IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Подписка на новости портала Цитадель Олмера
Правила Форума
Незнание не освобождает от ответственности.
Жалобы на работу
форума!
14 страниц V   1 2 3 > »   
ОтветитьСоздать новую тему
> Побережье Мечей., игра.
卐Тореас卐
сообщение 29 August 2006, 7:29
Сообщение #1


кавайный терминатор ^_^
****

Группа: Admin
Сообщений: 2642
Регистрация: 22 February 2006
Из: Асгардъ Ирийский
Пользователь №: 13381



Правила
Основные правила игры
1. Если действия игрока входят в разрез с мироустройством Забытых Королевств, то решающее значение имеют особенности мира. При использовании данного правила мастер отождествляется с игроком.
2. Игрокам запрещается делать из своих персонажей непобедимых героев.
2.1. Если в планах игрока сделать из своего персонажа неубиваемого героя, то он обязан оповестить об этом мастера, с указанием причин, мотивов и способов, согласующихся с правилом 1.
2.2. Если в не в планах игрока говорить игрокам о причинах суперкрутости своего персонажа, то он не обязан этого делать, однако обязан соблюсти правила 1, 2 и 2.1.
3. Если игрок не появляется в игре более недели без уважительной причины, то мастер отправляет ему личное сообщение с просьбой продолжить игру. Не получив ответа в воле мастера убить персонажа.
4. Игроку запрещается отписывать за чужого персонажа, без разрешения хозяина и/или мастеров игры. При использовании данного правила мастер не отождествляется с игроком.
4.1. Смерть также является действием чужого персонажа, следовательно, её описывать также нельзя. При использовании данного правила мастер не отождествляется с игроком.

Пишите посты литературные, красивые, размером не меньше десяти строк. Старайтесь следовать правилам орфографии и пунктуации русского языка, дабы другим было легче прочитать то, что вы напишите.

Правила, которые вы все обязаны соблюдать.
1. Вы не можете творить в игре кардинальных изменений общего сюжета, сюжета других персонажей или своего сюжета как: восстание в городе, взрыв важного здания, атака одной армии на другую без предупреждения об этом мастера, его согласия. Также, если мастер согласен, вы обязаны послать ему ваш пост в приват перед выкладыванием в теме, чтобы он проверил его и решил – допустимо ли будет такое выкладывать или нет.
2. Если вы решили атаковать другого персонажа, то вы должны прежде всего грамотно и красиво описать ваши атаки на него, обязательно написав, что предшествовало атакам, ваше появление в нужном месте. Также вы можете описать предполагаемый эффект от вашего заклинания, но не в коем случае не то, что реально будет происходить с другим персонажем!!! (примеры – см. дуэли)
3. Вы не имеете право творить заклинания, на которые требуются силы, превышающие ваши, обозначенные в вашей биографии. Воин не может творить волшбу. Также вы не имеете права писать, что у вас есть какие-либо амулеты или артефакты, если они не описаны в вашей биографии или если вам их не дал мастер.
4. Если мастер, описывая ваши действия, пишет, что вам нанесено какое-либо ранение и что оно залечится даже в случае использования вашей магии в лучшем случае через час – значит, так оно и будет.
5. Нарушение этих правил будет караться без каких-либо поблажек. Беспредел не допустим. Наказание – от нанесения ранений и телесных повреждений, достаточно серьёзных, причём таких, что ваш персонаж их сразу отнюдь не залечит, до полного убийства персонажа либо с возможностью создания нового персонажа, либо без такой возможности – в самом крайнем случае.



Состав Участников.

1) Имя – Тень
2) Возраст – 21
3) Сторона - нейтрал
4) Раса – Человек
5) Класс – Вор
6) Описание внешности - Небольшого роста, под 1 метр 65 сантиметров, худощавый темноволосый парень. Высокий лоб, на который то и дело спадает непослушная прядь, глаза карего цвета с редкими зелёноватыми сполохами, перебитый нос и чуть ниже щеки длинный шрам, переходящий на шею. Слегка впалые щёки и вздёрнутый подбородок.
7) Описание характера - Большую часть времени спокоен, собран. Но если вывести его из себя то берегись, полностью теряет самоконтроль и может наделать много бед. Ему всё равно на высокие материи правительства и на игры тайных орденов, лишь бы в кармане звенела мелочь, а на хвосте не висела стража. Ни когда не унывает, но привык идти прямо, из-за чего часто попадает в передряги, слишком самоуверен, переоценивает свои силы. Ненавидит эльфов, нет, конечно, может спокойно находится в их обществе, но с желанием в любой момент вставить нож им в спину.
8) Краткая биография - Родился и вырос в бедной крестьянской семье в одной из тех бесчисленных деревень, чьи названия ни кто не знает. Когда ему исполнилось пять лет неожиданно погиб отец, уехав в город, он казался зарезан бандой воров, которые покусились на те крохи, которые были у него с собой. Смерть мужа сильно повлияла на мать, и та серьёзно заболела и через два года тоже скончалась. Дом забрали за долги, и парень оказался на улице. Несмотря на юный возраст, быстро влился в небольшую банду подростков и перебрался вслед за ними в ближайший город. Имени своего не знал, а точнее не помнил, именно поэтому на улице ему дали кличку Тень, за его проворность и безшумный шаг. Находясь в шайке, научился вскрывать замки и чистить карманы прохожих, что тогда и составляло единственный заработок. В пятнадцать лет поссорился с главарём банды и в результате потасовки убил его, естественно пришлось бежать и перебираться в другой город. С тех пор действовал один, грабил, пропивал и проедал деньги и снова воровал...


