1 Гримо . 2 6200 новых лун . ( у орков считают не года а луны рождения ) 3 Орочий вождь . 4 орк ( рост 190 см , вес : примерно 120 кг ) 5 воин панцирник . ( в прошлом ) Военочальник орков ( в настоящем ) 6 из -за громадного кол -ва битв и сражений все лицо Гримо исполосованно различными видами оружия , высокий физически крепкий , сильный и выносливый , обладает повышенные регенерацией . на щеках лице и плечах татуировки погибшего клана Орава - черный скорпион на белом фоне .Излюбленное оружие гримо громадный внушающий страх обоюдоострый топор прозваный " Сокрушителем гномов " . Одет в двойную кожаную куртку с нашитыми на нее костяными бляхами из костей морских лефиафанов , плотные из двойной сыромятой кожи штаны с железными пластинами и шлем подобием своим похожим на шлем урук- хая . 7 агрессивный и упертый . Алчен но дисциплинирован и иногда проявляет чудеса тактики за что и был призван в вожди орков . 8 рожденный в скалах Гримо с детства был прирожденным воином , Шаманы его племени окунали его в воды Амун-рейна благодаря чего тело гримо стало необыкновенно устойчивым к физическим повреждениям , Прошел долгий путь наемника где отлично научился обращаться со своим излюбленным оружием - обоюдоострым топором , полив топорище топора спец смесью Гримо сделал его абсолютно не прошибаемым чем легко пробивался в наемниках .В свою 2000 луну взял жизнь своего первого врага и затем занял место вождя раскроив череп прежнему . Несмотря на природную тупость орков ,Гримо был исключением сильный и достаточно умный он быстро сплотил власть вокруг себя и железной рукой управлял своим племенем . жаждя большего и лучшего Гримо жаждет поработить остальные разрозненые орочьи кланы а так же племена гоблинов и стереть с лица земли тех кто по мнению орков считаються отбросами : Людей и всех их союзников .
Убит Геклорном при штурме Брин Шандера.
1. Геклорн 2. 7о лет 3. Эльфы (разведчик из Мунвуда (Лунного леса), возглавляет местных лучников) 4. Лунный эльф 5. Следопыт 6. Геклорн среднего роста, около 5-ти с половиной футов. Изящно сложен, мускулист. Длинные темные волосы голубоглазого эльфа ниспадают на плечи, а некоторые пряди заплетены в косички, одна из них, на виске, в первую очередь бросается в глаза, т.к. отмечена сединой. Из одежды Геклорн всегда носит темно-зеленый плащ, который делает его незаметным среди деревьев, кустарников и болот; Под плащом видна простая кожанная куртка, но она скрывает в себе не мало секретов. Его штаны, как и сапоги сделаны из черной кожи неизвестного зверя. На поясе одет ремень, украшенный красными и зелеными драгоценными камнями, которые сверкают только тогда, когда надо Геклорну. Под плащом виднеется костяная рукоять узкого длинного меча, покоившегося в ножнах и, закрепленного на поясе, длинного кинжала. На спине приторочен походный мешок, костяной лук и колчан со стрелами, сделанный из белой шкуры. 7. Спокойный и хладнокровный Геклорн, всегда готов проявить черты лидера или наоборот, покорно исполнять приказания своей Королевы или верховных жрецов Корелона. Целеустремлен и безжалостен в схватках с врагами, особенно с орками и гноллами. 8. Родился и вырос в Мунвуде (Лунном лесу), к северу от знаменитой Серебряной Луны и востоку от Мифрилового Зала,королевства гномов. С детства проявлял свою любовь к лесам и природе (впрочем, такая черта свойственна всем лунным эльфам), среди своих сверстников - молодых эльфов, выделялся невероятной ловкостью и выносливостью. Его отец, возглавлявший следопытов, как только Геклорн достиг нужного возраста, стал обучать его исскуству владения луком и клинками. Когда воины Лунного леса помогали избавляться жителям Несме от тварей, обитавших в Вечных пустошах (The Evermoors), Геклорн всегда сопровождал их и набирался боевого опыта. В 20-ти летнем возрасте ушел путешествовать в Восточные земли, и вернулся только через 30 лет. Немногие узнали когда-то юного эльфа в крепком статном воине (к тому же после его приключений одна из прядей его волос была отмечена сединой, что подтверждает, каким опасным было путешествие), вооруженном диковинными орудиями. Из своего путешествия он привез меч "Риндже-Фуэре" (Холодная Ярость), Костяной Лук и Костяную стрелу, которая всегда, магическим образом, возвращается в колчан, сделанный из шкуры снежного волка. После возвращения он набрал и обучил владению луком, юных эльфов - этот отряд был отдан в его военное подчинение, и воистину, подобных эльфов-лучников не нашлось бы ни в одном лесу к востоку от Побережья Мечей... Через пару десятков лет, верховный жрец Корелона пригласил молодого (по меркам эльфов) Геклорна на личную аудиенцию, после которой он и отправился в Долину Ледяного Ветра, неподалеку от которой, как сообщил ему жрец, стали проявляться магические возмущения. Геклорна выбрал сам верховный жрец, главного эльфийского Бога и отправил на разведку, которая могла бы внести ясность - стоит ли опасаться мирным расам странной магии, появившейся в отрогах Хребта Мира.
Убит магом-дроу в пещерах под Храмом Хельма.
Имя: Маргольф Вэблинг Возраст: 52г (напоминаю, гномы являются подростками до 40-50 лет, и живут по 500) Сторона: изгнанники из Мифрилового Зала, гномы Раса: гном (хотя среди предков были и карлики) Класс: воин-вор Внешность: рост пять футов, стройнее обычного гнома (молодой еще). Горбатый нос, короткая русая борода, длинные волосы, заплетенные в хвост. На лице носит огромные "пилотские" очки из стекла. Кожаные перчатки скрывают руки, капюшон - голову, вся одежда сделана из прочной кожи, предположительно саламандры - потому что защищает от огня. Из оружия топор, арбалет (со взрывчатыми стрелами, собственного изобретения) и походный нож. Также таскает с собой большой набор инструментов. Характер: энтузиаст, любопытен, хитер, любит двойную игру. Считает себя большим знатоком всего на свете, но на самом деле еще и очень рассеян. Биография: Маргольф родился еще до исхода гномов из Мифрилового Зала, но воспоминания о тех временах и о страшном драконе практически стерлись из его памяти, за исключением воспоминаний о страшном драконе, и его мечтой стало рано или поздно прикончить хоть одного дракона - но не в честной схватке, разумеется, а с помощью какой-нибудь хитрой ловушки. Еще юным подмастерьем он стал одним из изобретателей грозной Соковыжималки, и многой другой боевой техники. Сейчас он один из самых многообещающих кузнецов Пирамиды Кельвина, куда совсем недавно переселилось племя гномов-изгнанников. Чтобы закрепиться в Долине и не помереть с голоду, гномам нужно торговать с долинцами, а те заняты войнами за рыбу. Но по мнению Маргольфа, это даже лучше - где еще можно сбыть столько первоклассного оружия?
1) ... Разрушитель 2)На вид 20. А так чёрт его знает. 3)Не имеет определенной стороны, но был замечен на обоех. 4)Человек 5)Маг 6) Серый плащ, оружие длинный стальной посох навершыя нея, но имеется плоское отверстие, но сталь черного цвета(Прокалка)Высокие серые сапоги, таково же цвета штаны и брубашка. На плаще нарисована башня в которую бьет молния. На поисе пара ножей. Длинные черные волосы связанные в хвост, лицо потерто временем и не имеет примет особо выделяющихся, бороды, как и усов нет. 7) Холоден в любой ситуации. 8)Ходил наёмником, последний убийца ушедший за его головой пропал безвести.
Убит оборотнем Крррфффшшшсссом и Верин.
Имя Морт Возраст 27 лет Сторона Люди (разведчик Брин Шандера) Раса Человек Класс Следопыт Внешность Морт девушка, правда об этом не сразу догадаешься. Она среднего роста, стройная, с тонкими чертами лица, обрамленного темно-рыжими волосами до плеч. Многие сочли бы ее весьма привлекательной, но всех держит на расстояние ледяной взгляд ее светло-карих, почти желтых глаз. Она носит преимущественно мужскую одежду, пригодную для охоты или дальних походов. Как правило это темно-коричневые брюки и куртка из оленьей кожи, полотняную рубаху и крепкие высокие сапоги. Тонкую талию опоясывает широкий ремень, на котором крепятся ножны для короткого меча и кинжала. Еще одни ножны для охотничьего ножа, закреплены на голенище сапога. За спиной закреплен лук и колчан со стрелами, ее любимое оружие. Все необходимое в дальней дороге, хранится в походной сумке, перекинутой через плечо. От ветра, дождя и недружественных взглядов ее защищает темно-серый плащ с капюшоном. Характер Морт может показаться высокомерной и безразличной, но ее холодная отстраненность, с которой она держится, происходит вовсе не из-за непомерной гордости. Скорее из недостатка эмоциональности. Единственное что прорывается, это ярость, с которой она атакует противника, особенно если это орк или гоблин. Презрение к собственной смерти делает ее очень опасным противником. С таким характером, Морт трудно уживаться с людьми. И хотя она всегда готова прийти на помощь и не жалея сил очищает приграничные районы от всех кто угрожает мирным жителям, они побаиваются и недолюбливают ее. Впрочем, Морт сама, будучи по натуре одиночкой, не стремится к общению. Биография 20 лет назад, гоблины уничтожили небольшую ферму, расположенную к юго-востоку от Мирабара в пригорье. Выжить удалось только маленькой внучке хозяев. Несколько месяцев девочка в одиночестве жила в лесу, пока на нее не наткнулся старый следопыт Бьернард, охотившийся в тех местах. Никто не хотел брать подозрительное создание, больше смахивающее на орченка, нежели на человека, да к тому же еще и немое, так что воспитанием найденыша ему пришлось заняться самому. Отогревшись в тепле и заботе, которым окружил ее старый следопыт, малышка пришла в себя, немота оказалась временной, но имени своего девочка так и не вспомнила. Старик дал ей имя Морт, в память о своем маленьком сыне, убитом орками много лет назад. Морт оказалась очень смышленой и ловкой, с успехом постигая путь следопыта, по которому вел ее Бьернард. К 17 годам, Морт уже была хорошо известна жителям окрестных деревень как самый искусный охотник и надежный страж торговых караванов на опасных путях до Мирабара. Но относительно спокойное существование томило ее, а после смерти ее приемного отца, стало и вовсе невыносимы, поэтому она согласилась сопровождать очередных поселенцев, направляющихся в 10 городов в поисках лучшей жизни. Долина Ледяного ветра очаровала ее своей суровой красотой и она решила остаться там, став разведчиком Брин Шандера.
1) Он его не помнит. Себя называет Крррфшшсссс или что то вроде того. Человеческому уху уловить трудно. Среди местного населения известен как Белый Призрак или Белый Демон (за свою жизнь в зверином обличии он не раз сталкивался с различными разумными уцелевшие из которых и дали ему такое прозвище). 2) Тем более не помнит. Но вряд ли старый. 3) Своя собственная. Ведь кушать хочется всегда! 4) Человек (оборотень, звериная форма снежный барс). 5) Гм.. Воин наверное. 6) Так как в человека он не превращался уже несколько лет, а когда превращался то рядом не было зеркала, то как он теперь выглядит в человеческой форме не знает даже он сам. Но можно предположить что у него сильно отросшие волосы и борода. В звериной форме - см. выше. Артефактов, одежды, денег и т.п. понятно нет. По сравнению с обычным зверем обладает большей силой, скоростью и способностью к регенерации. Ну и разумеется умнее. Резистов нет (то бишь убить можно хоть дубиной, хоть железом, хоть серебром, если получится конечно). 7) Человеческое сознание в нем трансформировалось под влиянием формы, образа жизни и инстинктов. Вряд ли можно сказать что у него есть какой-то особенный характер. Хотя кое что сказать все же можно. Любопытен и осторожен. Любит эльфов (нежное мясо), терпимо относится к людям (жестковаты), недолюбливает гоблинов, орков, великанов и дуэргаров (зубы сломаешь!). 8) Как он дошел до такой жизни - тайна покрытая мраком. Скорее всего его оборотничество результат развлечения какого-нибудь демона или злого волшебника. Ныне же он скитается куда глаза глядят. Долго на одном месте оставатся не получается так как на него постоянно устраивают охоту.
