на предрекаемую судьбу убийцы Ордена Любителей Войны, Лига разрешена и открыта 31 числа. В тот же день вступили ведьмачка Армиола, властительница Кера, Kir fon Dark, Атлис, Reed Cat, целительница Лиза, вампиресса Вальгимина Харкер, дракон Erenril D'ar Tor, Индарвен.

Август 2004
Появилось описание мира Несущего и замка Лиги в нем, начался отыгрыш.

Сообщение отредактировал Scapewar - 13 August 2007, 9:29


--------------------
Neformat C:// головного мозга
--------------------------
Когда разум спит, фантазия в сонных грезах порождает чудовищ, но в сочетании с разумом фантазия становится матерью искусства и всех его чудесных творений. (с) Гойя
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Alchemist
сообщение 06 April 2005, 20:46
Сообщение #8


Генератор ЗЛО
****

Группа: Модератор
Сообщений: 676
Регистрация: 23 October 2004
Из: г. Рязань
Пользователь №: 6994



Здесь представлены анкеты-биографии на момент вступления действующих членов ЗЛО:

Den Chemist (Дэн [ал]химик) - Глава Лиги

Раса: Человек-мутант (внешность не затронута мутациями)

Предпочтения в оружии: посох с кислотными и ядовитыми свойствами, разедает сталь вражеской брони, отравляет противника, отнимая часть жизни за каждый раунд, духовая трубка с ядовитыми стрелами, набор гремучей пиротехники, дурманящих и целительных эликсиров, ликвидов и т.п.

Навыки в магии: наступательная стихийная магия невысокой силы (больше для блеска, грохота и задымления), приличный навык эликсироварения, зачаровывания оружия и доспехов, усиление боевых машин. Начальный уровень разупокаивания мертвых.

Умения: небольшое знание кузнечного дела, обширные знания по составлению всевозможных гремучих, дурманящих, зловонных, горючих, пламягасящих, ароматизирующих, стимулирующих, нейтрализующих, отравляющих и исцеляющих составов.

Заклинания: часть моей заклинательной книги будет опубликованна позже. Плюс ко всему у меня есть одно посмертное заклятие, которое приводится в действие в момент моей смерти. Горе любому врагу, попавшему в радиус его действия...

Боевые характеристики: поле боя не моя стихия, но если приходится драться, то я не из робкого десятка. В бою я безумен, как берсерк, мутации, произошедшие во мне от многочисленных ядов, попавших в мой организм, сделали меня нечувствительным к боли, а мою кровь ядовитой и агрессивной к стальным доспехам и оружию. Так-же меня не берет ни один яд, потому, что я сам один сплошной яд ха-ха-ха. Когда вражеский воин ошибается или словит мою пиротехничекую побрякушку я издаю такой безумно-сатанический смех, вносящий страшную сумятицу во вражеские ряды.


Биография на момент вступления: Странник, неопределенного возраста с небольшой темной бородой, в темно-сером потертом плаще со странным зеленованым посохом, похожим на малахит, зашел в таверну. За барной стойкой его уже поджидал Самуил, человек, обещавший замолвить за него слово перед Главой Лиги.
Странник поприветствовал Самуила, сел рядом, заказал огромную кружку самого дешевого и крепкого пойла, осушил её одним залпом, заказал еще такую-же, достал трубку, насыпал в неё какого-то порошка, мало напоминающего табак, закурил. Вопреки ожиданиям дым трубки не оказался зловонным и разъедающим глаза. Воздух наполнился едва уловимым ароматом какой-то знакомой и в то-же время незнакомой болотной травы.
- Мой рассказ не будет длинным. - откашлявшись, заговорил странник.
- Мои родители погибли при набеге поури на нашу деревню, когда я был сопливым мальчишкой. Меня взяла к себе тетка, которая была бедна и едва сводила концы с концами. Я был большой обузой в их семье и поэтому с малолетства работал - пас двух имеющихся коз на краю деревни. Однажды, по моему недосмотру одна коза упала в овраг и сломала ногу. Моему горю не было предела. Я стоял на коленях возле несчастной козы и рыдал во весь голос, представляя как тетушка вышвырнет меня из дома вон.
- Что случилось, маленький пастух? - за моей спиной неведомо откуда появился деревенский знахарь, сгорбленный старик с редкими, длинными и седыми волосами
- Да я так вижу, твоя козочка немного покалечилась, ну ничего, это поправимо.
Старик подошел к козе, схватил сломанное копытце (та даже и не подумала сопротивляться), что-то прошептал, хлопнул по нему ладонью, отпустил.
- Ну вот и все.
Коза вскочила на ноги и с радостным блеяньем запрыгала на месте.
- Но дедушка! - запричитал я - Ни у меня ни у моей тетушки нет денег, чтобы рассчитаться с вами.
- Что же, пойдем вместе, я сам хочу поговорить с ней.
Я шел, рядом со стариком, в мой голове были мысли одна чернее другой. Сначала покалечил козу, а теперь еще и влип в историю с колдуном, ето всё, конец, сегодя вечером пойду на пруд и утоплюсь. Но все обернулось как нельзя лучше: Знахарь попросил за излечение козы забрать меня к нему в ученики (тетушка была безумно рада этому, но для порядка скорчила страдальческую мину), к тому же в довесок он дал чудодейственое питьё, в последствии вылечившее больного тетушкиного мужа от радикулита и немного денег. Так я стал подмастерьем деревенского знахаря.
Колдун выучил меня читать и писать, а так-же научил секретам приготовления многих из известных мне сегодня составов.
Прошли годы, у меня обнаружились небольшие заклинательные способности в стихийной магии, но развить их особенно не получилось, старик сам был дилетантом в этом деле.
Как-то поздно ночью я услышал шорох во дворе, выскочил на улицу и увидел своего учителя, обхватившего колья калитки. С помощью простого заклятья я увидел дорожку из капелек крови уходившую от него далеко за деревню в проклятый лес. Из груди старика торчала белая эльфийская стрела. - Помоги мне - прошептал он и забылся.
Два с половилой года я ухаживал за раненым учителем. Редко-редко он приходил в сознание и тогда, подозвав меня говорил: - Не бросай меня, сынок, не бросай, еще вспомнишь меня добрым словом.
И вскоре он заговорил! Не приходя в сознание!
Сначала я думал, что это пустой бред, но прислушавшись, тут же схватил перо и бумагу и начал записывать. Он говорил такие вещи, что у меня волосы становились дыбом. Он говорил о секретных составах, которые можно приготовить из подручных средств, совсем не дорогих и не дефицитных. Говорил секреты древних заклятий, простых и эффективных, сложных и вычурных, многие из них для меня непостижимы по сей день. Говорил о заклятиях подъятия мертвых. Меня била крупная дрожь но я старательно записывал каждое слово.
А потом он исчез...
В один прекрасный день я вернулся с вязанкой хвороста и застал страшный беспорядок, творившийся в доме, но я был уверен, что в дом никто не входил и выходил, сложная сеть охранных чар не была даже слегла потревожена. Создавалось впечатление, что по дому прогулялся воздушный смерч, перевернувший все вверх дном и забравший учителя. К счастью мой тайник с бесценными записями остался нетронут.
После долгих раздумий над тем, кто-же на самом деле был мой учитель, я взялся за эксперименты.
Несколько лет было потрачено мной на изучение "лекций" учителя, я воспроизводил многие раскрытые им составы. Не всегда все шло гладко, я травился, обжигался, обмораживался, подрывался, одурманивался, но в целом все получилось нормально. Затем жителям деревни надоели постоянные светопреставления в "моем" доме и они предложили мне "уйти" подальше, погрозив натравить на меня святых братьев и я пустился в приключения.
Я жил отшельником в лесу, обороняясь от орков, гоблинов и прочих разбойников. Было несколько стычек с эльфами. К этому времени мутации изменили мое тело изнутри и я понял, что возврата к нормальной человеческой жизни для меня нет. Несколько раз я пытался поселиться в человеческих, орочьих, хоббитских селениях, но смириться с ролью деревенского знахаря-отшельника не мог.
И вот я здесь...
Я хотел бы попросить себе отдельную каморку или домик, где я смог бы хранить свои составы и работать над созданием новых.