1.Вед Нэ'Каэлес
2.около 190 лет
3.Сам по себе.
4.Дроу - нейтрал
5.Воин-маг: мастер меча, а также специалист по чтению быстрых помогающих заклинаний во время боя. Так же неплохо разбирается в ремесле “тихого убийцы”.
6.Дроу. Не слишком высокого роста, как и все эльфы. Длинные белые волосы спадают на спину. Глаза с оттенком красного цвета, что иногда пугает врагов, хотя в основном у всех дроу такие глаза. Выносливый, обладает хорошим телосложением, большой силой, но по фигуре трудно это сказать. Носит темный плащ с капюшоном скрывающий его лицо. Под плащом великолепный доспех, оставшийся со времен событий в долине ледяных ветров. На шее висит небольшой медальон в виде танцующей эльфийки. На поясе висят два великолепных меча сделанных на поверхности. Один из мечей “сопровождает” дроу с долины ледяных ветров. Другой был “изъят” у одного из магов Лускана. За спиной, на поясе, спрятан великолепный кинжал, который не раз помогал Веду, хотя его и выковали в подземелье, он не разрушается с течением времени, перенося солнечный свет.
7.Быстрый и хитрый. Быстро обдумывает любую обстановку и легко находит выход. Спокойный, легко себя держит под контролем, что помогло выиграть не один бой. Предпочитает бой один на один, где легко поражает своего противника своими враждебными качествами и магий, добивая противника своими клинками. Предпочитает прятаться в темноте, наблюдая за другими существами и их действиями, изучая своего противника. Любит одиночество. Схитрит, может ударить со спины, но не когда не предает своих друзей и держится своего кодекса “чести”.
8.Родился в одном из многих городов Подземья, который вел войну с подземными гномами. В результате одной из таких стычек погиб отец Веда.
Вед воспитан в строгой среде своего брата мага, которого со временем сам же и убил, что бы занять место среднего сына своего дома. Попав в академию, стал одним из лучших убийц Подземья, не раз убивал своих друзей, и учителей радуясь моментами страха в их них глазах. Но со временем понял, что не подходит на роль убийцы, стал изучать магию, но в жизни не может быть гармоничного совмещения искусства магии и воина.
Обучаясь в Академии любимым оружием выбрал два парных клинка. Неожиданно для себя полюбил на всю жизнь свои два меча, и стал одним из лучших мастеров в своем городе. Во время своих прогулок натолкнулся на странную эльфийку которую со временем спас от гнева одной из жриц Ллот. оказалась, что это жрица Элистраи. Полюбив, ее темный эльф в корне изменился и решил убраться из Подземья раз и навсегда. В это время его дом пал из-за немилости Ллот. Убив всех выживших членов своей семьи, Вед вместе с жрицей отправились в один из городов эльфов отступников. Но в скором времени город был разрушен одной из армий темных эльфов. Вед еле успевший сбежать потерял свою любовь. Жрицу убили в одной из битв при отступлении отступников. Взяв амулет эльфийки Вед так и не смог до конца поверить в веру Элистраи, но все-таки очистился от своих прежних грехов и решил выбраться на поверхность. Поглубже спрятав воспоминания о своей прошлой жизни и дав себе клятву, что больше никогда никого не полюбит, так и не сумев убить в себе боль потери, Вед пробирался по подземелью наконец-то найдя выход. Проследовав за гномами, эльф наткнулся на долину ледяных ветров.
После происшествий в долине темный эльф более ста лет скитался по миру находя себе друзей и врагов, спасаясь от убийц разгневанной Ллот, которая жаждала его смерти после того, что он сделал в долине ледяных ветров.