Убит стражами Гримо при штурме Брин Шандера.
Имя: Арианна Возраст: 105 лет. Сторона: странница Раса: эльф. Класс: волшебница (маг) Описание внешности: Арианна-высокая красивая стройная девушка, с длинными до талии густыми, медно-рыжими волосами, большими изумрудно-зелеными глазами и очень белой кожей. Одета в длинное свободное, но одновременно облегающее, шерстяное платье, темно-коричневого цвета, и черный меховой плащ с капюшоном. С собой носит длинный посох, на конце украшенный большим рубином, и маленький, но острый кинжал. Описание характера: спокойная, уравновешенная и необщительная как все странники. Но это лишь на первый взгляд. Когда подбирается хорошая и достойная команда, она может о многом интересном рассказать. Многие боятся ее, говоря, что она обладает *дьявольскими* способностями и заключает договоры с самим дьяволом. Обычно так говорят люди в тех городах, в которых рыжие волосы-недобрый знак. Может сразу прийти на помощь товарищу, если тому грозит беда. Но в основном, люди ее избегают. Биография: родилась в Калимпорте. В то время жрецы одного из храмов в глуби пустыни Калимшан, бороздили просторы в поисках детей, имеющих магический дар. Ари нашли, когда ей было около 5 лет. Родители-эльфы: Руквуд и Шарлотта, видя невероятные способности своей дочери, отдали ее жрецам на воспитание. Около 67 лет Арианна постигала магические науки, и в итоге у нее открылся очень сильный дар практического волшебства. Уже в 12 лет она создавала сильные огненные шары и вызывала землетрясение. К концу обучения Арии стала сильнейшей колдуньей в храме. Жрецы хотели оставить ее у себя, но она наотрез отказалась и ушла с караваном в пустыню. В ту же ночь Гильдия воров неожиданно напала на храм, разграбив его и убив всех обитателей, слишком ошеломленных чтобы защищаться…С тех пор Арианна странствует по свету. Ее слабые стороны: совершенно не умеет владеть оружием, кинжал носит так, *на всякий случай*. Сильные стороны: очень сильный маг, имеет уникальную способность-во время битвы замедляет для себя процесс времени, так, что врагам кажется, что она двигается с нечеловеческой (неэльфийской) скоростью. Очень полезно в бою с воинами. Почувствовав огромную концентрацию энергии в Долине Ледяных Ветров, приходит туда, чтобы узнать источник.
1) Ульдор 2) 38 3) 10 городов 4) Аасимар 5) Паладин-хельмит. 6) Недлинные темные волосы. Голубые глаза, в которых изредка мелькают разноцветные сполохи. Из оружия имеет двуручный боевой молот "Ярость небес", при ударе которым, в независимости куда наносится удар, противник оглушается на несколько минут, также дополнительный урон разрядом молнии. Длинный меч гномьей стали. Доспехи: зачарованный полный доспех, дает защиту от ужаса, парализации и других ментальных эффектов. полный шлем, поножи, наручи, хауберк так же выкованы гномами (мирабарскими.) 7) Нейтрально-добрый
1)Верин 2) 98 лет 3) Человек 4) Волшебница 5) Внешность: срднего роста , длинные черные волосы заплетенные в косички с костяными шариками , глаза зеленые. Ношу серые рубашку и штаны , бледно- зеленый плащ. Характер: спокойный, стараюсь без повода в дракуне вмешиваться. Ищу древние книги. 6) Из оружия : небольшая самозатачивающаяся сабля , длинный посох ,магия которого до конца не изучена. Известно , что он создает небольшие светящиеся шары ,и простой кинжал. Хотя саблей владею так-себе. В Долину Ледяных Ветров меня приводит любопытство.
Убита у ворот Брин Шандера при штурме. Фактически убила сама себя.
1.Вед 2.37 подземных лет 3.Темный Эльфы 4.Дроу 5.Воин-маг(рубаюсь двумя мечами,спецелизация на защитной магии) 6.Высокий Темный Эльф,волосы длиные,белые.Глаза синие словно небо над головой( фантазией нуго работать!)!Сам сильный и выносливый но по виду сильно мускулатура не выступает.Предпочетает носить темную одежду с большим копюшоном что бы полность на поверхности скрывать свою внешность,носит длиный плащ скрывающий легкий доспех выкованый Темными Эльфами,на шее висит небольшой медальон в виде танцующей темной эльфийки.По поверхности в основном передвегается ночью,благодоря сумеркам и его тихому шагу он почти становится невидимкой...Два меча,не сильно длиные сделаные специально под руку Эльфа.Облдают особой силой.Находятся на поясе... 7.Спокойный всегда!В любой абстановке быстро обдумывает лубое действие на 5 шагов вперед.Предпочетает бой 1на1,де он своими дуялми легко и быстро поражает свою цель.Любит прятатся в тени и наблюдать за другими:людей,гномов,орков и других представителей расс.Быстро учится.Владеет магией.Но не атакующей ,а защитной,предпочитая накладывать на себя защитные или усиливающие себя заклинания. Любит схитрить,иногда даже обмануть ,но пытается держатся своих принцепов и кодекса... 8.Родился в одном из подземных городе темных эльфов,по тем временам он был еще молодой и только наростал силу.Вед не когда не любил об нем впоминать и вообще упоминать его,из-за чего почти стер воспоминания об городе,об своем бывшем доме из памети.Ушел из-за того что не понимал смысла в иархии темных эльфов,ему ненравилось эта варварская грубасть с которой они приносили столько плодов какойто богини которя их загнала в глубого в подземелье и заставляло резать друг друга.Прожил в подземельях около пяти лет,еле выжив он наконецто выбрался на поверхность где проследовал за остатками гномов в эту морозную пустыню...
Правила Основные правила игры 1. Если действия игрока входят в разрез с миростроением Забытых Королевств, то решающее значение имеют особенности мира. При использовании данного правила мастер отождествляется с игроком. 2. Игрокам запрещается делать из своих персонажей непобедимых героев. 2.1. Если в планах игрока сделать из своего персонажа неубиваемого героя, то он обязан оповестить об этом мастера, с указанием причин, мотивов и способов, согласующихся с правилом 1. 2.2. Если в не в планах игрока говорить игрокам о причинах суперкрутости своего персонажа, то он не обязан этого делать, однако обязан соблюсти правила 1, 2 и 2.1. 3. Если игрок не появляется в игре более недели без уважительной причины, то мастер отправляет ему личное сообщение с просьбой продолжить игру. Не получив ответа в воле мастера убить персонажа. 4. Игроку запрещается отписывать за чужого персонажа, без разрешения хозяина и/или мастеров игры. При использовании данного правила мастер не отождествялется с игроком. 4.1. Смерть также является действием чужого персонажа, следовательно её описывать также нельзя. При использовании данного правила мастер не отождествялется с игроком.
Пишите посты литературные, красивые, размером не меньше десяти строк. Старайтесь следовать правилам орфографии и пунктуации русского языка, дабы другим было легче прочитать то, что вы напишите
Правила, которые вы все обязаны соблюдать 1. Вы не можете творить в игре кардинальных изменений общего сюжета, сюжета других персонажей или своего сюжета, как то: восстание в городе, взрыв важного здания, атака одной армии на другую без предупреждения об этом мастера, его согласия. Также, если мастер согласен, вы обязаны послать ему ваш пост в приват перед выкладыванием в теме, чтобы он проверил его и решил – нормально ли будет такое выкладывать или нет. 2. Если вы решили атаковать другого персонажа, то вы должны прежде всего грамотно и красиво описать ваши атаки на него, обязательно написав, что предшествовало атакам, ваше появление в нужном месте. Также вы можете описать предполагаемый эффект от вашего заклинания, но не в коем случае не то, что реально будет происходить с другим персонажем!!! (примеры – см. дуэли) 3. Вы не имеете право творить заклинания, на которые требуются силы, превышающие ваши, обозначенные в вашей биографии. Воин не может творить волшбу. Также вы не имеете права писать, что у вас есть какие-либо амулеты или артефакты, если они не описаны в вашей биографии или если вам их не дал мастер. 4. Если мастер, описывая ваши действия, пишет, что вам нанесено какое-либо ранение и что оно залечится даже в случае использования вашей магии в лучшем случае через час – значит, так оно и будет. 5. Нарушение этих правил будет караться. От каких-либо Без поблажек. Я тут беспредела не допущу. Наказание – от нанесения ранений и телесных повреждений, достаточно серьёзных, причём таких, что ваш персонаж их сразу отнюдь не залечит, до полного убийства персонажа либо с возможностью создания нового персонажа, либо без такой возможности – в самом крайнем случае.
Синопсис. Долиной Ледяных Ветров обычно называют земли, лежащие к северу от Хребта Мира, не затронутые (пока) Ледником Рехёда. Название Долины происходит от ужасных разрушающих бурь, наносящих удары с такой силой и жестокостью, что могу снести строения и унести всё, что не привязано. Но не только суровый климат обременяет жизнь обитателей Долины. Округа так кишит враждебно настроенными йети, бродящими по тундре вместе, большими ледяными великанами, полярными червями и волками. Считается, что ни один человек в здравом уме не отправится в Долину Ледяных Ветров, ибо это не место для цивилизованного человека. В течение многих прошедших лет, однако, Долина служила «магнитом» для исследователей, жадных мошенников и выносливых людей, чтобы начать новую жизнь далеко от южных королевств Фаэруна. Сюда стекаются все, кого разыскивает тяжёлая рука закона. Также она привлекала одних из самых великих искателей приключений в истории Королевств. В связи с создавшейся обстановкой в Истхэвэне и Лонливуде, в Долину устремились охотники за богатствами, искатели сокровищ, мудрецы и историки, все, кто намеревался исследовать историю конфликтов прошлых лет. Многие из них не вернулось домой. Долина Ледяных Ветров завораживает и притягивает.
О развитой цивилизации в Долине Ледяных Ветров свидетельствуют несколько приграничных поселений, называемые Десятью Городами, стеснившихся у трёх озёр региона: Маер Дуалдон, Лак-Динишер и Красные Воды. Воды этих озёр стали местом обитания редкой породы рыб, известной как форель. Она прекрасно себя чувствует в ледяных водах озёр и обеспечивает городам их главное занятие: рыболовство. Форель из Долины Ледяных Ветров славится большой головой, размером с кулак, а цены на её кости соперничают с ценами за слоновую кость из Джунглей Хульта. Ремесленники, делающие из головы форели скульптуры и произведения искусства,- очень уважаемые люди в Долине Ледяных Ветров, их работа пользуется большим спросом южнее, вплоть до Врат Балдура.