Menestrel (Тибериус, Тиус) - архимаг
Я - Тибериус (Тиус), прошу принять меня в "Золотую лигу охоты".

Раса: Сатир (подраса: сатир лунных дорог).

Мои умения и навыки: отлично владею магией класса Селены (производная от магии Лунного зверя), магией Ночной Арфы и др. не столь значительными классами...
Излюбленный вид оружия - лунный посох (полученный в час посвещения от своего былого наставника - Лунного зверя).

Краткая биография: Будучи изгнанным из собственого мира за не желание смериться с судьбой вечного прислужника Хаоса, обосновал собственную расу "сатиры лунных дорог". Раса названа не случайно: долго странствуя по дорогам Меж-реальности без имени и дома решил покончить с одиночеством и вступил в братство, поклоняющееся Лунному зверю. Дойдя долгий путь от неофита до предводителя братства покинул его и отправился в дальнейшие странствия в поисках новых знаний.
Теперь стою я пред вратами "Золотой лиги охоты" и жду, отворят ли ворота уставшему путнику лунных дорог...

Всемозможное флудоство и баловство считаю не достойными собственных мироубеждений...

имя: Самуил
раса: указание расы... гм... По внешнему виду человек
краткая биография: Во грандиозного взрыва колдовского острова Черных Магов, который учинили Ракот с Хедином, Новые боги упорядоченного, Самуил бывшый наездник грифонов армии штурмовавший Брандей, уцелел чудом.
После этой катастрофы к нему пришла способность оборачиватся в Орласта, громаднейшего дракона созданного слугами Молодых Богов. Как известно, Орласты чрезвычайно тупые создания, но Самуил в драконей инопасти сохранял свой рассудок здравым и трезвым.
Пространствовам по упорядоченному невесть сколько времени, он пришел к воротам замка Золотой Лиги Охоты.
физические умения: В человеческом обличье могу укротить почти любое летающее существо и приручить его к седлу. Из оружия предпочитаю длинное копье, с плоским клинком -- похожим на обоюдноострым меч средней длины усаженный на древко копья. Луки и Арбалеты презираю.
магичекие: Могу оборачиваться в большого дракона, очень большого, способного своим пламенем уничтожать заклинания.
Я не способен заклинать, но могу использовать заклинания переданные мне другим лицом, использовать только находясь в человеческом обличье, заклятья выданные мне при переходе к драконьему сжигаются, то есть уничтожаются с красивымы световыми эффектами.
Не состою в ни единой организации.
Ээх, обещаю не флудить и не ругатся в теме.