1 Обальд Многострельный
2 примерно 35 лет
3 вождь племени Много–Стрел, союзник Общества Кракена
4 орки
5 воин
6 Обальд , высокий мощного телосложения орк , одет в простые пластинчатые доспехи , за спиной приручен массивный двуручный меч .
7 Обальд чрезвычайно умный орк , он умеет вдохновить своих воинов , умеет находить слабые места противника и обладает великолепными познаниями в стратегии и тактики движения и маневрирования войск .
8 Обальд всегда считал себя избранным, даже в детстве ему легко удавалось побеждать даже сильных противников. Благодаря большой физической силе и росту Обальда, он легко брал верх над многочисленными соперниками. Еще в детстве Обальд обнаружил способности управлять войсками. Благодаря своей харизме, Обальд без особого труда склонил на свою сторону небольшой клан орков в двести голов, что ждет молодого и перспективного вождя орков в будущем ? время покажет.



1. Сагран
2. 25
3. Без разницы. Если можно - гарнизон Невервинтера, береговая охрана.
4. Человек
5. Воин
6 Высокий, крепкий. Короткие русые волосы, глаза с радужкой. В остальном - обыкновенная человеческая внешность.
7. Флегматик. Очень трудно вывести из себя. Хотя возможно. Не имеет героической жилки, не любит понтов и пафосности. Посему готов в капусту шинковать эльфов и их производные.
8. Обычная биография воина. Крепкий деревенский парень, пошел за вербовщиками. Попал в пехоту, точнее даже ополчение, которое нашинковали орки в первой же стычке. Выжили единицы. Включая Саграна. Дальше снова пехота, снова поражение... Уже менее катастрофическое, ибо отряд смог отойти, перегруппироваться и вдарить по вражинам. И так далее... Стычки и конфликты с переменным успехом.
Через 4 года ушел из пехоты (дезертировал), стал наемником. К этом у времени научился неплохо владеть богатым пехотным арсеналом. Так что успешно выживал в стычках с противниками.
Последнее место наема - Невервинтер.
Погиб во время шторма в Море Мечей.


1) Гекельн "Ящер"
2) 29
3) Капитан пиратского корабля "Дух сирены" Стороны разные, кто предложит выгодный товар. Но только не "Общество Кракена"!
4) Сын человеческой женщины и полуэльфа. Так что, судите сами...
5) Мульти класс: воин-вор
6) Высокий (187 см.), крепкого телосложения. Волосы темно-русого цвета, прическа - "крыса". Глаза серо-голубые, через левый ото лба до скулы тянется шрам. Одевается в красно-черную одежду: камзол, под ним рубаха из дубленой кожи с кольчужными "заплатками", грубый кожанный ремень с бляхой ввиде панциря черепахи держит на поясе облегающие штаны из плотной ткани черного цвета, из обуви предпочитает ботфорты. В отличие от многих пиратов следит за своей внешностью: тщательно выбрит, белоснежные зубы и ухоженная кожа..
7) Вспыльчив, не терпит когда обсуждают его приказы или действия, но в целом миролюбив. Ни одного своего матроса не скормил акулам и не повесил на мачте. Хитер и умен. Хладнокровен в бою.
8) Родился в Лускане от портовой шлюхи и наемника-полуэльфа. До 8-и лет жил с матерью в таверне, работал уборщиком и выполнял мелкие поручения хозяина заведения. К этому возрасту отлично воровал.. После 10-ти, когда мать умерла, он около полугода еще работал в таверне, а потом им заинтересовался один посититель (после того как Гекельн чуть было не обчистил его), - Дволли, капитан торгового судна. С этого началась его морская жизнь. За службу на корабле в совершенстве научился владеть саблей и трезубцем... К 20-ти годам сколотил достаточное состояние что бы купить собственное судно. "Дух сирены", двух-мачтовое средней скорости судно, сначала он использовал его как и Дволии - в качестве торгового, потом занялся контрабандой... Команда корабля состояла из его знакомых - проверенных и надежных людей (и не только..) Пират он довольно сомнительный - так себя называет только из-за тесного общения в круге корсаров. Так занимается исключительно контрабандой, лишь пару раз за 9 лет грабил чужие судна...
Из оружия предпочитает трезубец и, в редких случаях саблю, которую всегда носит на поясе для красоты. В своей обуви прячет пару метательных ножей, зачарованных на возврат в руки владельца. Подарок от капитана Дволли...