Если бы у Десяти Городов было сердце, им бы стал город Брин Шандер. Этот город – цель большинства путешественников Долины Ледяных Ветров,- по крайней мере тех, кто не заинтересован в торговле рыбой. Узкая тропа под названием Восточный Путь ведёт от Брин Шандера к берегам Лак-Динешера, на западном берегу которого стоят города Каер-Динивал и Каер-Кониг, а на южном – рыбацкая община Истхэвэн. Меньшее из трёх озёр, Красные Воды, лежит на юге от Лак-Динешера. Его название происходит от битвы, произошедшей в тундре, где сейчас стоят города Гуд Мид и Опора Дугана. К западу и северу расположено самое большое озеро Маер Дуалдон. Кроме того, здесь расположены оставшиеся четыре города: Термалейн, Таргос, Бремен и Лонливуд. Город Термалейн считается самым красивым из поселений, с посаженными деревьями, которые посажены вокруг домов, защищая их от ветра. Город Бремен лежит в истоке реки, по которой Маер Дуалдон перетекает в реку Шаэнгарн. Неудивительно, что сюда стекается много варваров, речных торговцев и купцов. К югу от Бремена расположен защищённый стенами город Таргос, известный своим портом. Таргосская Стража представляет одну из самых больших сил в Долине Ледяных Ветров. Последний и самый северный город – Лонливуд, славящийся деревообрабатывающей промышленностью. Как и Истхэвэну, ему пришлось испытать за последние 30 лет большие бедствия. Последнюю из достопримечательностей,- высокую вершину Кургана Кельвина, можно найти между Лак-Динешером и Маер Дуалдоном. Согласно легендам Утгартов, название Кургана Кельвина происходит от павшего ледяного великана Кельвина Дуарола, убитого богом Темпусом. Говорят, что Темпус собрал огромные камни с равнины и сложил их над своим поверженным врагом, чтобы отметить свою победу и предупредить остальных, что их ждёт, если они попытаются помешать Богу Войны. Это только одно из многих святых мест Темпуса в Долине Ледяных Ветров. На Севере можно найти много священников и храмов Темпуса и не только.
Пролог.
Мифриловый Зал. Изгнанники.
- Давай! Давай! Еще пару ударов!!! – когда гномы-рудокопы клана Боевого Молота видели новую богатую, хоть и глубоко залегающую рудную жилу, они были готовы махать кирками без устали дни и ночи на пролет и прорубить, если оно того потребует, хоть весь Фаэрун насквозь. А сейчас перед их глазами была самая богатая мифриловая жила, которую они только видели на своём веку, а многие из них повидали немало. Королевство Мифрилового Зала принадлежащее гномам уже шесть поколений прославилось своими изделиями из металла, а в частности из мифрила, равных которому по прочности практически не было. Даже гномы Мирабара, Цитаделей Фелбарр и Адбар завидовали своим сородичам из клана Боевого Молота. Хоть изделия Мифрилового Зала и стоили не дешево, но, тем не менее, расходились гораздо быстрее, чем товары, изготовляемые гномами других королевств. - Кажется эта жила стоит того, что мы забрались в такую глубь, - гном, который наносил удары, повернул к сородичам свое довольное лицо, сейчас все покрытое пылью и мелкой каменной крошкой, которое украшала длинная борода тёмно-рыжего цвета, в уголках губ которой начинала пробиваться седина, но глаза гнома блестели по-прежнему молодо и задорно. Его руки перевитые жгутами мускулов с новой силой сжали кирку. – Еще пару ударов. Кажется, за этой перемычкой будет небольшая пещера. Гномы, чья очередь была отдыхать за могучей спиной товарища, радостно переговаривались между собой. И вот словно раскат грома раздался последний, гулкий удар киркой. Стена тоннеля, который гномы прорубали уже долгое время, гоняясь за мифриловой жилой, рухнула. Гномы радостно вскрикнули, но веселье было недолгим. Из образовавшегося проема хлынула тьма, которая затопила туннель. Факелы, которые старатели держали в руках, погасли от внезапно налетевшего порыва ветра, невесть откуда взявшегося в подземельях. Гномы испуганно вскрикнули. Из широкого образовавшегося прохода в пещеру раздался ответный рев, в котором слышались доселе сдерживаемая ярость и радость от предвкушения ощутить вкус свежей крови на зубах. Волна ужаса захлестнула сердца подгорных жителей. Побросав кирки, они рванулись вверх по тоннелю, туда где еще был виден далекий свет горящих масляных ламп. Рёв раздался еще громче, и гномы, которые не успели отбежать достаточно далеко, в ужасе попадали на пол, не в силах встать и продолжить бегство. Ужас в буквальном смысле парализовал их тела и разум. Тоннель окончательно погрузился во тьму, в которой через несколько мгновений послышались хруст разрываемых на части тел и предсмертные хрипы пожираемых заживо гномов…
Около четырех сотен гномов, жалкая кучка изгнанников – все, что осталось от некогда славного клана Боевого Молота, двигалась вдоль Хребта Мира. Они уже сами не помнили, откуда, и, что самое главное, куда они держат путь. Молодой гном, предводитель изгнанников вел остатки своего клана навстречу неизвестности. Вдоль каких бы селений они не проходили, везде их встречали сочувствующие взгляды, но никто не хотел подойти и заговорить с гномами. Несколько раз им приходилось вступать в непродолжительные битвы с шайками орков, которые в изобилии населяли предгорья Хребта Мира. Злобные монстры думали, что практически безвольно бредущие гномы будут легкой добычей для их копий и ятаганов. Но раз за разом гномы при первом же признаке опасности мгновенно превращались в ощетинившийся сталью клубок, и орки, теряя убитых и раненых, оставляли гномов, которые после недолгих заминок продолжали свое странствие. После продолжительного пути отряд изгоев достиг западной оконечности Хребта Мира. Взору гномов предстала начинающая расцветать после продолжительной зимы земля. В лицо ударил сильный холодный ветер, который обжег лица подгорных жителей. В туманной дали выступала вершина одиноко высящейся горы. Может быть, здесь найдут они свой новый дом. Правда если рядом не окажется людских поселений, то выжить гномам будет чрезвычайно сложно. – такие мысли мелькали в голове молодого Бруенора Боевого Молота. - Король Бруенор! – к новому главе клана Боевого Молота подбежал молодой гном с только начинающей отрастать бородкой, видно ему едва минуло пятьдесят лет. – С юга в нашу сторону движется караван! После непродолжительной беседы с начальником каравана Бруенор узнал, что раскинувшиеся перед ними пространства зовутся Долиной Ледяных Ветров, в которой расположены десять людских поселений, именуемых также Десять Городов, расположенных возле трех крупных озер – Маер Дуалдон, Лак Диннишер и Красных Вод, находящихся неподалеку от Пирамиды Кельвина, той далекой вершины, что была видна в туманной дымке. Десять Городов основаны изгнанниками, отщепенцами, которым не нашлось места в мире. Теперь они нашли его здесь. Караван продолжил свой путь на север, оставив гномов смотреть им вслед. Глядя как повозки торговцев скрываются в дали, Бруенор мрачно улыбнулся. Раз отныне они являются изгнанниками, то и жить отныне они будут среди изгоев всех племен. Бруенор Боевой Молот, молодой король, вёл остатки своего рода в Долину Ледяных Ветров…
Зачин.
Долина Ледяных Ветров. Хенгорот.
Много миль севернее Десяти Городов, за безбрежной тундрой в самых дальних землях Забытых Королевств, первые зимние заморозки уже покрыли землю белой сверкающей коркой. Тут не было ни гор, ни деревьев способных задержать безжалостный восточный ветер, приносящий с собой ледяной воздух с Ледника Рехёд. Великие айсберги Моря Движущегося Льда медленно дрейфовали, а ветер, завывавший на их ледяных склонах, напоминал о приближающейся зиме. Но кочевые племена, обычно путешествующие вместе с северными оленями к южным областям, все еще не спешили сниматься со своих мест. Девственно чистая линия горизонта нарушалась лишь в одном месте уединенным лагерем, который в течение столетий был местом сборов варваров со всей долины. Несколько шатров, предназначенных для вождей племен, располагались в форме круга, и перед каждым из них горел отдельный костер. В центре возвышался огромный шатер из оленьей кожи, который мог свободно уместить в себе всех воинов каждого племени. Варвары называли его Хенгорот, “Медовый Шатер”, и для северных кочевников это было священное место, где они пили и ели в честь Темпуса, Бога Войны. На нынешнем Хенгороте собрались лишь вожди трёх самых многочисленных племен варваров Долины Ледяных Ветров, племена Лося, Медведя и Волка. Зима предвещала быть тяжелой, количество дичи и поголовье оленей по необъяснимым причинам сильно сократились за пошедший год, и остальные племена двинулись искать себе наиболее подходящие стоянки для зимовья. Варвары Долины Ледяных Ветров были больше чем на голову выше любого жителя Десяти Городов, словно бескрайние степи тундры питали своих детей из неизвестных источников, позволяя им достигать таких внушительных габаритов. Они действительно были очень похожи на свою родину. Как и тундра, которая была их домом, их бородатые лица были коричневыми от солнца и огрубевшими от постоянных ветров, придавая им жесткое выражение, не сулившее ничего хорошего незнакомцам. Вожди трёх племен сидели, как и полагалось за отдельным столом, попивая мёд из своих кружек и ведя неторопливую беседу, которая время от времени сопровождалась гневными выкриками поочередно каждого из вождей. Посовещавшись, вожди пришлись к однозначному выводу, что если не выдворить пришельцев, которые заняли самые благоприятные области Долины Ледяных Ветров, туда, откуда они пришли, то вскоре от варварского народа может вообще остаться никаких воспоминаний, кроме как в легендах и мифах. Осень в Долине Ледяных Ветров обещала быть на редкость горячей порой…
Бездна. Заказ.
Злобный танар’ри, могучий бэйлор Агарт’тин, сидел в жаркой пещере на горе черепов поверженных им противников. Очередная битва с баатезу закончилась ничем, вернее всеобщим истреблением. Ни одна из сторон не смогла взять верх. Гора черепов после этой битвы значительно увеличилась. Вкус крови баатезу Агарт’тин до сих пор ощущал на своих клыках. Их смерть приносила радость, муки – наслаждение. - Могучий. – робкий голос импа нарушил тихое уединение бэйлора. – К тебе человек…почти… - казалось, что имп дрожит от ужаса. Агарт’тин удивленно обернулся к дрожащему от страха импу, - Человек? – рёв танар’ри заставил импа испуганно отлететь на несколько взмахов крыльев назад. – Ты в своем уме, ничтожество? Человек в Бездне… - танар’ри издал несколько звуков, которые видимо заменяли ему смех. - Лети отсюда пока жив, пока я не передумал. – импа не пришлось просить дважды. Не прошло и мгновения после того как он исчез, как до бэйлора донеслись тяжелые звуки ударов металла о камень. На стене его пещеры, заполненной красноватым светом, появилась тень, лишь отдаленно напоминающая человеческую, огромного роста и вся покрытая острыми выступами. - Агарт’тин? Надеюсь, имп ничего не перепутал! - рокочущий бас незнакомца пророкотал под сводами пещеры. – Мне как раз был нужен такой, как ты. Глазам танар’ри предстала удивительная, с одной стороны казалось, что это человеческая фигура, ростом более семи футов, закованная в глухой латный доспех, на котором виднелись многочисленные острейшие шипы и лезвия. Из-под опущенного забрала на танар’ри, не мигая, смотрели глаза, в которых не было видно зрачков, казалось, в них бушует жёлтое пламя. - Баал! – одного взгляда в глаза незнакомцу хватило, чтобы бэйлор понял, кто перед ним находится. - Мне нужна твоя помощь, демон. В ответ я, возможно, помогу тебе. - Бог Убийства сразу перешел к сути. - Я ищу некий артефакт. Какой конкретно, тебе знать совершено не обязательно. Но без помощи могучего союзника мне не обойтись. Моих последователей на Первичном Материальном Плане слишком мало, и они слабы. Если ты поможешь мне, я помогу тебе решить небольшую проблему с баатезу. Один из Нижних Планов будет принадлежать тебе, я помогу изгнать оттуда баатезу, ты будешь править там. – Баал произносил фразы резко, отрывисто, как будто вырывал их груди, как сердца у своих жертв, голыми руками. Предложение было очень заманчивым. Отказаться от такого было очень непросто, но пытливый ум танар’ри сразу ухватился за сказанное. – С кем придется столкнуться, чтобы заполучить артефакт, если ты считаешь, что твои последователи слабы? Кто еще за ним охотится? Что это за артефакт такой? Может он мне и самому сгодится? – по уродливой физиономии Агарт’тина расплылось подобие ухмылки, которая напоминала звериный оскал. - Не слишком ли много вопросов, демон? – в рыке Баала прозвучала угроза, и, даже у никогда не чувствовавшего страха бэйлора, по спине пробежал холодок испуга. - Ну хорошо, я отвечу тебе! Артефакт называется “Кровь Сердца”. И для тебя он будет совершенно бесполезен. Этим талисманом может только жрец истинного Бога. С помощью него и своей веры он сделает своего Бога гораздо сильнее. А человеческие жертвы обеспечат Бога огромной мощью. – при этих словах закованные в сталь кулаки Бога Убийств сжались с такой силой, что металл латных перчаток затрещал. – Я должен иметь этот артефакт. С его помощью я стану гораздо сильнее этих двух выскочек, Бэйна и Миркула. – Казалось, от рыка Баала стены пещеры задрожали. - Теперь демон у тебя нет выбора! Если ты сейчас откажешься, то я тебя попросту убью. – глаза закованного в железо чудовища с новой яростью полыхнули желтым светом. – Слишком много я тебе рассказал. Поставленный перед таким фактом, бэйлор думал недолго. Заканчивать жизнь в своей собственной пещере таким образом ему совершенно не хотелось, а награда стоила того, чтобы оказать содействие Богу Убийств. - Хорошо, Повелитель Баал. Считай, что наша сделка вступает в силу. Где предстоит найти этот артефакт? – демон вызывающе рыкнул. - Точное местоположение я тебе назвать не могу. Ориентировочно поиски нужно вести к северу от Хребта Мира. Большего я сказать не могу. – Но в поиски я отправлюсь не один. Небольшой эскорт из подчиненных мне демонов будет мне помогать. - Да хоть вся Бездна! – Баал расхохотался. – Вот, держи! – в правой руке бога матово блеснул какой-то предмет, который он перебросил в лапы демону. – Это камень портала. Его можно использовать лишь дважды. Чтобы попасть на Фаэрун, и чтобы вернуться обратно. Когда артефакт окажется у тебя, и ты перенесешься с ним в Бездну, я сам приду за ним. И помни, демон, если ты попробуешь предать меня, твоя смерть будет очень долгой и мучительной.