Имя - Падший (с таким отпечатком в виде сплошной татуировки на спине родился)
Раса - Ночной Эльф (с детства одарённые маги нашего племени говаривали мол "в нём есть то, чего не у кого не найдётся")
Пол - мужской. (но некоторые путают из-за длинных волос и стройной атлетической фигуры)
Предпочтение в оружии
В пешем бою ? лук из чёрного дерева, два лёгких клинка из белого лезвия , в конном (единорожьем, грифоньем?) ? цепь с шипастым шаром на конце.
Магия
Стихии, некромантия, хаос. (Любитель изащрённых заклятий который связывают в себе не совместимые компоненты)
Боевые характеристики
Лёгкость движений, не признаю тяжёлую броню. скорость атаки максимальная. Любовь к красивым контролным ударам.
Предпочтения по виду службы - ветвь магии.
Состою в Ордене Кицумологиков: познаю тайны Великого Кицума.
Краткая биография
Родился в тёмных лесах Нарна странного закрытого мира со странным названием Эвиал. С детства одарённый магией, любил ветерком задирать девкам юбки. Жил счасливо до тех пор, пока над радными просторами не нависла угроза. Все сородичи разбежались по мирам, остался я один с клятвой мести. "Придёт день и я покажу вам истенную силу ночного народа!!!" Блуждание по мирам привели к замку ЗЛО.
Клятвы
Не флудить в теме Лиги -------------------------------------------- Х
Не ругаться в теме Лиги ------------------------------------------- Х
Поддерживать дружеские отношения с членами Лиги ------------------- Х
Соблюдать дисциплину ---------------------------------------------- X



*13ый*
Раса - человек
Краткая биография: Темный маг, долгие годы изучал магию разных сфер, но отдал предпочтение темной. Теперь учусь в высшей школе темных магов.
Умения:]/b] владение азами магии сфер и светлой магии, а также владею магией тьмы. Помимо темной магии изучаю демонологию.
[b]Предпочтения в оружии:
длинный мечь, арбалет, метательные ножи и автомат.
Хочу быть Темным магом, или боевым магом под руководством настоящего темного.
Обещаю не флудить в теме Лиги.
Обещаю не ругаться в теме Лиги.



Имя
Гемика (военный ник - Scapewar)
Раса
Гарпия - инфернальное создание, постоянно находящееся в полете. Наделено большой физической силой, клювом, острыми когтями на руках и ногах.
[color=blue]Предпочтения в оружии
Сюрикеносабля - бастард расы гарпий, в дизане использующий форму сюрикенов (острие и гарда). Так же, метательные звездочки и тяжелый арбалет - если попадет в руки.
[color=blue]Заклинания
Рунно-начертательная - "зажечь";
Портальная - перемещение на метр вперед, глюк такой;
Чтение и обезвреживание заклятий, если достаточно силы и точная догадка о природе заклятия.
[color=blue]Умения
1. Любую амуницию - оружие, деньги, провизию - держу в Ткани Упорядоченного. Это что-то вроде информационной копии миров Упорядоченного. При необходимости вызываю предметы оттуда. Стоит ли говорить, что эта способность действует только в Упорядоченном?
2. Эринния - это 100% не магия. Умение определять нераскаянных преступников с усыпленной совестью, вызывать раскаяние и пить их эмоции, преобразовывая в магическую силу. На моей родине это что-то вроде профессии.
[color=blue]Боевые характеристики
Умею сражаться в строю, безопасно перемещаться по полю боя, находить выход из многих ситуаций, не сдаюсь (во всех значениях) из-за врожденной гордости; по характеру, как минимум, не добрая. Сама являясь инфернальным созданием, испытываю симпатию к силам Хаоса.
[color=blue]Биография
Штисмийр Зэлькинурэ - страна гарпий, буквально - Сновидение Водолей, что не делает его менее реальным, чем многочисленные миры Упорядоченного. Согласно легенде, гарпии свалились с неба, точнее, были сброшены. Врожденная крылатость помогла им осваивать мир Сновидения. Я, Гемика, не застала этих времен. К моему рождению наше Сновидение было освоено, благоустроено и обжито. Томы летописи говорили о войнах с людьми и саламандрами, интригах и традициях королевского двора. Нами правит королева, и лишь она из всех гарпий носит одежду.
В Штисмийр рождение определяет будущую профессию. Увы, я не родилась с редкими перьями, иначе бы стала магом, а так - получила дар эриннии. Многие годы я училась преследовать бессовестных преступников, пока не началась очередная война. Всего-то дел: пропали музыкальные инструменты королевы. Но когда выяснилось, что они были украдены человеческими разбойниками, началась настоящая война. Согласно тактике, я была определена в отряды Wings. От нас требовалось нападать с воздуха и прикрывать разведоперации. Так я и познакомилась с Кэленугом, магом. Он воспринимал меня, как подчиненную, обязанную защищать его, когда он обрушивал ураганы на головы врагов. Потом я узнала, что магия не только помогает в войне, но и существенно упрощает быт. Два месяца в перерывах между сражениями я просила Кэленуга обучить меня портальной магии, и чуть не ударилась в детство, когда он преподал мне основы. Только, с местом назначения у меня всегда возникали проблемы, а во второй раз я не могла обратить
ся к магу. Вдоволь наигравшись с порталами, я совершила ошибку - замкнула портал на одном мире, на мире, в котором нахожусь. И ни разу я не провесила портал в другой мир, или в другое Сновидение. Только телепортация на метр вперед в ту сторону, куда смотрю. И с тех пор я не встречала больше магов, а война продолжалась.
Конечно, пернатые гарпии во многом превосходят людей, однако, наша тактика дала трещину. Нам, простым солдатам, долго не сообщали, в чем дело. И я, подбадриваемая товарищами, пробралась в палатку командира Facer, когда она вышла. Я искала бумаги, но все, что я нашла, было описание руны ?зажечь?. Я запомнила руну, прочитала, как ей пользоваться, и тут Facer вернулась.
Гордо заявляю: я - гонец Wings, то есть, гарпия на побегушках командира Facer. И вот, в нашей войне передышка. У меня в голове последнее время маячит пара тактических идей - они бы помогли нам победить. Но вот беда - меня не пускают в тактическую палатку и на совет генералов перед боем. Я уверена, что смогла бы что-то им подсказать, даже будучи гонцом Wings. Что ж, Facer лично выпроводила меня из Сновидения. Не то, что вы подумали, а доказать на противостояние партий Литфорума свою компетентность. Горько было покидать родную страну, еще сложней - через реал проникнуть в голову человека, способного отправить меня в Междумирье Упорядоченного. И вот, я здесь.
Я, гарпия-эринния Гемика, пришла сюда, чтобы вложить в Золотую Лигу Охоты все, что смогу, пресекать попытки флуда в данной теме, выполнять указания начальства и доказать, что я достойна уживаться с инородными существами без неприязни и противостояния.