1) Имя: Мара, капитан "Безумной Звезды"
2) Возраст: 35 лет
3) Сторона: своя собственная. А так, кто больше заплатит. За исключением Сообщества Кракена. Ибо мерзсссские конкурентсссы, хочут отнять нашусссс, рыбкуссс. В смысле промысел.
4) Раса: Полудроу.
5) Класс: Маг (полиморф, Стихийник: Вода). Лучник.
6) Описание внешности: Изрядно похожа на чистокровного дроу, из-за чего определить вторую половину крови невозможно. Невысокая. Стройная. Темная кожа. Красные глаза. Белые волосы, обрезанные до уровня мочки уха. Выглядит моложе своих лет. Когда злится, могут проявляться зверинные черты: когти, клыки, вертикальный зрачок.
7) Описание характера: Весьма вспыльчива...бывает. Кровожадна. Любит пугать. Плюс чувство юмора, воистину, присущее лишь дроу. Расчетлива. Любопытна. Любит риск. И как это ни странно знает, что такое дружба и верность.
8) Краткая биография: Подкидыш. С пеленок воспитывалась в сиротском приюте, где ее иначе как темнокожая крыса ее не называли. В семь удрала оттуда и стала завоевывать себе место под солнцем среди таких же отверженных. Имя девчонка сама себе придумала, не безымянной же ходить. В десять ее забрал к себе в ученики странствующий маг, заметивший ее странные способности (девчонка совершенно не боялась оборотней, и в драках могла в буквальном смысле загрызть свое врага). Чародей научил Мару использовать свои необычные способности на всю катушку, и к 20 годам девушка без проблем могла перекинуться во что угодно, или в кого угодно. Увы, вступить в магическую братию ей не удалось, поскольку Учителя прибил какой-то сбрендивший конкурент. А без протекции мага, полукровку без имени никто бы не принял. Так что девчонка отправилась куда глаза глядят. А в двадцать пять эти глаза привели ее на пиратский корабль в качестве боевого мага. Ну а к тридцати Мара обзавелась своим собственным кораблем и верной командой...



1) Шейла
2) 29
3) Капитан корабля «Огненный шторм» на службе у Лускана
4) Человек
5) Воин
6) Шейла невысокая темноволосая девушка. Несмотря на изящное телосложение, отличается физической силой и выносливостью. Большие зеленые глаза придают ей вид маленькой девочки, но это впечатление портит шрам на шее (последствие встречи с пиратом, ныне покойным), который она иногда скрывает под шейным платком. Она как правило одевается просто, белая свободная рубаха, с вырезом чуть большим, чем полагается по правилам приличия, черные облегающие брюки с широким поясом, подчеркивающим тонкую талию, высокие сапоги с отворотами. Из оружия предпочитает кинжал и меч.
7) Она жестока, целеустремленна и мстительна. Некоторые считают что она не слишком отличается от тех за кем охотится, впрочем, ей в глаза об этом говорит не решаются. Но ее бешеный нрав сдерживается холодным и расчетливым разумом, а моральные устои отличаются некоторой гибкостью, чтоб не сказать беспринципностью. Главный девиз жизни – для достижения цели, все средства хороши.
8) Шейла была дочерью одного из лусканских купцов, но когда ей было 10, ее отец погиб от рук пиратов, коими кишит Море Мечей. Ее мать, заболев, скончалась через два года после смерти мужа. Сироту взял под свою опеку давний друг отца, капитан Мордеваль. Он и обучил ее морскому делу и взял в свою команду. Капитан Мордеваль был охотником на пиратов, и двенадцать лет Шейла провела на «Злом охотнике» преследуя и уничтожая пиратов вдоль всего Побережья Мечей, пока, наконец, не решилась начать самостоятельную жизнь. На оставшиеся от отца деньги она приобрела корабль, собрала команду и по примеру своего наставника предложила свои услуги властям Лускана.



1)Аластор
2)50 лет
3)Разведчик дроу, из города Чед Насад
4)Дроу
5)Воин
6)Высокий, стройный, как и все тёмные эльфы. Темнокож и беловолос. Глаза видят, как в инфракрасном диаазоне, так и обычном свете, только надо потренироваться. Одет в лёгкую кольчугу, вооружён двумя саблями, с магическим наговором. Оружие и экипировка, выкованы на поверхности, так как подземные вещи портяться под воздействием солнца.
7)Хитрый и коварный, везде ищет свою выгоду, мечтает повторить достижения Джарлаксла и создать в Чед-Насаде, свое подобие Бреган Д’эрт.
8) Аластор происходит из дома Вираго, двенадцатого дома Чед Насада. Сын верховной матери дома, он был отдан в Мили-Магтир, академию воинов, хоть и имеет некоторые склонности к магии. Блестяще проявив себя во время обучения, хитростью и собственным умением дважды выигрывал общий турнир воинов, во время учёбы. После окончания школы воинов, участвовал в патрульных группах, сражался с глубинными гномами, рейдах охотников за рабами, нескольких набегах на поверхность, и даже одном нападение на город иллитидов. Со временем, его влияние в доме возрасло, и он даже пытался претендовать на роль оружейника. Но тут его ждала неудача, до слуха Матери, дошли разговоры о его вольнодумстве и непочитании Ллот.
От расправы Аластора спасло начало Смутного времени, когда в магической неразберихе, было не до личных расправ. Далее же, когда в Чед Насаде, узнали о недачном набеге воинов Мензоберранзана на Мифриловый Зал, было решено уделить больше внимания поверхности. На отправку в качестве разведчика претендовали несколько опытных воинов и магов. Правда со всеми ними случились, несчастные случаи. И Аластор остался один, посланный на поверхность, в качестве агента и шпиона. Колдуны дроу, сработали для него амулет, позволяющий менять цвет кожи и волос, чтобы быть похожим на своих светлых сородичей. Выполняя указания Верховных Матерей. Аластор уверен, что после успеха на поверхности, он вернётся в Подземье и создаст в своём городе организацию аналогичную Бреган Д’эрт, ну а пока вся его надежда на острые клинки, самострел, и небольшие магические навыки.