Зентил Кип. Приказ Повелителя.
В эту ночь, как и во многие предыдущие Скулл Кровавый Шип спал плохо. Верного последователя Бэйна и самого могучего мага Зентил Кипа в очередной раз посетил сон, который он видел уже на протяжении двух последних недель. Ему снились далекие заснеженные поля тундры, бродящие по ним племена варваров, племена орков и гоблинов, обитающие в пещерах Мирового Хребта, и, как конечная цель, десять людских поселений, расположенных неподалеку от одиноко высящейся горы. Особое внимание уделялось самому большому городу и стоящему в нем Храму. Этим сном кто-то явно пытался направить Скулла по какому-то пути. Дольше выносить такое было невозможно, и наутро маг отправился в Храм Бэйна, Повелителя Ужаса и Раздора, в надежде что верховный жрец сможет освободить его голову от странных видений, навеваемых неведомо кем. - Видения? – Верховный Жрец Харгрив изумленно уставился на архимага Зентил Кипа. – А я уж думал, что у меня началось развиваться сумашествие! Ледяная долина, города около горы и храм в одном из них. Все в точности. - Видимо, наш Повелитель что-то хочет от своих верных последователей. – гибкий ум Скулла моментально сделал правильный вывод. – Сегодня вознеси молитву Бэйну. Спроси его, для чего нам посылались эти видения. Харгрив согласно кивнул. - Сегодня ночью я постараюсь все узнать. В эту ночь видения наконец-то оставили голову Скулла, и он проспал как убитый. Но полностью выспаться ему так и не удалось. С первыми лучами восходящего солнца в его покои в буквальном смысле ворвался радостно возбужденный Харгрив. Его глаза фанатично блестели. - Повелитель Бэйн говорил со мной. Ты был прав маг, нам действительно нужно сослужить службу Лорду Бэйну. Ты, я, еще несколько магов и жрецов, и пять сотен зентиларов отправимся в Долину Ледяных Ветров. Нам нужно найти один артефакт для нашего Повелителя. - И как мы туда отправимся? На своих двоих? – практичный маг явно не хотел разбивать свои ступни в бесконечно длинном пути к танар’ри на кулички. - Повелитель Бэйн дал мне дополнительные силы. Вместе с тобой мы с легкостью сможем открыть портал, чтобы в него прошли все, кого я назвал. – казалось, Харгрив даже приплясывал от радости. – К вечеру все сборы должны быть окончены. Завтра с рассветом мы отправляемся. Готовься, маг. – с этими словами Верховный Жрец Бэйна покинул Скулла. Сборы мага были недолгими. Книг заклинаний и необходимые ингредиенты для заклинаний были тщательно уложены в походную сумку мага. Хотя Скулл зачастую и не использовал ингредиенты, творя заклинания одной лишь силой мысли и не привязывая заклятие к чему-либо материальному, без ингредиентов он все-таки никуда не отправлялся. Старая привычка, которая сохранилась у него еще со времен его ученичества у прежнего архимага Зентил Кипа. Скулл злорадно ухмыльнулся, вспоминая своего учителя. “Что посеешь, то и пожнешь” гласила одна из рашеменских поговорок. Когда Скулл понял, что он превзошел своего учителя во всем, он попросту убил его. Банальная молния в спину, и у Зентил Кипа объявился новый архимаг-бэйнит. Рассовав по потайным карманам своей магической мантии, испещренной магическими рунами, некоторое количество весьма пригодившихся ему в прошлом артефактов, злобный маг положил свою ладонь на древко своего посоха, оканчивавшегося навершием, на котором переливался тёмно-багровым огнём небольшой кристалл. Этот посох убийца забрал у своего Учителя, к которому, видимо, он попал точно таким же способом, как и к нынешнему владельцу. Наложив на дверь своей башни самое сильное запирающее заклятие, которое было ему известно, и, активизировав на всех окнах и бойницах магические ловушки, Скулл направился к Храму Бэйна, где его уже ждали пять сотен зентиларов, отборных гвардейцев Зентил Кипа, преданных своему злобному божеству до самой смерти, и Верховный Жрец Харгрив с небольшой кучкой жрецов и магов поплоше, которых набралось около десятка…
Глава I
Хребет Мира. Утро. 15 сентября. (извините календарь будет наш.)
Гримо стоял у входа в пещеру, которая принадлежала ему. Вождь орков оглядывал расстилавшуюся перед ним панораму. Туманная дымка тумана расстилалась бескрайней пеленой над землями Долины. Вдалеке мерцали огни Десяти Городов, благодаря которым его племя еще продолжало существовать и по прежнему было самым многочисленным из всех орочьих племен, населявших предгорья мирового Хребта. Зачастую, караваны, если они не были особо крупными и охранялись слишком малым числом охранников, доставались на поживу оркам. Но в этом году таких караванов стало попадаться очень мало. Дичи в лесах также стало гораздо меньше. Орки начали с ожесточенной силой враждовать с гоблинами, да и между собой, вспоминая все старые распри. Впрочем, совсем недавно к племени Гримо присоединились два племени поменьше, чем его собственное, выявив могучему орку изъявления покорности и вечной верности вплоть до смерти. Теперь объединенное племя насчитывало около тысячи бойцов, и это было новой головной болью орочьего вожака. Такую ораву еще нужно было покормить, причем так, чтобы они попутно не перегрызли друг другу глотки. И взор Гримо все чаще обращался к Десяти Городам. Было бы довольно неплохо захватить хотя бы один из этих городов и поживиться его сокровищами. Крепостные стены были только у так называемой столицы – Брин Шандера. Остальные города не имели даже частокола, который бы помог им отражать нападения. - О, великий вождь! – мечты предводителя прервал мелкий орк-дозорный. - В Долину направляется довольно большой караван, но стражи при нем немного. Мы думаем там есть, чем поживиться. – уродливую физиономию орка исказило подобие плотоядной улыбки, его желтые клыки воинственно встопорщились из под губы. – Племя ждет твоего приказа, вождь!...
Хребет Мира. Несколько восточнее орочьих пещер. Ночь 15 сентября.
Пылающий портал раскрыл свои объятия перед горсткой мелких демонов, парой глабрецу и могучим бэйлором. Холодный воздух и пронзительные звезды сразу не понравились танар’ри. Мелкие демоны, которые едва доставали бэйлору до пояса провалились в снег, который покрывал все кругом, почти по самые шеи. Агарт’тин презрительно щурился, глядя на покрытие ледяной коркой вершины Хребта Мира. Провалился бы этот Баал в Бездну, со всеми своими артефактами и помощью. Но теперь от сделки уже не отвертеться. И демону уже хотелось побыстрее завершить свои поиски. Этот дрянной мир уже начинал ему очень сильно не нравиться. Близости какого-то могучего артефакта Агарт’тин пока не ощутил, но раз Баал сказал, что он неподалеку, то ослушаться Бога, отправившись в другие места для собственной поживы и удовольствия, демон не смел. Возможно, и здесь найдется, чем поживиться, и над кем поиздеваться. Пытки были самой любимой забавой Агарт’тина. Он мог мучить свои жертвы месяцами, получая удовольствия от каждой капли мук жертв. Рявкнув пару фраз младшим демонам, чтобы они нашли для него пещеру, желательно почище, бэйлор дал приказ паре глабрецу тщательно осмотреть окрестные предгорья в поисках живых существ, желательно не отличашихся особым интеллектом, но вполне годных, чтобы повиноваться его приказам. Орки или гоблины вполне подошли бы для этих целей. Сам бэйлор расправил крылья и, бесшумно скользя в ночи, направил свой полет к огням поселений на севере. Территорию нужно было разведать, прежде чем начинать ее завоевание…
Лунный Лес. Ночь и утро 15 сентября. Верховному Жрецу Кореллона в эту ночь снились страшные сны. Великий Бог эльфов показывал своему верному последователю картины страшных разрушений, кровавых убийств и осквернения святынь. Он показывал ему будущее… Утром взволнованный жрец отправился к правителю эльфов Лунного Леса. - Владыка, в мир пришло страшное зло! Мы не можем остаться в стороне. Весь Север в страшной опасности, и если мы не выступим, а вновь останемся в стороне, то последствия могут катастрофическими. – Клирик имел настолько взволнованный вид, что правитель мог бы воспринять его речи как речи безумца, если бы не знал, что с жрецом говорит сам Кореллон и его устами вещает эльфам свою волю. - Слишком уж невероятно все сказанное тобой. Чтоб под угрозой оказался весь Север… Мы не можем сразу отправить в неизвестность большое количество воинов. Отправим с десяток лучших разведчиков во главе с Геклорном. Пусть с его отрядом пойдут Арфаурэль и Эллистан. Жрец кивнул, понурив голову. Один из самых сильных магов Лунного Леса и его дочь, так же являющаяся жрицей Кореллона, с жалкой горсткой воинов должны отправиться на практически верную смерть… Но возражать воле правителя он не мог.
Долина Ледяных Ветров. Окрестности Лонливуда. 15 сентября.