[/b]N'Dar
[b]1 Раса:
человек-оборотень.
2 Умения: по желанию могу превращаться в саблезубого тигра, который видит любую магию, видит в ночи, а так же имеет когти из гномьей стали(причина далее в биографии), повышается сила и ловкость. Из оружия владею слегка искривлённой саблей, метательными ножами и самыми основами тёмной магии.
3 Биография: родился в одном из миров Упорядоченного (в каком точно до сих пор не знаю) в бедной семье и в раннем детстве, вместе с братом (см. подпись), был продан для опытов магам. Маги сделали из меня оборотня (способности оборотня см. выше). В один прекрасный день, вместе с братом, убив мага, руководящего опытами над нами мы сбежали от туда в Междумирье. После многочисленных скитаний по различным мирам Упорядоченного я встретил некоего Самуила, который предложил мне вступить в организацию под названием ЗЛО. ?Что ж, интересное предложение? - решил я и активировал портал к замку организации, который дал мне Самуил.
4 Обещаю не флудить и не ругаться в этой теме, поддерживать дружеские отношения со всеми членами Лиги, соблюдать дисциплину.


Прелесть (так меня называют все близкие мне друзья и поклонники)
Раса: эльф.
Предпочтения в оружии: не люблю холодного оружия. Но если будут пристовать, то буду отмахиваться палкой с лезвиями на концах. Забыла как она называется.
Навыки в магии: хорошо владю природой-матушкой! Мы с ней, как неразлучные подружки!
Умения: красиво делаю танец живота во время битвы - это отвлекает противников, что даёт мне золотое время. Очень звонкий голос, так что лучше со мной не ругаться.
Заклинания: кто нибудь смотрел X-Men??? Мои заклинания идентичны способностям Шторм.
Боевые характеристики: больше люблю нежиться в кровати нежели участвовать в кровавых сражениях. А так очень ловкая. Могу бить практически из любой позы.
Биография на момент вступления: в одной эльфийской деревеньке жила была Прелесть (так называли её почти все.) Когда ей стукнуло 18 она отправилась в поиски приключений. Ей наскучало сидеть дома каждый день. И взяв пару не плохих уроков у мастера боя своей деревни отправилась в путь. Два года приключений окончились замком ЗЛО.
торжественно клянусь не флудить в теме Лиги
торжественно клянусь не ругаться в теме Лиги
обещаю поддерживать дружеские отношения с лиговцами
обещаюсь быть дисциплинарной служащей
по отношению к Тьме выражаются агрессивные припадки.



Почти эльф
Раса: мертвый полуэльф-полуорк (как ни странно)
Умения: видеть в темноте, чувствовать магию (особенно Белую), ораторство; ловкать, сила (от предков)
Оружие: два индивидуальных одноручных клинка, глефа, лук.
Магия: стихия огня
Краткая биография: был подброшен в кочевое племя людей. Родители неизвестны. Быстро освоил язык и владение оружием. Был известен среди молодёжи,но его друзей и знакомых всегда поражало мрачность лица их собеседника. В годы молодости к нему пришла новящивая идея узнать кто его родители. Не буду расписывать его странствия, но в конце своих приключений набрёл на Башню некоего мага-"Ужаса округи". От него он узнаёт о своих родителях. Вернувшегося в племя Почти эльфа сразила неизвестная болезнь. Местный знахарь, использовав магию крови, сумел удержать война на краю гибели. Он завис между жизнью и смертью чем и довольствуется по сей день.
Клянусь выполнять все правила Зло.


Пушистик
Меня зовут Лара, прошу взять меня в Золотую Лигу Охоты!
Раса: оборотень (пантера)
Умения: могу превращаться в пантеру по своему желанию. Хорошо владею холодным оружием, быстро бегаю и в совершенстве владею верховой ездой.
Биография: родилась я в маленькой деревушке между двух холмов. Настолько маленькая, что число жителей не переваливало за сто человек. Каждое утро между двух холмов вставало солнце, освещая соломенные крыши домов. Моя мать была знахаркой. Не было ни одной травы, которой бы она не знала. Отец простой кузнец. Он проводил всё время в кузнеце. Я бегала к нему и часами могла смотреть, как горели в печи угольки, и звук раздающихся молотков для меня заменил песни птиц. Но это продолжалось не долго. Мне было шестнадцать лет, когда на деревню обрушилась страшная болезнь, не щадя ни детей, ни взрослых, ни животных. И никто не знал спасения. Я видела ужасные вещи. Страх и боль застывали на лицах. Только мне удалось спастись. Волшебство или случай - я до сих пор не могу найти ответ. Мне ничего не оставалась, как покинуть родной край и отправиться в путешествие. На пути я встречала разных существ. Кто-то помогал, от кого-то я перенимала опыт и новые знания, кто-то хотел убить. И из
всех передряг выручала мои мягкие чёрные лапы. И вот теперь, я здесь. И стучу в дверь замка.
Я обещаю не флудить и не ругаться в теме Лиги.