1)Имя: Монбар
2)Возраст: 27
3)Сторона: Нейтральная
4)Раса: Человек
5)Класс: Боец
6)Внешний вид: Мужчина среднего роста. Волосы тёмные, длиной чуть ниже ушей. Глаза тёмно синие, над левой бровью шрам, подбородок покрыт щетиной, губы тонкие. Одежда изготовлена из кожи дракона: черная рубаха, облегающие штаны с ремнём, куртка, сапоги. Вооружён саблей и кинжалом.
7)Характер: Хитрый, жестокий, хладнокровный и расчётливый. Больше всего на свете не любит, когда вмешиваются в его личные дела.
8)Биография: Родился в благородной семье. Мать была богатой наследницей, а отец Паладином. Но мальчика не интересовали титулы и скучная служба короне, он не хотел проживать жизнь своего отца, поэтому он собрал свои вещи и отправился искать себя.
Дальше история умалчивает, информация стёрта или просто недоступна. Со слов самого Монбара известно, что он прошёл Храм Ассасинов. В прошлом был пиратом, плавал практически во всех морях и океанах. Годы разбоев и грабежей ещё больше закалили молодого парня. После страшного кораблекрушения, чудом выживший корсар, решил бросить пиратство и вернулся на сушу. В память о славных временах, полученные в сражении, шрамы на лице и спине.
Сейчас Монбар состоит в тайной организации наёмных убийц, которая имеет большое влияние в узких кругах знающих людей.
Убит сахуагинами на Руатиме


1) Имя – Ариман
2) Возраст – 22 года
3) Сторона – Добро и Справедливость(но возможны колебания...)
4) Раса – Аасимар
5) Класс – Паладин
6) Описание внешности – Рост примерно 1м 90 см среднего телосложения светловолосый парень. Лицо слегка вытянутое, волосы коротко подстрижены. Целиком синие глаза (как у Дентона). На верхней губе шрам. Кожа золотистого оттенка. На плечах кое где пробиваются перья.
7) Описание характера – Несмотря на свое паладинство Ариман вспыльчив, иногда у него бывают вспышки гнева(все таки его отцом был павший ангел…)Но он учится держать себя в руках старается быть приветливым и учтивым со всеми кого встречает(если это конечно не совсем уж отпетые негодяи)Не слишком любит разговаривать о своём прошлом. Понимающе относится к другим полукровкам.
8) Краткая биография – Родился Ариман в Калимпорте. Мать бросила его, как только увидела его глаза и его кожу. Отцом его был целестиал, переставший слышать зов Света, который отправился на землю (изменив свою внешность, конечно же) испытать удовольствия мира людей.
До девяти лет жил у одной “доброй” старушки. Она подобрала Аримана на улице, кормила его (чуть ли не объедками), дала воспитание (научила говорить, читать писать и считать) и постоянно хвасталась перед своими подругами что она — воплощение добродетельности и поэтому держит у себя дома “этого маленького монстра”
В один прекрасный день Ариман сбежал и прибился к банде уличных мальчишек. Вместе со своей бандой он хулиганил, воровал и попрошайничал.
Когда Ариману было пятнадцать его, среди других маленьких разбойников заметил паладин Илматера. Он позаботился о том, чтобы другие дети попали в приюты, а Аримана взял себе в оруженосцы.
8 лет Ариман прислуживал рыцарю и одновременно учился всему тому, что должен уметь защитник добра.
Теперь, когда ему 22 его приёмный отец отпустил Аримана посмотреть мир и научиться всему тому чему не смог научить его сам…
Убит Айденом неподалеку от Мирабара