Морт, бесстрашный рейнджер Долины Ледяных Ветров осторожно кралась в ночи. Вчера она встала на след очередной шайки гоблинов, которые за день до того напали на двух одиноких лесорубов, которые отправились в лес за очередной порцией дров. Тела лесорубов были изрублены в мелкое крошево, и “самые лакомые кусочки” отсутствовали. Правда рядом валялись и останки двух гоблинов. Лесорубы сумели подороже отдать свои жизни. Едва девушка представила картину: гоблины пожирающие человеческие останки, как ее замутило. Хотя она за свой недолгий век повидало уже немало, но полностью привыкнуть к такому было нельзя. Дальше, на одной из полян следопытка обнаружила труп еще одного гоблина, но вид этого трупа привел ее в замешательство. У гоблина была разорвана глотка, а конечности были обглоданы. По всей поляне были множественные отпечатки огромных лап. Отпечатки принадлежали какому-то зверю. В тусклом свете луны и звезд, проникавших под завесу деревьев Морт разглядела, что отпечатки принадлежат огромному снежному барсу. Столкнуться с таким зверем в одиночку ей не очень-то хотелось. В отдалении между деревьями мерцали огни костра, и была слышна гоблинская брань. Морт осторожно прокралась между деревьями, по-прежнему оставаясь в тени. Около костра сидело шесть гоблинов, которые методично пережевывали куски поджаренного мяса. Кулаки рейнджера сжались. Сейчас проклятые убийцы поплатятся за все…
Сообщение отредактировал Тореас - 29 June 2006, 8:00
- О, великий вождь! – мечты предводителя прервал мелкий орк-дозорный. - В Долину направляется довольно большой караван, но стражи при нем немного. Мы думаем там есть, чем поживиться. Низкий рык дозорного прервал сладостные мечтания вождя . - Аргх , это опять ты Скриллог . Ну чт отам еще ? ! Вождь угрожающе подошел в плотную к маленькому коренастому орку с кривым деревяным копьецом в руке . - О , вождь , там караван в долине и мы думаем неплохо было бы его схватить , мы уже порядкм устали и проголодались , многие недовольны . Весть о недовольстве как громом поразила Гримо . Он боевой вождь только недавно объеденил несколько племен и теперь его " Любимое стадо баранов " как обзывал своих подопечных сам Гримо увеличилось до целой тысячи голов . Из них четыреста были вполне годны сражаться , хотя у орков сражаться могут все , если понадобиться ..Казалось Гримо еще вчера взял жизнь того наглеца ,что посмел перечить великому вождю ,и вот опять : ропот , недовольства , подозрения ....
-Вы пустоголовые идиоты ! Вы что думаете что вы настолько сильны чтобы самовольно захватывать большие караваны ? ! Немудренно что без меня вы ничто . - Вот мой приказ : утроить посты наблюдения ! Держать охрану пещер круглосуточно и ждать моего приказа , и Скриллог сходи к Таармуну , мозет этот старый вышедший из ума пень чего дельного и скажет . - Выполняй . Вождь проводил мелко семеняшего Скриллога злобным взлядом и продолжил смотреть на туманную дымку и едва -едва виднеющиеся шпили десяти городов . Таармун был и впрямь самым старым членом племени орков , его лицо повидало столько ятаганов ,копий , мечей и другого оружия что казалось ,что вместо лица он имеет сплошной кусок мелко нарубленного мяса . Единственное за что орки так ценили Таармуна так это за его мудрость и умения мастерить всякие новшества . Основной трудностью было не смастерить что - то ,а научить не слишком охотных до учебы орков правильно применять новое вооружение . Пещера Таармуна находился в самом центре поселения орков и был украшан всяческими черепками , лязгующями друш о друга костями и другими так важными для Таармуна украшениями . Гордость Таармуна - Закованный в настоящий железный шлем голова какого то неизвестного людского воителя , украшала собой вход в пещеру . - Таармун ! Вождь велел передать , Скриллог запнулся , насупился и усиленно потер затылок ,явно силясь вспомнить приказ вождя . - А ,вот , вспомнил , короче вождь велел это передать мы в поход идем в Долину там караван обьявился , ты это ..чего смастерячил ? У Таармуна всегда болела голова от нудного писклявого голоса Скриллога , по какой то необьяснимой причине вождь посылал к Таармуну именно Скриллога и тот уже успел порядком надоесть старому орку . Полы пещеры открылись и взляду Скриллога открылся одетый в какие то парадные тряпки Таармун . - Я то смастерил ,вопрос в том смогу ли я вбить это в ваши головы , по лицу Таармуна поползла зловещая улыбка . - Эээ , ненадо мне ничего вбивать в голову . Скриллог отпрыгнул как то по кошачьи зашипел и выкинул вперед свое кривое деревяное копьецо с грубо обтесанным наконечником . Таармун засмеялся , его всегда радовала недальновидность и глупость Скриллога , остальные орки еще не привыкли к друг другу и не знали что такое племя в нормальном переводе этого слова . гримо конечно был хорошим вождем , благодаря ему племя увеличилось почти вдвое , да и соседние племена перестали нападать на них , новый вождь был силен собой , а это значило ,что пока не падет он - Племя будет жить и процветать . Втайне от других Таармун слышал от разговора с вождем что , тот готовит гигансткий поход на города людей . При взятии хотябы одного из них орки получат громадные богатства и уважения других кланов , что не промедлят присоедениться к его племени , а это значит новые орки и новые шаманы , а Таармуну так хотелось иметь хоть сколько то способных учеников , сам он знал конечно не столь много ,но по орочьим мерам считался настоящим шаманом , ему не стояло большого труда вызвать дождик или закутать горловину какого нибудь ущелья туманом пока орки приготавливались к внезапному нападению " Ваарх " - как назвал это вождь . " Ваарх " появился сравнительно недавно , когда Гримо стал вожаком племени , то первое что он сделал , уничтожил всех недовольных и слабых . " Племя есть сила только тогда ,когда все в этом племени сильные ! Слабых надо уничтожать , нам не нужны обузы " , цитата вождя крепко засела в мозгу Таармуна .Ваарх как назвал это вождь , предстовлял из себя план внезапного нападения на противника из засад , сначала Таармун нагонял туман на противника и когда люди теряли бдительность то орки с громким алюлюканьем и криками набрасывались на своих врагов с разных сторон , при этом орки надевали " Грилбы " - специальную боевую броню ,придуманную вождем и сделанную его мастерами методом тысячного испорчивания сыромятной кожанной брони . " грилбы " представляли из себя простые кожанные доспехи орков с нашитыми на них костяными бляхами , к плечам прикреплялись черепа убитых врагов а на руки надевались перчатки сделанные из двойной ,скрепленной грубым швом кожи . гримо ввел и абсолютное новшество в ряды орков - Нагрудник . К груди орка прикреплялся тослтый кусок дерева который отлично защищал от легких стрел и камней . Орки имеющие прямо таки неописуемую страсть к новому виду оружия сразу же полюбили Гримо за пусть не столь прочную , но новую броню . " Грилбы " защищали орков лучше чем простые кожанные балахоны и ко всему они пугали противника своим видом , что очень нравилось оркам . гримо так же разработал новые виды копий и дубинок - основного вооружения орков . Дубинки стали подлиннее и потолще а на конце стал красоваться шипованные костяной наконечник , орк мог задеть этим наконечником врага и тот был бы сильно ранен , копья изменились меньше - длинные изогнутые и порой даже кривые копья стали чуть чуть толще и стройнее , все эти новшества сильно усилили беспорядочную толпу вождя и дажи вождю почти безграничную власть . Единственной головной болью вождя оставался спуск с заснежанных гор Хребта Миров . Орки часто утопали в глубоких снегах , падали , или кувыркались с гор ,пытаясь как можно мягче упасть и не сломать себе что нибудь при спуске . гримо только корчил злобные гримасы и вертел головой .раздавая почтительные увесистые пинки налево и направо , когда видел как его неуклюжие воинство учиться осваивать новое приспособление таармуна - деревянные палки . Две плоские деревяные дощечки крепились к ногам орков кожанными ремешками а в руки орка давалось еще одно копье . Смысл этого новшества состоял в том ,чтобы орк нагинался вперед и перебирая копьями по снегу двигал себя вперед ,переставляя по снегу ноги окованные в деревянные доски . Гримо с месяц учил своих пустоголовых орков мало сельски спускаться с гор , это давало результаты , переломов при спуске стало гораздо меньше , да и внезапность нападения стала гораздо лучше , Гримо желал поскорее опробывать свое новшество и гонял орков по склонам Хребта по несколько раз на дню . " Мои солдаты должны быть солдатами ,а не горсткой обленившихся идиотов " - очередная цитата всплыла в сознании таармуна . Новым приспособлением Таармуна оказалась простая дубинка . скриллог вопросительно взглянул на Таармуна ,потом на дубинку , приблизился поближе ,понюхал дубину словно ожидая что дубинка будет источать какой то новый неизвестный некому запах . - И что в ней нового ? Гри-гра как Гри - гра ( дубинка как дубинка ) . - какой же ты все таки болван скриллог , Таармун усмехнулся и взмахнув дубинкой коротко ткнул Скриллога , тот ловко отскачил в сторону . - Это новая Гри - гра , она легче вашей старой Гри -гра ,но удобнее и бьет она сильнее , с этими словами Таармун подскачил к скриллогу и треснул того дубинкой по плечу . - Ай , суриллог отскачил уважительно потирая ушибленное плечо . - Вот видишь , скоро вы все будете носить новые Гри -гра ! . Скриллог взял дубинку из руки Таармуна и проведя по ней пальцем в удивлении разинул пасть , новая дубинка поражала , ручка дубинки была гладкой ,а не жесткой и неудобной ,из за чего орки не очень умели обращаться с этим оружием , наконечник дубинки так же сильно изменился , по мима костяного наболдажника она стала толще и мощнее , теперь было легче поднять ее и повинуюсь тяжести дубинки опустить ее на врага . Скриллог удолетворенно крякнул , ему определенно нравилось новое оружие и видя как Скриллог подпрыгивает на месте Таррмун понял : Скриллогу не терпиться опробывать новое оружие . - Скажи вождю ,что скоро я дам ему много новых гри - гра , он сможет вооружить ими всю нашу группу и караван будет наш . Таармун развернулся и треся многочисленными костяными амулетами , в громадном количестве висевшими на его старой шее , ушел обратно в пещеру а радостный Скриллог , получивший новое оружие , весело размахивая новой дубинкой из стороны в сторону направился к вождю ...
тренировочная площадка орков , день
- Быстрее тупоголовые коровы ! Быстрее ! гримо не жалел ни сил , ни пинков для вразумения орками его приказов . С недавних пор Гримо стал тренировать своих орков ,чтобы те стали сильнее и мощнее . С помощью нанятых на остатки золота и мяса гоблинов он соорудил нечто похожее на тренировочную площадку . Выкопав громадную грязевую канаву Гримо заставлял своих орков перпрыгивать ее , если орк падл в грязь , его поднимали и он прыгал снова ,и снова , и снова .. до той поры пока он не перепрыгивал ее . Все это отнимало громадное количество свободного времени ,но Гримо четко знал , это поможет ему укрепить своих " Сопляков " как отзывался вождь о своих малосильных воинах . - Какие из вас воины ! Коровы и то быстрее ногами перебирают ! Живей , живей ! Группа орков под внушительным аргументов - громадным кулаком вождя , мало по малу начали перепрыгивать канаву с грязью . Орки отметили для себя ,что им начинает удаваться это казавшееся трудным дело , через несколкьо сотен прыжков орк умел вполне хорошо прыгать а ноги орка становились сильнее и выносливее . Гримо пошел дальше . Гоблины смастерили два набитых камнями чучела и орки похватав Гри -гри тренировались на чучелах в владении дубинками , случались случаи что какой нибудь особо умный орк , бросив дубинку сцепливался с чучелом зубами и начинал месить его кулаками ,но быстро прекращал , Гримо давал тому звонкую оплеуху и тот схватив дубинку и проворчав что - то грубое в адрес этой тренировки ,продолжал с усиленной силой мочить несчастнео чучело ,превращая камни в каменную пыль . Через месяц таких тренировок орк становился гораздо сильнее ,ловчее и выносливее чем какой либо другой орк , другого племени . Руки орка наливались силой , ноги становились вынослевее , да и ума у такого орка прибавлялось , правда немного , но для Гримо это был настоящий прорыв ! И он с нетерпением ждал когда четыре отборных сотни его новых " Грааклов " смогут опробывать свои приемы на караване . гримо решил напасть ночью , караван будет проходить между двумя скалами и люди должны будут сбиться в кучку и слезть с коней , и тогда Гримо нападет со всех сторон , он зажмет караван и перебьет там всех ! И его коллекция черепов значительно увеличиться , да и всяких красивых безделушек он получит немало , а за эти никчемные красивые безделушки у гоблинов можно было купить много чего полезного , начиная от мяса и заканчивая чем нибудь военным . Гримо видел как гоблины мастерили что - то похожее на громадный деревянный ящик , он не понимал для чего служит этот ящик ,но не прочь был бы приобрести и себе такое чудо . Он разукрасил бы его кровью своих врагов и этот ящик стал бы символом власти Гримо и его племени . !