Чингиз-Хан
Раса: гном
Предпочтения в оружии: двусторонний топор, различные секиры и тому подобное оружие
Навыки в магии: обладает боевой магией, немного освоился с древней гномьей рунной магией
Умения: мастер в обращении с топорами, особенно со своим любимым ? Дргхааздрум ? оружие предков, переданное ему в наследство. Хороший кузнец, делает отличное оружие и доспехи.
Заклинания: боевая магия: повышение морали, боевого духа, воинский клич, наделение топора большей силой и т.д. Также есть древняя рунная магия, берущая свою силу из мощи гор. В ИСКЛЮЧИТЕЛЬНЕЙШИХ случаях может применить заклинание вызова предков ? великое заклинание, призывающее на помощь духов всех гномов ? предков.
Боевые характеристики: не очень ловок, бьет наотмашь, но если ударит, то раскроит надвое черепушку. Отлично сражается в родном хирде, но может и воевать в одиночку. Если его разозлить, то много головушек полетят с плеч. С ним лучше не встречаться в открытом поле, в открытом бою.
Биография на момент вступления: практически всю жизнь прожил в горах в одиночестве, так как вся его семья была перерезана расистами, не любившими гномов. В горах пас овец, на хлеб зарабатывал кузнечеством. По прошествию 30 лет вспомнил, что отец наказал ему взять топор и скитаться по миру для того , чтобы жизнь прожить в боях, испить вражьей крови и умереть достойно. Чингиз ОЧЕНЬ горд, мало говорит, так как думает, что те кто много болтает, не имеют достоинства. К тьме и свету относится одинаково: без разницы, кого убивать.
торжественно клянусь не флудить в теме Лиги
торжественно клянусь не ругаться в теме Лиги
обещаю поддерживать дружеские отношения с лиговцами
обещаюсь быть дисциплинарной служащей



Ranmor
Раса: полуэльф получеловек.
Умения: неплохо фихтуюсь на клинках типа Бастард. На бой всегда предпочитал выходить с щитом и мечом. Немного сведущ в маги обычные заговоры, наговоры так же умею растворяться в тени без следа благодаря своему плащу. Неплохо разбираюсь в лечебных травах и настойках.
Биография:Рожден я был в 2998 году III Эпохи в мире под именем Арда.
Был рожден от темной эльфийки отец же мой был из рода Беорнингов.
До 20 лет долго находился под отчим кровом, постигая силу трав. И уже к этим годам не плохо преуспел в боевом искусстве. Затем записался в Армию великого Гондора как новобранец. Присутствовал при разрушении мостов через Андуин(тогда я находился в отряде прикрывавшего отход Боромира). К началу Войны за Кольцо достиг звания офицера и уже командовал не большим взводом. Участвовал в битве на Пеленорской равнине позднее был ранен. Позже удостоился чести быть принятым в Белую Дружину. После смерти Государя Элессара ушел в отставку и отправился странствовать на восток (так как я являлся полу эльфом старел я медленно однако был смертен как и все люди).
Обещаю не флудить, не ругаться в этой теме, поддерживать дружеские отношения со всеми членами Лиги, соблюдать дисциплину.


Анархист
Раса: человек.
Моя история:
Я служил Хаосу почти всю свою разумную жизнь. Основной работой были всевозможные диверсии и уничтожение врагов. К сожалению, особенными магическими способностями я не обладаю, но среди себеподобных меня считают лучшим диверсантом.
Мое любимое оружие - это острый и легкий меч, который удобно носить с собой и использовать для "работы". Также хорошо стреляю из лука и арбалета.
Я клянусь строго соблюдать все требования, установленные Лигой и подчиняться командирам.


Оранжевый Орк (Апельсин)
Раса: орк
Предпочтения в оружии: 20-ти килограммовый топор, мой друг и брат во всех походах.
Навыки в магии: азы магии исцеления... столь необходимой мне при моих странствиях.
Умения: молниеносные раздрабливающие атаки
Заклинания: ускоренная регенирация
Боевые характеристики: невообразимая сила, способность наносить резкие удары, достаточно ловок для орка.
Биография на момент вступления: он был с детства неординарным по своему сложению и цвету кожи... его выгнали из собственного племени... Он был обречён для скитаний по свету в поисках друзей и работы. Изредка подрабатывал наёмником, выполняя задания по убиению агрессивных существ, терраризировавших местное население... Недавно он повстречался с Падшим, одним из членов Лиги, он действительно захотел наконец-то найти более менее постоянное место обитания... Он подошёл к воротам замка... Стояло 2 стражника, уверенной походкой он приблизился к ним. Они безмолвно перегородили дорогу, дав понять, что хотят узнать зачем он здесь...
- "Я хочу присоединится к вашей лиге." - рявкнул орк. По своей природе он не умел говорить витьеватыми фразами, он мог лишь чётко отрапортовать информацию,с целью получения ответа или дальнейших указаний.
Стражники были в некотором замешательстве, ведь здесь практически никогда не ступала нога орка и уж тем более пытавшегося присоединится к лиге... в нерешительности они открыли дорогу и разошлись в сторону, наблюдая за тем , как орк уходит дальше... Идя навстречу лидерам Лиги.
клянусь не флудить в теме Лиги
и, клянусь не ругаться в теме Лиги
и, разумеется, обещаю поддерживать дружеские отношения с лиговцами
обещаюсь быть дисциплинированным и выполнять все приказы по возможности их выполения.
По отношению к Тьме и Свету нейтрален.


Имя - Рэдрам
Раса - подземный минотавр
Биография: родился в подземном царстве мира Истра. Всю жизнь служил силам Хаоса, но одно событие (пока не скажу какое, но оно связано со встречей с великим магом и алхимиком Дэном) повлияло на мою дальнейшую судьбу.
Оружие: мой двуручный топор - продолжение моих рук, так-же имеется щит и меч, для боя в строю. Панцирная броня. Умение ставить непробиваемый блок.
Навыки: я воин, и все мое умение состоит в махании топором. Могу перерубить пополам сорокалетний дуб с одного удара.
Клятва соблюдать военную дисциплину. Да, быть мне дворником у эльфов, если это не так! Тьма, свет, добро, зло - для меня пустые слова, вся моя жизнь - война.