Имя - ТетоАсий Домест младший для близких соратников просто Асий.
Возраст - 35 лет.
Сторона - Маг Лускана.
Раса – человек
Класс - маг. Причем маг отнюдь не светлых тонов. специализация-дикий маг, т.е. существует 5-ти процентный шанс, на выброс энергии, который может оказаться как положительным, так и отрицательным.).
Пояснение- Выбросы энергии могут быть как полезными (например, востановление всех заученных заклинаний без отдыха) или просто смешные (типа смены пола или коровы, падающей на противника),так и очень неприятными, вроде полного излечения врага, или Дезинтеграции, вернувшейся назад. И всегда есть 50% шанс, что заклинание будет мощнее. А Nahal' s Reckless Dweomer позволяет скастовать любое заученное заклинание (правда, его использование влечет за собой выброс энергии).
Сам он предпочитает серъезные школы вроде вызова и некромантии, не брезгует защитой и всеми видами наступательных школ.
Описание внешности/Описание характера - вечно хмурый, желчный мужчина среднего роста, с выразительными насмешливыми серо-голубыми глазами. Вывести из себя очень тяжело - уравновешен. Во время поединков собран, склонен к импровизации. Волосы пепельно русые, короткая стрижка. Нос прямой и изящный. Из одежды предпочитает серые тона. Плащ, широкополая шляпа, изящная трость вместо посоха, кожаные сапоги, дорожная сумка с массой безделушек из разряда предметной магии.
Краткая биография Второй ребенок дворянской семьи пошел по магической ветви. С 12 лет направлен в Лускан на обучение. После служил магом-стражем во Вратах Балдура. Полноправный маг- статус получил к 25 годам, темой диссертации были некоторые аспекты боевой магии на практике. Первые полгода асистировал в родной академии при кафедре стихий, после взяв отпуск бродил по лесам Невервинтера, познавая эльфийскую магическую премудрость. Позже вернувшись во Врата Балдура, польстившись на солидный денежный куш ушел работать на воинскую службу - в спецподразделения. Но там пробыл не долго, попрактиковался какое-то время в магических поединках. И тут. Судьба постучала к нему в дверь кулаком одной примечательной личности. Личность звали Калх , и был он одним из помощников и учеников великого мага Саммастера. Саммастер, как известно на старости лет совсем поссорился с рассудком, впрочем продолжая оставаться гениальным безумцем. Он много размышлял о роли драконов - этих прекрасных и смертоносных созданий, которые появились на Ториле задолго до зарождения человеческой расы, и пришел к выводу, что драконы достойны поклонения, что именно они должны править миром, причем не просто драконы, а мертвые драконы! И с энергией, достойной лучшего применения, Саммастер начал воплощать идею в жизнь. Так появился Культ Дракона. Последователи культа поклоняются драконам вообще и злым драконам в частности. Наиболее достойными поклонения считаются мертвые злые драконы, превращенные в драколичей. Культ занимается поиском злых драконов - очередных кандидатов в драколичи - и разъясняет им все преимущества этого завидного способа существования. Затем самые высокопоставленные члены организации выполняют трудоемкую процедуру превращения дракона, после чего новоявленный драколич почивает на лаврах, а обширная сеть культистов собирает информацию о достойных ограбления караванах, крадет и приносит своему повелителю драгоценности и всевозможные уникальные предметы, а также активно борется с многочисленными врагами культа, в число которых попадают все, кого не прельщает идея о правящих миром драколичах. Культ почитает драконов до такой степени, что это напоминает служение Богу (действительно, некоторые драконы почитаются в Культе как Боги, хотя конечно, драконы не являются божествами и не могут наделять заклинаниями своих почитателей). Члены Культа прислуживают драконам - дают им сокровища, предлагают исцеление, обмениваются заклинаниями, модифицируют логова, добавляя механические ловушки, и заботятся о яйцах и потомстве. Взамен, члены культа получают возможность скрываться в логовах, а также получают обещания помощи. Главная обязанность культистов - приготовления к трансформации дракона в драколича. Культ состоит из независимых ячеек, которые работают вместе для достижения одних целей. Некоторые из них опираются на законную деятельность, такую как торговлю, продажу информации и найм искателей приключений для исследования древних мест (например, Миф Драннор). Другие прибегают к шантажу, рэкету, контрабанде, торговле незаконными и опасными товарами, ростовщичеству, азартным играм или разбою. Каждая ячейка имеет иерархию: стоящие в самом низу служат Культу, даже не зная об этом, а на самом верху находятся “Носители Пурпура”, прозванные так из-за пурпурных церемониальных роб, которые они носят. Наиболее важными членами Культа являются волшебники, как правило, некроманты, которые создают магические предметы, готовят зелья трансформации в драколичей, и создают нежить. Типичный слуга Культа - маг, специализирующийся на некромантии. Символ Культа - огонь, с глазами, горящими над когтями дракона. Члены культа открыто носят этот знак лишь в немногих местах. Арфисты, а также последователи Мистры, Латандера, Торма и Тира являются злейшими врагами Культа. Так как культисты почитают драконов, среди них мало клириков. В основном это почитатели Бэйна, Шар, Талоса, Талоны или Велшаруна. Встречаются также почитатели Сайрика (Cyric), Гаргаута, Малара или Тиамата. Ходят слухи о существовании секретного штаба или крепости в Западных Землях, недалеко от “Битвы Костей”.
После довольно длительного периода времени, смерти самого Саммастера, превратившегося в лича и снова убитого, культ вовсю процветал и набирал силу. Но, как это всегда бывает, в организации начались некоторые трения, недоверие к догмам, нахождение иных целей. Часть культистов отделилась. Основа – поклонение и власть драконов- осталась. Но ! На сей раз речь шла о живых драконах.
Не все из драконов носили светлые цвета, но абсолютно все обладали невероятным интеллектом и мудростью , накопленной за века. Не все из драконов хотели становиться драколичами, но править хотели многие. Образовавшиеся два культа друг с другом не враждовали, а кое где и сотрудничали - еще бы, цели то у них похожи. Нео-культисты желали ввергнуть земли в хаос разрухи, поставить под железную длань драконов всех оставшихся в живых, и, установив новый порядок, почивать на лаврах. Именно в этом нео-культе Дракона и состоял маг Асий.
И находился он на данный момент в Амне.