Ущелье , вечер Четыре сотни " Грааклов " облаченные в " Гриблы " и вооруженные по большей части уже новыми Гри - гра . готовились к атаке , на ногах орков красовались пришитые к сапогам деревянные дощечки , благодаря которым оркам удавалось скользить по снегу , спускаясь гораздо быстрее . . Орки прекрасно вызубрили один урок , не нападать прежде чем вождь не закричит " Ваарх " . Тем кто нарушит данное правило грозила страшная смерть , его освежовавали живьем , при этом все соседние орки бросалив него камни которые соприкасаясь с кожей жертвы приносили тому ужасные страдания . Орки боялись этого и ждали . В ущелье медленно вваливался караван ... Гримо прищурился всматриваяьс в маленькие фигурки воинов внизу . Вот он шанс которого так долго ждал Гримо ,сейчас он покажет этим людишкам .что значит настоящие орки ! . - " Ваарх " ! Гримо вскрикнул словно несколько идущих на марше отрядов и выхватив свой топор с яростными криками и ругательствами бросился на врага . Люди быстр опоняли откуда идет опасность и почти все солдаты скопились кучкой воинов по направлению к гримо , но их ждал громадный сюрприз , услыша Ваарх орки что засели на левом склоне ,стремительно ударили в тыл собиравшимся солдатам ,а Гримо добежав до первых рядов противника вскинул боевой топор .... Битва у каравана начилась .....
- Хорошо! Тепло. Живот полный. Брас валялся на спине задрав вверх лапы. - Спать. Тут опасно. Нору найти и спать. Он перевернулся на брюхо и с неохотой встал. В верхшках деревьев выл ледяной ветер. Лес вокруг жил своей жизнью - где-то хлопала крыльями сова, пищали мыши, поползни скакали по веткам деревьев. Никаких неожиданных звуков слышно не было, но Крррфшшсссс знал, что эта тишина обманчива. Он недавно убил и съел гоблина, а это могло принести ему большие неприятности. - Гоблины. Мелкие. Вонючие. Зеленые. Но разумные. Острые палки - Соберутся вместе. Один не опасен, много - больно. В памяти промелькнули обрывки устраеваемых на него облав, особенно последней, устроенной каким-то орочьим племенем в отрогах Хребта Мира. Мерно прочесывающая отроги цепь вооруженных воинов... Крррфшшсссс непроизвольно оскалился. От них он собственно и сбежал аж в Лонливудский лес. - Еды мало. Все едят. Оленя не поймать. Зайца не поймать. Сами виноваты. Я каждый день хочу есть. Несмотря на дурманющую сытость мозги работали на редкость хорошо. Барс лениво потянулся и неторопливо пошел прочь. В нескольких милях от сюда у корней вывороченного дерева было его логово - прикрытая ветками кустарника и корнями яма. Когда он уже почти пришел ветер взвыл еще более яростно, а с низких туч начала сыпатся мелкая ледяная крупа. Первые льдинки упали ему на морду,Крррфшшсссс чихнул. - Погода. Будет буря. Спать. Спрятатся и спать. Идти оставалось недалеко. Он лапой отодвинул кустарник и с наслаждением свернулся на подстилке из опавших листьев. Сладкая темнота затопила сознание и он заснул и думать забыв о надвигающейся буре. Оборотень спал, но и во сне его уши подергивались - он был готов проснутся при малейшем подозрительном звуке.
Сообщение отредактировал Уизге - 15 May 2006, 11:19
Поднималось солнце. Его блеклый луч упал на бледное лицо Арианны, и она непроизвольно зажмурилась-уже сколько лет она избегала солнечного света, как напоминания о ее прошлом-палящей жаре пустыни и древнем храме, где молодых магов буквально использовали для своих целей священнослужители. Холодало. Ари запахнула шерстяной плащ и посмотрела вдаль-белый снег казался безжизненным океаном, а вдали, словно стражи этого мертвого покоя, возвышались горы…Уже несколько месяцев Ари ощущала странную концентрацию силы где-то далеко на севере. Эти возмущения и привели ее сюда-желание узнать источник, который их испускает…Будет ли это добро или зло, на жажда знаний будет гнать ее до конца, так как до этого она не видела и не ощущала подобной мощи. Арианна вздохнула и, сжав крепче свой посох, направилась навстречу восходящему солнцу…
--------------------
Мой любимый муж-Тореас! Мой папочка-Ха,Ос Ученица в Гильдии магов
Когда сшибутся океаны, И солнце в небесах с луной сойдется, Последним вздохом позову я никого. И мне в ответ никто не отзовется.
Ночь – самое непредсказуемое и удивительное время суток. Зачастую, именно ночью происходят невероятные события, в чьей бы то ни было жизни. Под ночным небосводом, усеянным тысячами звезд, молодой человек признается в своих чувствах девушке и впервые, без тени стеснения целует её. В полнолуние живые существа ведут себя не так как обычно: не могут заснуть из-за непонятного перевозбуждения, волки и собаки воют на луну, а оборотни, как никогда, не могут сдержать свою животную ипостась и перевоплощаются в монстров. Различные мошенники, наемные убийцы, шпионы или разведчики решаются на какие то активные действия только в тени сумерек, когда обычный человек или другое разумное создание, спит и видит приятные, или не очень, сны. Так и сегодня, во время вроде бы ничем не примечательной ночи, произошло необычное событие. На окраине Лонливуда, небольшого леса который находится рядом с Маэр Дуалдоном - одним из трех озер, среди которых расположены Десять городов, в одночасье исчезли все живые существа. Невероятная концентрация магической энергии просто не позволяла им находиться в этом месте. Большинство испуганных животных скрылось среди деревьев, некоторые же, спрятавшись за могучими стволами, остались наблюдать за тем, как воздух каким то образом сгустился и принял вид десяти воронок серого, с переливами желтого и зеленого, цветов. Эти воронки все сгущались и сгущались, пока не превратились в совершенно отчетливые силуэты изящных двуногих созданий. Лес как будто бы облегченно выдохнул, - откуда не возьмись, взялся сильный порыв ветра который, так же как и появился, быстро исчез, - звери и птицы медленно разошлись по своим насиженным местам - пришельцы, появившиеся магическим образом, одним своим духом успокоили весь Лонливуд. Это были эльфы. Почти сразу, они молча, переговариваясь исключительно при помощи знаков, пересекли границы леса и скрылись в самой его гуще, пока не оказались на одинокой поляне, идеально подходившей под лагерь. Двое из них были одеты в мантии, причем одна была явно мажеской, а другая больше напоминала одеяния жреца и принадлежала эльфийке. Остальные были в облегающей кожаной одежде и матерчатых темно-зеленых плащах, которые присущи следопытам. Первым нарушил молчание именно тот, кто и привел небольшой отряд на эту поляну. - Ну что, пока разобьем лагерь здесь, а завтра днем отправимся в Десять городов, прямиком в Брин Шандер? Все, кроме одетого в мантию мага и эльфийки, соглашаясь, кивнули. - Ну, вот и отлично, - продолжил заговоривший первым. – Я вообще не очень понимаю, почему нас переправили именно сюда. Мне казалось, что жрецы, пусть даже и разных божеств, вполне положительно относятся к магическим перемещениям между храмами. Самый крупный из эльфов-следопытов по имени Балониэл, скинув походный мешок и отложив свое оружие - двуручный меч в ножнах из зеленой кожи (он единственный у кого было такое оружие, остальные были вооружены длинными луками и одноручными клинками), хлопнул в ладоши, потер их, и спокойным, мелодичным голосом согласился с говорящим. - Неужели те, кого защищает Тот, чьи глаза не спят, не пустили бы на порог храма, детей Кореллона Лоретиана? Опять-таки все следопыты одобрительно зашептались, а кто-то даже добавил: - С каких пор мы прячемся в тенях как мерзкие дроу? Эльф облаченный в мантию, сощурившись на остальных, взглянул на эльфийку ища поддержки, но она молчала, тогда он заговорил сам. - Вы все забыли, зачем нас сюда отправили? – Он медленно обвел взглядом следопытов и продолжил, обращаясь к одному по-имени. – Геклорн, напомни-ка всем цель нашего появления в Долине Ледяного ветра. Эльф Геклорн, начавший эту беседу, ухмыльнулся, и присев на корточки заговорил. - Хорошо, Эллистан, я напомню, - он искоса взглянул на мага и нараспев сказал. – Верховный жрец Кореллона Лоретиана и наш Правитель отправили нас сюда затем, чтобы выяснить о природе появления магических возмущений, обнаруженных нашими магами в отрогах Хребта Мира и подтверждения странных видений верховного жреца. Если в них есть какая то угроза «всему Северу» или хотя бы Десяти городам, то предупредить жителей у трех озер и возвращаться в Лунный лес. Меня назначили возглавить эту экспедицию, и я намерен поскорее выполнить задание, и отправиться в родные места. Все это следопыты уже слышали и не поняли, что же хотел услышать от их предводителя маг. Геклорн продолжил: - А если мы прибегнем к помощи местных жителей, а уж тем более паладина Хельма, - а они то наверняка знают местность лучше всякого, то завершим наш поход в кратчайшие сроки. Эльф-маг неодобрительно фыркнул. - Нам незачем беспокоить города раньше времени. Причиной концентрации магии в горах может быть все что угодно. Начиная от путешественников, которые пользуются заклинаниями перемещения и не смогли закрыть межуровневый проход или заклинание сработало неверно, до неосторожного ритуала по вызову существ с иных планов, к помощи которых часто прибегают неразумные человеческие чародеи, а остальные расхлебывают их неосторожность. – Он развел руками, показывая тем самым, всю неоднозначность ситуации и подвел итог своим словам. – Таким образом разумнее будет самим все выяснить и если потребуется оповестить Десять городов, а место откуда исходит магия я найду сам, с помощью заклинаний, так же как и в первый раз. Геклорн махнул рукой, как бы соглашаясь с магом и позвав остальных следопытов, стал отдавать приказы по разбиению лагеря. Через некоторое время все было готово, и когда все уже приготовились ко сну, Геклорн позвал Балониэла и сказал, что первыми на дозор останутся именно они. Предводитель эльфов остался в одной части лагеря, а могучий следопыт в другой. Эльф-маг Эллистан, укутавшись в меховую накидку, бросил в спину Геклорну уничтожающий взгляд. Он считал, что именно его должны были назначить возглавить эту экспедицию, так как он был одним из магов, обнаруживших магические возмущения. Но нет, - сам верховный жрец главного эльфийского божества решил, что лучшим предводителем, будет какой то следопыт, который не участвовал в жизни Лунного леса около тридцати лет! «Чтож, - подумал маг. – Мне придется доказать всем в отряде, в том числе и этому следопыту Геклорну, что лучшего предводителя чем Эллистан просто не может быть. Сегодня этот следопыт уже подтвердил свою неправоту в самом начале путешествия, так что же будет дальше?» С такими мыслями, и с улыбкой на лице, маг заснул. Геклорн же и не думал улыбаться. Он хотел выполнить задание с максимальной скоростью и минимальными затратами как времени, так и сил. Лишняя поддержка от жителей Десяти городов не помешала бы, а этот глупый маг пытается внести смуту в отряд и оспорить его – Геклорна, главенство, которое его никогда особо и не заботило. Никакие магические возмущения не волновали следопыта так, как жизнь его друзей из Лунного леса, которых он лично тренировал, а вот Эллистан со своим тщеславием может завести их всех в могилу одним неверным шагом. Лунный эльф посмотрел на могучую фигуру Балониэла, охранявшего другую часть лагеря и удовлетворенно кивнул, так как был уверен, что при таком дозоре никому из его товарищей не будет грозить опасность. По крайней мере, в эту ночь.