Лейто
раса: человек
профессия: маг, разведчик, ниндзя
навыки: ближний и дальний бой, разведка, колдовство
Краткая биография: спасаясь от тварей, проник в мир Несущего.
Прошу от вышестоящих членов Лиги дать мне место в диверсии или разведке, а также определить мне специальное задание, миссию.


Evil_Shooter - Имя: Отон сын Геррета из рода Лунного Волка

Раса: человек

Умения: умею неплохо стрелять из арбалета, владею длинным мечом. В магии знаю Магию Тьмы (особенный упор на некромантию), а также Магию Иллюзий.

Жизнеописание Отона сына Геррета из рода Лунного Волка.

Я родился в Бри. Наверное, некоторым покажется странным, что чистокровный ангмарец - а имено таким я и являюсь - родился в поселении арнорцев. Но это объяснимо. Тогда Великого Ангмара уже не было, он был втоптан в грязь войсками Верных. Немногие оставшиеся ангмарские роды ушли на юг, часть их осела возле Бри, основав там небольшие выселки. В них я и родился.
Родителей я помню плохо, особено отца. Он погиб, когда мне было совсем немного лет, погиб с мечом в руках, защищая наш поселок от врагов. От кого именно - я так и не узнал и вряд ли узнаю. Когда мне было восемь лет, умерла мать. Я остался один. Меня приняли бы в другую семью, у ангмарцев очень сильно чувство взаимпомощи, но мне претило быть лишним ртом. Так я стал бродягой и жил так до шестнадцати лет, добывая себе еду воровством. И именно в шстнадцать лет случилось то, что я не могу забыть по нынешнюю пору, что е дает мне спать спокойно и каждую ночь является во сне.
Я задумывался о том, как жить дальше, и поимал, что кроме воровства ничего не умею. Тогда я решил стать наемным убийцей. Мне казалось, что это легко, ведь для этого нужно было всего лишь научиться убивать. И я решил проверить, смогу ли я убить человека. Своей жертвой я избрал одну девушку из Бри, Джайну. Она была моей ровесницей и неплохо ко мне относилась, что облегчало мне задачу. Однажды утром я спрятался у дороги, по которой она шла к колодцу за водой. С собой я взял боевой нож. Когда она прошла мимо меня, я выскочил из укрытия и ударил ножом. В сердце. Но перед смертью она взглянула мне в глаза... и я помню, что в ее взгляде не было злости, только недоумение и обида. И я не выдержал.
Я бежал из Бри, три дня я пытался прийти в себя, отвязаться от этого кошмара, но ничего не помогало. Это воспоминание и поныне приходит ко мне еженощно. После этого я уже не мог оставаться в Бри. И я решил забыться в занятиях каким-нибудь делом. Я отправился искать пристанище в Гондоре.
Два года я скитался по Гондору и Рохану, но нигде мой вид не вызывал доверия. Мне отказывали в любой работе, мне не доверяли. И вот через два года я оказался в Эсгароте Я хотел там отсидеться некоторое время и продолжить поиски. Но именно тогда на город налетел дракон мог. После этого, перед походом к Одинокой Горе король Бард стал собирать войско. И первый раз мой вид северянина не стал помехой - меня приняли в войско Озерного города. Так я очутился перед Одинокой Горой и вступил в Битву Пяти Воинств на стороне людей. Это была единственная битва, в которой я дрался на стороне Света. И закончилась она для меня быстро и бесславно - я просто был сбит со склона, получил удар по шлему - так и не знаю, от кого - и упал со склона в реку. И тогда меня нашел учитель.
Учитель мой был потомком Черных Нуменорцев, он жил отшельником на краю Сумеречья. И он стал учить меня магии. Именно там я и познал Магию Тьмы и некоторые другие заклятья (особенно я любил иллюзии). Я долго жил и учился у него, но потом настала пора мне покинуть дом учителя и искать знания самостоятельно. Я не хотел этого, но учитель настаивал. И я вновь отправился в путь. Но теперь у меня появилась цель.
Во время своего обучения я увлеченно читал историю Средиземья. И среди всего прочего я прочел о девяти назгулах - воинах-королях. Главным среди них был Король-Чародей, повелитель Ангмара. А ведь для каждого ангмарцпа служение своему Королю - долг и честь. И я отправился в дальний путь к крепости Минас Моргул, где тогда правил именем Саурона Король-Чародей. Путь был долог, но неинтересен. Лишь один раз меня встретили разведчики Итилиена, их вел тогда еще сын наместника, страж Белой Башни Денетор. Я не стал выяснять с ними отношения, просто отвел им глаза иллюзией и скрылся. И наконец, после долгого пути, я оказался пере стенами Минас Моргула. Там мня остановил патруль мордорской стражи. Наверное, они были очень удивлены, когда я попросил их привести меня к Королю-Чародею. Конечно, сначала я оазался перед командиром их отряда, потом перед комендантом гарнизона, и лишь после этого меня привели к одному из назгулов. Везде я говорил только правду - что я верный сын Ангмара и иду служить своему Королю. И мне все-таки поверили. Конечно, я не сразу стал воином Моргула. Сначала меня направили на испытательный срок в отряды, охраняющие рабские лагеря на озере Нурнон. Надев форму со знаком Багрового Ока Барад Дура, я формально стал служить Саурону. На деле же я всегда служил только своему Королю, а служба Саурону для меня была не более, чем ступенькой к этому.