1) Кейон "Железный Волк"
2) 420 лет
3) Своя
4) Эльф
5) Паладин (Точная раскидка - paladin4/rogue3/shadow inquisitor3/blackguard2)
6) Рост: 190 см Вес: 78 кг.
Чаще всего лицо Кейона скрыто черным шлемом в виде волчьей головы. Когда он все же снимает его, то взглядам окружающих открывается бледное лицо эльфа с ледяными, синими глазами, обезображенное страшным шрамом, начинающимся возле левого глаза и идущим до подбородка. Средней длины черные волосы опускаются до плеч, но не закрывают ни шрам, ни заостренных кончиков ушей, сразу же выдающих эльфийскую кровь, текущую в его жилах. Еще один шрам идет поперек груди, начинаясь возле левого плеча, и доходя практически до середины грудной клетки.
Кейон всегда одет в черное. Чаще всего, это черная кольчуга, спускающаяся чуть ниже пояса, черные штаны с наголенниками, мягкие сапоги и черная, шелковая рубашка. Обычно к этому добавляется черный плащ (зимой - меховой). Кроме того, он практически никогда не снимает стальные, черные рукавицы, в пальцах которых скрываются 5-сантиметровые металлические когти. Единственное, что выделяется на черном фоне - серебряный амулет в виде полумесяца, висящий на груди.
Во время восстания эльфов Сандесселара Кейон потерял в бою левую руку. После безуспешных попыток найти мага или жреца, который смог бы помочь ему, он обратился к дворфам, которые сделали ему металлический протез. За прошедшие годы он научился сражаться им так же хорошо, как и другой рукой.
Кейона сопровождает черный конь, которого зовут Ветер. К его седлу приторочен длинный лук и колчан со стрелами.
7) Фанатик. Доминирующее желание - отомстить человеку (?), которого он знает, как Каэра или лорда Гардена. При этом, не остановится ни перед чем. Холоден. Жесток. Фактически бесстрашен. Однако совершать самоубийство так же не будет - во всяком случае до тех пор, пока не найдет портал, ведущий в Город Дверей и не доберется до Каэра. Эмоций чаще всего не демонстрирует - многие даже сомневаются в том, что он способен их испытывать. Однако, время от времени, у Кейона бывают приступы ярости, которые он гасит одним и тем же средством - кровью.
8) Кейон родился в небольшом эльфийском городке, расположенном неподалеку от столицы Сандесселара, эльфийского королевства, расположенного в одном из миров Основного Материального Плана. Его отец был жрецом Кореллона Лоретиана, и служил в храме, который отличался одной из самых больших библиотек королевства. Мать занималась целительством, и часто принимала больных в своем большом доме возвышавшемся между двух больших дубов.
Среди тех, кто обращался к его матери за помощью, было особенно много воинов. Именно к ним с самого детства было приковано внимание Кейона. Но с особенным нетерпением он ждал Дня Полумесяца, когда каждый год, под открытым небом в центре храма Тира собирались его священные воители - паладины. В конце концов, его родители поняли, что Кейону уготован именно этот удел, и после того, как ему исполнилось 25 лет, он отправился в главную бойцовскую школу Сандесселара - Арук'Эрим.
После первого года занятий, учителя отметили мастерство юного воина, и признали избранное им оружие - длинный меч и кинжал - в качестве основного. Следующие семь лет, Кейон провел, овладевая различными стилями двуручного боя, как, впрочем, и постигая тонкости владения длинным луком, так как Арук'Эрим всегда славилась своими стрелками. А затем, он вернулся домой и там, в храме Кореллона, получил посвящение, став одним из его воинов.
Еще через пять лет, Кейон был принят в Орден Золотого Вирма, став теневым инквизитором. Для этого, он провел около трех лет в империи людей, хорошо изучив все присущие людям пороки, и погрузившись в жизнь низов империи. Научившись определять даже самые незаметные проявления зла в окружающем мире, и постигнув суть жизни воров, грабителей и убийц, за которыми он наблюдал, и с которыми беспощадно боролся, Кейон вернулся в Сандесселар.