Сообщение отредактировал Geck0 - 15 May 2006, 13:30
Сидящие вокруг костра гоблины, явно были в благодушном настроении. Морт стояла настолько близко, что уже ощущала их отвратительный запах. Что же, они славно попировали, теперь их черед стать пищей для зверья - подумав так Морт усмехнулась. Ярость и гнев отошли на второй план, теперь она холодно рассчитывала свои дальнейшие действия, прислушиваясь к хриплому говору. Никто не должен уйти от возмездия. Одно имя прозвучавшее в болтовне гоблинов, заставило ее насторожится. Она уже слышала его раньше... Гримо, оркский вождь, похоже набирал все большую популярность среди своих собратьев. Надо будет запомнить и проверить, что же это за уникум такой объявился. К счастью это имя стало причиной ссоры между тремя гоблинами, которые после короткого обмена любезностями вцепились друг в друга. Остальные подбадривали их громкими воплями. Пора! Стоявший на противоположной стороне поляны гоблин, упал пронзенный насквозь стрелой. Его сотоварищи были настолько увлечены своей разборкой, что даже не сразу заметили его смерть. Лишь после того, как еще один, захрипев, осел на землю, они поняли что что-то тут не так. Гоблины испуганно подскочили и готовы были спасаться бегством, а этого нельзя было допустить. Морт вышла на освещенную поляну. Увидев одинокого рейнджера, те явно приободрились - четверо против одного, не самый плохой расклад. Морт презрительно усмехнулась, глядя на их судорожные попытки нашарить оружие. Она стояла и ждала пока те наконец соберут свои куцые мозги и сообразят что нужно делать. Как и предполагалось, задумка не блистала оригинальностью - окружить и навалится всей оравой - разумеется Морт не позволила взять себя в кольцо. Молниеносно выхватив меч, она ринулась на ближайшего противника, одним взмахом раскроив тому горло, увернувшись от дубины второго, пронзила тому сердце. Все заняло не больше минуты. Стряхнув с меча капли крови, Морт плавно развернулась к оставшимся двум. Один из них, которой явно был моложе всех, бросил оружие и с громкими воплями кинулся прочь. Не беда, ему уже никуда не деться от своей судьбы. Оставшийся, трясущимися руками поднял свое копье и шагнул ей на встречу, ну что же, мы ценим смелость, даже у таких презренных созданий. Морт, отсалютовав гоблину мечом, двинулась вперед. Тот атаковал на удивление быстро, она едва успела отшатнутся от нацеленного ей в грудь острия, но сила удара была столь велика, что гоблина бросило вперед и Морт осталось лишь услужливо подставить лезвие меча. Ну вот и все... ах, да! беглец... Он не мог уйти слишком далеко. Подобрав оставленные на краю поляны, лук и стрелы девушка бросилась в погоню. Ей даже не пришлось высматривать его следы в неверном лунном светы, до нее доносились полные отчаянья и ужаса завывания. Как оказалось, гобленыш, наверно с перепугу, не заметил коварно выступавшую корягу, запнулся об нее повредив ногу, и теперь сильно хромал, плача от боли и страха. Догнать его было не трудно, но много чести гонятся за таким трусом, свистнувшая стрела оборвала его жалкую жизнь. Вот теперь действительно все. Морт вернулась на поляну последнего пиршества гоблинов, собрала стрелы, стащила трупы гоблинов в одну кучу, закидала их ветками и присела перевести дух, а заодно обдумать что делать дальше. В ее походной сумке лежали обрывки одежды и пара дешевых амулетов принадлежавшие убитым лесорубам. Она должна была предъявить их на опознание в Лонливуде, чтобы родные несчастных знали о постигшей их участи. При мысли о том, что она будет рассказывать убитой горем жене, что ее мужа забили и съели как свинью на ужин, Морт вновь почувствовала подкатывающуюся дурноту и обжигающую ненависть. Нет, такое не должно повторится вновь! Значит нужно выяснить есть ли здесь еще поблизости гоблины, или просто эти так далеко забрались, значит снова в погоню. Затоптав почти догоревший костер, Морт стрелой сорвалась с места по обратному следу шайки.
Лонливуд. Вечер-ночь 16 сентября
Взяв след, как гончая, Морт была готова преследовать врага до конца, но усталость брала свое. Посчитав, что обессилевший охотник очень легко может превратился в добычу, Морт решилась сделать привал. Подходящее место обнаружилось под ветвями старой раскидистой ели. Связанные между собой и прикрепленные к земле нижние ветви образовали довольно-таки удобный шалаш, можно было даже развести костер, что было весьма кстати. Уютно завернувшись в свой плащ, Морт мгновенно отключилась. Внезапно странная волна прокатилась по лесу, вырвав девушку из объятий сна. Настороженно осмотревшись вокруг, она быстро собралась и двинулась туда, откуда, как ей показалось, исходила загадочная сила. Что за новая напасть постигла Лонливуд?
Сообщение отредактировал Dilae - 15 May 2006, 20:51
--------------------
In Funken versunken steh ich in Flammen Und bin im Wasser verbrannt
Первое утро в Долине Ледяного ветра для лунных эльфов оказалось сущим кошмаром. От холодного северного ветра не спасал даже лес, обычно являющийся надежным оплотом против ненастий. Все спали почти вплотную друг к другу, чтобы сохранить тепло. Один лишь Геклорн, просидевший в дозоре почти всю ночь, казалось, не испытывал ни малейших неудобств. Он уснул позже всех, а проснулся, опередив остальных на несколько часов. Вместе с ним бодрствовал Мель’ифе – совсем еще юный следопыт с синими не без золотых прожилок глазами и светло-серебряными длинными волосами, - который последним остался в дозоре. Он тихо сидел, прислонившись спиной к огромному камню, перебирая в своем колчане стрелы с белым оперением, и даже не заметил пробуждения предводителя. Звучный голос Геклорна заставил Мель’ифе врасплох, да так, что тот выронил пару стрел на землю. - На редкость спокойный лес, неправда ли Дин (так прозвали молодого эльфа за его скромность и неразговорчивость; с эльфийского это слово так и переводится – быть тихим, молчать)? Мель’ифе кивнул и резкими движениями поднял упавшие стрелы и небрежно затолкал их в колчан. - Пока я сидел в дозоре, не одного шороха, да вообще ни одного звука не было слышно вокруг нашего временного пристанища. – Геклорн улыбнулся и своей предрасположенностью заставил улыбнуться и Дина. – Мне жаль, что придется так скоро покинуть это чудесное место. Звонкий смех мага, видимо проснувшегося от слов Геклорна, перебил его речь. - Ты, верно, хотел сказать – подозрительное место, или ледяной лес? – Эллистан затрясся в беззвучном хохоте. – По-моему, именно ты хотел поскорее уйти в Брин Шандер из этого «рая»! - По-моему, именно ты настоял на том, чтобы мы остались здесь, – не полез за словом в карман предводитель следопытов. - Ну, ночевать то все равно пришлось здесь в любом случае. - Хватит, Эллистан! – вздохнул Геклорн. – Я обязательно вернусь сюда когда-нибудь, пообщаюсь с северной природой, подружусь с местными зверьками, подышу очищающим душу, ледяным ветром. Казалось, маг вслушался в слова следопыта, но на самом деле он заерзал на земле, укутываясь в меховую накидку. Закончив этот процесс, Эллистан встретился с колючим взглядом Геклорна. - Почему Мель’ифе охранял наш лагерь один? – он подмигнул ухмыльнувшемуся молчуну. – Вы должны были сидеть в дозоре вместе, разве нет, Эллистан? Эльф-маг, разровняв спутавшиеся после ночи редкие пряди волос синеватого цвета, посмотрел на Геклорна и, как будто только в этот момент, поняв, что он спросил - забегал глазами и неуверенно пролепетал. - Мне нужно экономить силы, ведь никто кроме меня не найдет магию в этих горах и не сможет помочь вам всем в смертельной опасности. – Убедившись в том, что его невнятная речь невозымела должного результата, он показал рукой в сторону и промямлил. – К тому же она тоже не сидела в дозоре. Эти слова заставили мага густо покраснеть, так как та кого он имел ввиду, уже проснулась и внимательно слушала разговор двух эльфов. Арфаурэль - дочь верховного жреца Кореллона Лоретиана, изящная эльфийка, которая скрывала свою точеную фигуру под мантией жрицы, - лишь звонко рассмеялась над попавшим в такую нелепую ситуацию магом. Утонченные черты лица, светло зеленые глаза и улыбка клирикессы, невольно приковали к себе взгляд Геклорна, Эллистана, Дина и Балониэла, который тоже к этому времени пробудился. Уловив эти взоры, Арфаурэль встряхнула своими шикарными иссиня-черными волосами и, обведя всех взглядом, остановилась на маге, и с издевкой спросила: - Что рот раскрыл? Подбираешь слова, чтобы уличить меня в том, что я проспала свое дежурство, али хочешь упасть ниц и попросить милости у дочери верховного жреца? Она ужасающим взглядом вперилась в Эллистана, а тот, видимо проглотив язык, лишь обвел глазами лагерь, как будто ища место, где бы спрятаться, но, увидев заливающихся хохотом эльфов, еще больше покраснел и, схватив свою сумку и посох, - с воплями «Бэйн вас подери!», - вскочил и скрылся среди деревьев. Вскоре весь лагерь пробудился, и всякий кому рассказывали о случае с магом, долго смеялся над гордым эльфом-кудесником. Одна лишь Арфаурэль предложила пойти в лес и поискать сбежавшего от своих Эллистана, но остальные лишь усмехались, ссылая на то, что тот сможет сам постоять за себя. Ну а найти дорогу в лагерь с помощью своих великих чар для него вообще не составит труда.
16 сентября. Лонливуд, полдень-день.