Год я проторчал на озере Нурнон. Изредка приходилось отбивать вылазки "освободительных отрядов", как они гордо себя именовали. Я верно служил, показал себя хорошим бойцом, и через год меня перевели на более приличное место - в стражу Мораннона. Там, на северных вратах Мордора, я провел еще год и дослужился до десятника. Уже тогда меня и мой десяток стли отличать по одной особенности - на одежде убитых нами врагов был разрублен пополам герб. Это было чем-то вроде моей личной подписи. И вот, после испытания, я стал воином Минас Моргула, причем мне сохранили звание десятника. С каким же наслаждением я встал под свое настоящее знамя - стяг с Лунным Ликом Моргула. И тогда же я был удостоен собой милости - мой Король, видя мою верную службу, по разрешению Саурона дал мне дар жизни - я должен был или погибнуть в бою - от такого у меня защиты нет - или жить до победы Саурона и моего Короля, что стало бы со мной потом - это зависело от моей службы. И именно в этом, скорее всего, и кроется секрет моего долголетия. Я и сам не знаю, суждено ли мне умереть естественной смертью, ведь Саурон больше никогда не сможет одержать победу.
И до самой Пеленнорской Битвы я был воином Минас Моргула. Саму битву я описывать не буду - ее подробности всем известны. Скажу лишь, что я своими глазами видел гибель моего Короля, и это запомнилось мне навеки. С тех пор я дал клятву мести роханцам. Мы отступили, мой десяток сократился наполовину, от армии Моргула почти ничего не осталось. В саму крепость вернулось только полторы тысячи людей и три тысячи орков. И получилось так, что меня избрали комендантом Минас Моргула - никого чином выше десятника в войске не осталось. Мы пытались удержать нашу крепость. А потом... потом пал Саурон, и мы лишились поддержки орков - они просто сошли с ума и разбежались. Поэтому, когда гондорская армия под командованием Элессара поошла к стенам Моргула, я остался против них с жалкой горсткой воинов. Сопротивлялись мы упорно, но через семь часов мне пришлось уводить остатки войск из Моргула. И мы наблюдали с гор, как гондорцы разрушают нашу цитадель. Как же я возненавидел их в этот момент. С тех пор к моей клятве мести добавились еще и гондорцы. После разрушения Моргула я тщательно обыскал руины и тогда же обрел свой клинок - последний из Моргульских Клинков - который ношу и поныне.
Мне с пятью сотнями людей удалось уйти на север, где мы спрятались в лесах и занялись банальным разбоем. Долгое время мои воины наводили страх на однимающийся Арнор, пока терпение наместника не лопнуло, и он не договорился с эльфами Сумеречья. Естственно, такой союзный отряд эльфов и людей легко выкурил нас из леса. Спасти я смог только сотню человек, два года мы прятались в болотах. А потом ушли на север в возрождающийся Ангмар. Там моя воинская выучка пришлась кстати - и так я стал сотником в войске Ангмара. Свой отряд я всегда подбирал сам, это была лучшая из лучших сотен ангмарского войска, и как дань памяти, под знаменем Ангмара моя сотня всегда несла черный вымпел с символом Лунного Лика. Точно такой же символ был вышит и на джюпонах бойцов. За это мой отряд и прозвали Лунной Сотней.
Вместе со всеми ангмарскими воинами, я со своей сотней присоединился к войску Олмера. В битве под Аннуминасом я не участвовал, потому что мою сотню оставили в резерве, мы только немного прикрыли отход. Потом был долгий марш по заснеженым просторам до самой Цитадели Олмера, где я и оставался до самого выступлени в решающий поход. Вот тогда-то и настала пора роханцам и гондорцам платить по счетам.
В битве на Андуине моя сотня возглавляла тот самый отряд, который ударил во фланг рохирримам и тем самым переломил ход битвы. На Исенской Дуге я не сражался - Лунная Сотня шла в арьергарде, охраняя обозы от небольших роханских отрядов. Затем нас перебросили на север - сражаться с армией наместника. Там было немного боев, арнорцы бежали и заперлись в крепостях. Тогда я был отправлен против гондорцев - Лунную Сотню Олмер всегда направлял в серьезный бой, потому что знал - разбить ее очень трудно. Я хорошо запомнил и последний бой гондорской арми, гд погиб их король. И скажу честно - все-таки я не считаю, что Олмер был прав, нарушив каноны поединка. Это мое мнение, несмотря на великое уважение, которое я питаю к Олмеру. Так имы дошли до Серой Гавани.
Там, под Серой Гаванью, я один из первых понял, что произошло с Вождем - я видел Кольценосцев и знал их силу. И потому, кгда Вождь приказал уводить полки прочь, я беспрекословно послушался его и отправился в Ангмар.
После гибели Вождя и падения Серой Гавани, я остался простым сотником Вольного Ангмара. Ангмар постепенно вырос, окреп. В Средиземье наступила Эпоха Людей.

Я присягаю на верность и своей честью Ангмарца и воина Короля-Чародея присягаю:
- Быть верным Золотой Лиге Охоты до последнего удара, до последнего слова, до последнего вздоха!
- С честью нести звание воина Золотой Лиги Охоты, делать все для того, чтобы быть достойным этой высокой чести.
- Ни в коем случае не позорить свое имя и Золотую Лигу охоты низостью и предательством, недостойными поступками.
- Всегда помнить о дисциплине и беспрекословно повиноваться своим командирам, быть достойным лидером для своих подчиненных.
Клянусь!
Клянусь!
Клянусь!