Эллистан вышагивал порывистой походкой к тому месту, где он и остальные эльфы появились прошлой ночью. В его голове бушевал ураган из ругательств, недоумения и злости. Как эти следопыты не понимают, какая огромная сила лежит на его плечах, что искусство магии – это не разговоры по душам со зверьем, а сложный, требующий немыслимой концентрации навык. Даже Арфаурэль, тоже сведущая в магии, правда, жреческой, и та ополчилась против несчастного Эллистана. Примерно такие мысли тревожили его разум. Вскоре эльф-маг оказался на окраине леса – именно здесь были открыты межуровневые порталы. Он до сих пор чувствовал в этом месте осадки магии. Гнев на своих собратьев вскоре улегся и Эллистан уже ругал себя, за то, что потерял концентрацию и как глупый юнец умчался из лагеря, хотя товарищи смеялись над ним поделом. Он устремил свой взор на юг, где находились Десять городов. «Может, и вправду надо было соглашаться с Геклорном и по утру отправится в поселения у трех озер. – Эллистан вздохнул. - Да, скорее всего, так и следовало поступить, но теперь уже поздно». Маг закрыл глаза, впадая в задумчивость, но тут же очнулся от мимолетного забытья и решил, что все-таки сможет утереть нос своим товарищам по отряду. Он представил себе Хребет Мира и вспомнил о цели его прихода в это место. Найти источник магии. Эллистан сел прямо на холодную землю и расчистив перед собой участок от веток и камней, достал из своей сумки небольшое каменное блюдце, размером с человеческую ладонь, и положил его в это место. Потом он вновь обратился к своим припасам и извлек оттуда мешочек с прозрачными камушками, размером с горошину. Один из них был помещен в центр блюдца. Эллистан убрал обратно мешочек и закрыл свою сумку, после этого он ухмыльнулся и сосредоточился на заклинании обнаружения магии. Суть была в том, что стеклянная горошина была частичкой одного из кристаллов, которые питались магическими излучениями и могли наполнять светом, в зависимости от своего размера и количества, дома торговцев или даже целые дворцы. Эллистан своими заклинаниями многократно усиливал «голод» этого камушка и заставлял искать «пищу» в направлении Хребта Мира. Конечно, расстояние было очень велико, но силы подобных кристаллов до конца так и не были изучены, так что найти магические возмущения вполне представлялось возможным. Через три часа, когда солнце уже наблюдало за землей со своего небесного трона, обрамленного облаками, Эллистан, наконец, дождался своего часа. Горошина светилась размеренным светом, находясь в верхней части блюдца. Маг определил стороны света и победно сжал кулаки. Источник магии находился на востоке от Лонливуда. Оставив блюдце на том же месте, но, прикрыв его ветками, Эллистан бросился назад в лагерь.
Арфаурэль, недоуменно смотрела на своих сородичей – эльфов-следопытов. Она добилась своего и уговорила-таки их собраться отправиться на поиски Эллистана. То как медленно они сворачивали лагерь, ей очень не нравилось, ведь каким бы ни был маг честолюбивым и язвительным, он был их собратом – таким же эльфом, а если он попал в беду и погиб, то на всем отряде навсегда осталось бы клеймо предателей. Через пару минут все было готово, и когда эльфы готовы были тронуться в путь, из леса раздался шум. Арфаурэль отошла за спины следопытов, а они в свою очередь – все кроме предводителя, - взяв наизготовку лук, приготовились встретить незваного гостя. На поляну выбежал запыхавшийся маг, но сразу споткнулся и растянулся по земле, опешив от семи наставленных на него луков. Взрыв хохота не заставил себя ждать, и напряжение как рукой сняло, но Арфаурэль обеспокоено закричала на своих товарищей. - Он ранен! Приготовиться к бою, возможно, его преследуют! Оценив справедливость слов жрицы, следопыты вновь схватились за оружие и стали осматривать деревья, за которыми могло таиться все что угодно. - Никто за мной не гонится, глупцы! – Эллистан медленно поднялся на ноги, отряхнул свои одежды и заявил. – Я нашел источник магии! Хорошо, что вы уже собрались – следуйте за мной.
Сообщение отредактировал Geck0 - 16 May 2006, 13:21
В таверне было накурено и душно. Со всех сторон слышались звуки бренчащей посуды, хохота и болтовни. Арианна взяла свой бокал вина и села около наиболее шумной в комнате компании. Вино, пиво и хорошая закуска разговорили пылких горожан( на что,собственно,Арианна и рассчитывала), и теперь они с жаром обсуждали последние новости, слухи и сплетни. -Слышь, Робби, ты сегодня у капитана гвардии обедал-че там как? Не намечается чего-нибудь интересного? Битва какая иль сражение? -Тебе, Стэн, только лишь морду кому набить, ей Богу! И, между прочим, вовсе я не обедал, а только выкурил с капитаном папиросу!-Робби со смехом налил себе еще пива-Но вот насчет событий ты верно приметил,-отпивнув глоток, Роб наклонился к слушателям и тихо прошептал-Ходят слухи что в глуби ледяной пустыни дьявол поселился! Собеседники вытаращили глаза и с открытым ртом уставились на приятеля. Тот, выждав внушительную паузу, продолжил: -Всякие темные слухи ходят…Поговаривают, что на Долину легла тьма. Некоторые видели огромную тень в небе. Это и не птица, и не зверь какой, но я точно знаю, что что-то ужасное напало на отряд дворфов где-то на северо-западе ледяной пустыни… -Что напало?!-огромный брюнет по имени Чейз подавился пивом. -Не знаю. Но от бедняг не осталось ничего. Об это доложили разведчики Брин-Шандера, которых послали в разведку незадолго до всех этих событий. -Но возможно это просто гоблины или орки… -Может и так…Но как обьяснить эту тень в небе… Новоиспеченную новость обсуждали всю ночь. Арианна устроилась в самом дальнем углу таверни и принялась обдумывать услышанное. Может дворфы и впрямь пали жертвами орков или гоблинов, но тень в небе и сильная концентрация энергии вряд ли были простым совпадением...Нет, слишком много Ари повидала на своем веку, чтобы боятся смотреть правде в глаза! Народ продолжал прибывать, пиво и вино лилось рекой, отовсюду гремели взрывы хохота и брани…Арианна сидела словно в трансе. Она приняла решение-она отправится в эту Долину вечных снегов и найдет Источник.
Ночь 16 сентября.
Арианна бесшумно кралась по лесу. Она всеми своими чувствами ощущала присутствие темной силы. Где-то здесь, в глуби леса что-то пряталось…Неожиданно послышался хруст снега где-то за спиной-Ари вихрем обернулась-заяц! Но она не расслабилась. Уж слишком громкий хруст это был для зайца…Секунды казались вечностью, и вдруг…Из темноты ночи блеснуло лезвие загрученного ножа…но Ари не растерялась-годы обучения магии в храме дали свои проды. Время для нее замедлилось, и нападающий орк стал казаться ооочень медленно движущимся существом. Время замедлилось настолько, что Ари успела создать внушительной мощности огненный шар и пустить его в этого нахала, осмелевшего напасть на мага! -Нда…,-Ари задумчиво потерла затылок-Погорячилась! И еще как! Шар, конечно же, мигом спалил невезучего орка, но и четверть леса пылала в огне! -Теперь можно не сомневаться, что вся долина узнает о приходе мага в эти края,-с внезапным приступом смеха подумала Арианна-Но все-таки замедление времени-полезная штука! (чтобы лучше представить эту главную способнось Арианны, достаточно посмотреть Матрицу-как Нео Смитов бил!). Потихоньку туша пожар Ари двинулась вглубь леса…
--------------------
Мой любимый муж-Тореас! Мой папочка-Ха,Ос Ученица в Гильдии магов
Когда сшибутся океаны, И солнце в небесах с луной сойдется, Последним вздохом позову я никого. И мне в ответ никто не отзовется.
Толком не проснувшись, Морт двигалась отдавшись чутью, не вполне понимая, куда она вообще бежит. Полная луна светила так ярко, что было видно каждый листочек на деревьях. «Такие ночи любят оборотни» - не с того не с сего пришло ей в голову, и тут же как вспышка молнии, воспоминание о разодранном трупе гоблина в нескольких милях отсюда и следах огромной кошки. От неожиданности, она притормозила – «Причем здесь это? Барс конечно был необычайно велик, но причем здесь оборотень…» Отмахиваться от таких мыслей не стоило, и пусть ей не улыбалось выслеживать предполагаемого оборотня в одиночку, такую вероятность нельзя было исключать. Но проблемы надо решать по мере поступления, сейчас важно понять что это за странная сила потревожила ее. Неизвестность раздражала, хотя прямой угрозы не ощущалось. Потом, не стоит забывать об гоблинах, собственно ради которых она здесь.Хуже было то что эта заминка, стоила потери следа, но направление было известно так что Морт продолжала путь, хоть и не так быстро как прежде. Постепенно небо светлело и вот уже рассвет окрасил нежно розовым светом вершины деревьев. Морт вышла на окраину леса, высокий холм, с которого был виден огромный Маер-Дуалдон, вокруг которого была сосредоточенна вся жизнь этой местности. Странное беспокойство охватило ее, что-то невесомое, едва ощутимое, подобно прикосновению лапок бабочки прошлось по коже. Морт тщательно осмотрела все вокруг, но не обнаружила ни единого признака чего-либо присутствия. Поколебавшись, она решилась углубится в лес. Все чувства были обостренны до предела, она чутко ловила все звуки ясного утра медленно продвигаясь вперед в чащу. Внезапно до нее донеся тихие, но вполне отчетливые звуки шагов. Кто-то быстро двигался ей на встречу. Морт замерла, прижавшись к стволу, стараясь слиться с ним… и чуть не села, когда в нескольких метрах от нее пронесся, свет Миликки, эльф! вот уж кого она не ждала здесь увидеть! Морт зажмурилась и помахала головой, пытаясь отогнать наваждение, но нет, стройная фигура в длинной мантии, продолжала мелькать меж деревьев, удаляясь в сторону опушки леса. Все происходящее напомнило ей детство, когда она забавляясь и учась следила за редкими гостями старика Бьернарда, эльфами из Мунвуда, когда те приходили навещать его. Она осторожно кралась за ними, чтоб незаметно подойти сзади и коснутся одежды, и весело смеялась их удивлению. Повзрослев, она конечно стала понимать, что те просто подыгрывали ей, так как заметить эльфа, когда он того не хочет, невозможно, но тогда она с упоением рассказывала Бьернарду о своих успехах звонко хохоча вместе с его гостями. Поддавшись неожиданно нахлынувшим воспоминаниям, Морт осторожно последовала вдогонку эльфу, прячась между деревьями. Добравшись до опушки, она затаилась в зарослях. Из этого тайника вся поляна великолепно просматривалась, и Морт получила возможность внимательно присмотреться к незнакомцу. Этот эльф, судя по одежде был магом, очень рассерженным магом. Тот какое время стоял неподвижно, глядя куда-то вдаль, потом резко развернувшись, уселся прямо на землю, спиной к ней и кажется принялся колдовать. Эльф казалось превратился в статую, настолько неподвижен он был. Солнце постепенно поднималось, эльф не по-прежнему не шевелился и Морт пригревшись незаметно для себя задремала. Разбудило ее резкое движение, маг вскочил на ноги, бросился в ту сторону откуда пришел. Разбуженное воспоминанием детства любопытство заставило Морт покинуть свое убежище и приблизится к месту, где только что сидел эльф. Присмотревшись, она с удивлением обнаружила, довольно-таки примитивный тайник из камней и веток. Понимая все глупость своего поступка, она тем не менее осторожно разобрала часть веток и увидела маленькое каменное блюдце, на котором лежала одинокая светящаяся жемчужинка. От восторга у девушки перехватило дыхание, она уже протянула руку чтобы взять шарик, но тут же мысленно отвесила себе подзатыльник. Этот камушек был явно переполнен магией и это полная дурость хватать его руками. К тому же в памяти всплыло одно из поучений Бьернарда – не тобой положено, не тобой взято будет. Бьернард… Она с легкой улыбкой вспоминала человека, заменившего ей родных, после того как ее близких убили гоблины… Воспоминание о том кошмарном дне больно ударило поддых, и вслед за ним пришла мысль о тех несчастных лесорубах, останки которых она похоронила в нескольких милях отсюда. Возвращение к реальности было столь болезненным, что Морт закусила губу, чтоб не застонать, но она быстро взяла себя в руки. Что ж, источник той волны ей похоже удалось определить, в качестве приятного исключения это оказались не враги и на том спасибо. Значит с этой стороны угрозы нет, стало быть можно вернутся к прерванной погоне. Пусть Древние идут своим путем, а Морт-Волчицу ждет свой. Придав тайнику первоначальный вид и постаравшись убрать все следы своего присутствия, она бросилась в глубь леса, стремясь наверстать упущенное время и вернуться на оставленный след.
Сообщение отредактировал Dilae - 17 May 2006, 13:07
--------------------
In Funken versunken steh ich in Flammen Und bin im Wasser verbrannt