Имя: Авис Грин
Раса: змея-оборотень
Оружие: резной посох с навершием в виде головы змеи. Изготовлен из каменной древесины, по прочности не уступает стальному оружию, но намного более легкий. Может использоваться в бою, но обычно – для усиления магических способностей.
Костяной кинжал (ритуальный) – окроплен ядом Мудрейшей, выдержан в крови жертвенного василиска. Лезвие всегда остается отравленным, но действие яда избирательно (в редких случаях может использоваться для снятия чар или как противоядие).
Маскировочный плащ – обычно имеет тот же цвет, что и кожа змеи в момент трансформы. Цвет постепенно меняется, в зависимости от окружающей обстановки.
Магия: врожденные способности к магии Земли (земных недр, если быть более точной) и магии Разума. Чуть меньше свойственна магия Жизни.
Особые способности: превращение в четырехметровую змею в любой момент. Кожа змеи по прочности сравнима с хорошим доспехом, чрезвычайно острые зубы и сильные челюсти. Яд не смертельный, но парализующий. Достаточно быстрая регенерация, врожденный иммунитет к ядам и очень ядовитая кровь. Теплочувствительное зрение, очень тонкое обоняние, способность ощущать магию.
Биография: Запутанная. Жертва эксперимента одного безумного, но весьма талантливого мага, вздумавшего слить змеиную сущность с человеческой. Увы, мой создатель погиб в ходе эксперимента (несколько раз случайно напоровшись шеей на мои зубы) и не успел рассказать ничего интересного. Знаю только, что во мне кровь Нефритовых змей, среди которых я и жила до достижения совершеннолетия.
Нефритовые змеи – магические разумные (и более чем разумные) существа, родственные Каменным змеям Яэта. После свержения Молодых богов, численность их резко упала. Они все реже стали выходить на поверхность, предпочитая спокойствие и надежность подземных пещер.
Обучившись у родичей всему, чему могла, я решила уйти. На поиски новых впечатлений и новых знаний.


Критически осмотрев написанное, Грин размашисто добавила:
"Клянусь действовать только в интересах Лиги. Не совершать ничего, порочащего меня или Лигу. Поддерживать дружеские отношения внутри лиги. Соблюдать военную дисциплину во время военных действий, подчиняться руководству Лиги"

Сообщение отредактировал Den Chemist - 21 May 2005, 1:46


--------------------

Лужу, паяю, ЭВМ починяю.
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
N'Dar
сообщение 09 April 2005, 23:35
Сообщение #9


хранитель хентая


Группа: Местный
Сообщений: 19
Регистрация: 03 October 2004
Из: Питера, Раша Федераша
Пользователь №: 6669



Военные силы Золотой Лиги Охоты:


Scapewar - 1000 КЕ.
1. 4 гарпийских ассасина - 400 КЕ (4x100)
2. 30 гарпий - 600 КЕ (20x30)

N'Dar - 1000КЕ.
1. 1 варг – 20 КЕ (наездник N'Dar)
2. 10 минотавров – 150 КЕ (10х15)
3. 1 подземный минотавр – 50 КЕ (командир десятка минотавров)
4. 4 гарпии – 80КЕ (4х20)
5. 4 мантикоры – 200КЕ (4х50)
6. 3 горгульи – 300КЕ (3х100)
7. 2 ассасина – 200КЕ (2х100)

Почти эльф - 375КЕ.
1. 1кошмар (всадник Почти эльф )-50 КЕ
2. 1 ассасин-100 КЕ
3. 2 василиска - 100 КЕ (2х50)
4. 5 мастеров меча - 125 КЕ (5х25)

*13ый* - 250КЕ.
1. 5зомби - 250КЕ (5х50)

Сообщение отредактировал N'Dar - 22 April 2005, 15:21


--------------------
Мой брат - Тимон2005
Из всех времён года - ненавижу утро и понедельники.
"Наша сила заключается в нашей ненависти! Она увлекает слабых и сомневающихся! Она ведёт вперёд!
Найди тех, кто разделит с тобой яростный огонь ненависти, и тебе не будет равных!"
третье откровение Азаг-Тота.

(с) В. Панов "Наложницы ненависти"
Дети в школу собирались-мылись,брились,похмелялись.
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
*13ый*
сообщение 11 April 2005, 13:15
Сообщение #10


ЗЛОстный некромансер
***

Группа: Местный
Сообщений: 260
Регистрация: 13 October 2004
Из: Калач - Воронеж (фиг догонишь)
Пользователь №: 6846



Кафедра строится!!!
Кафедра состоит из двух чучастков:
1) подвальные залы ЗЛО.
Свет факелов не может осветить всю комнату, по над стенками расположены полки с палачскими инструментами и ингридиентами. В углу стоит огромный шкаф с интгридиентами и артиефактами. также имеется небольшя пытачная комната и склеп (для опытов по зомбировнию).
2) вехние покои, небольшая зала с астраномическими приборами и книгами по некромантии. Находится непосредственно рядом с комнатой грандмастера Тьмы... На окнах весят шторы, но оычно они распахнуты.

Часть занятий может проходить или в сопридельных мирах, или на территории замка ЗЛО, по согласованию с главами.

Тьма да прибудет ВЕЧНО!!!

Сообщение отредактировал *13ый* - 08 June 2005, 14:19


--------------------
На небе бог, на земле РОССИЯ
состою в ЗЛО Берсерк - флудер, Некромант - грандмастер.
хогвардский ситх-некропрограммансер(с)Scapewar
ПОБЕДИТЕЛЬ КОЙАРОВ, СЖИГАТЕЛЬ ИХ ЗАМКА, ОПОЗОРЕВАТЕЛЬ ИХ ВОРОТ
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение

75 страниц V   1 2 3 > » 
ОтветитьСоздать новую тему

 

Rambler's Top100

Текстовая версия Сейчас: 09 February 2010, 6:13