А затем началась война. Империя, которой требовались новые земли, и которая желала торговать со странами, лежащими за горами, на пути к которым лежал Сандесселар, бросила в бой лучшие войска. В битве на Равнине Праха, эльфийская армия была уничтожена, так как силы Империи превосходили её во много раз. В рядах армии эльфов бился и Кейон. И когда остатки эльфов были зажаты в клещи на опушке великого леса, он дрался до последнего, пока меч одного из имперских рыцарей не пробил кольчугу, распоров её от плеча до груди...
Кейона подобрали эльфы, оставшиеся в живых после сражения. Их, как и других жителей Сандесселара загнали в резервации, окруженные частоколом, возле которого несли стражу воины Империи. Всех, кто пытался восстать против них, отправляли работать в шахты, добывать железо для императора.
Через несколько недель Кейон бежал. Убив одного из стражников, он забрал у него оружие, и спустя несколько дней встретился с одной из эльфийских банд, которые действовали в лесах, нападая на обозы и патрули. Тем не менее, уже через два месяца банду заманили в засаду, и раненного Кейона, вместе с тремя оставшимися живых эльфами, отправили в одну из шахт, расположенных в Северных Горах.
Спустя несколько месяцев, в шахте поднялось восстание, в результате которого нескольким эльфам удалось спастись, хотя большая часть была убита. Среди них был и Кейон, которого уже тогда начали называть Анген Драугом - Железным Волком. Увидев то, что люди сделали с его товарищами, он поклялся сделать все, чтобы отомстить им. Или умереть, пытаясь сделать это.
После этого, на провинцию Север, которая была создана на месте Сандесселар, обрушилась волна террора. Гонцов, покидавших пределы замков и лагерей, находили на дорогах с выколотыми глазами, отрезанными языками и обрубленными пальцами. В патрули из лесных зарослей летели стрелы. Члены имперской администрации исчезали из своих резиденций. Некоторых из них потом находили в окрестных лесах - мертвыми и со следами ужасных пыток.
Только через полтора года, устроив облаву в окрестных лесах, наместник провинции смог окружить отряд Кейона, стянув войска со всей провинции. Тем не менее, это не спасло его от гибели, так как ночью Железный Волк во главе клина прорвался к палатке наместника и успел зарубить его, прежде, чем его схватили.
В живых осталось всего семеро эльфов, пятерых из которых убили на месте. Кейона и его помощника было решено отправить в столицу империи, для того, чтобы устроить показательную казнь возле дворца императора. Тем не менее, когда отряд остановился в небольшом городке, где преступников должны были погрузить на корабль, Кейона отвели на склад, где его ждали люди, служившие родичам погибшего наместника. Отец покойного хотел любой ценой отомстить за смерть сына, и ему было мало ожидавшего его убийцу показательного повешения или четвертования. Он хотел, чтобы его смерть была долгой и мучительной...
Последнюю неделю Кейон упорно трудился над замком своих оков, и когда один из его палачей приготовился нанести ему первый удар, Кейон сумел уклониться. Почти. Острие ножа врезалось в лицо и прошло по кости до самого подбородка. В ответ эльф хлестнул противника цепями по лицу и, залитый кровью, выпрыгнул в окно. Шатаясь, он добежал до пирса и прыгнул в реку.
Благодаря кольцу водного дыхания Кейону удалось остаться в живых. Отлежавшись несколько недель, он вновь вернулся на родину. Пробравшись в одну из резерваций, он встретился с эльфами, которые готовили восстание. Проникнув в замок, расположенный неподалеку, Железный Волк убил его хозяина и поджег сам замок, те самым отвлекая внимание королевских рыцарей, расквартированных в окрестностях. Одновременно с этим, в резервации началось восстание. В конце концов, эльфам удалось пробиться на запад где, среди болот, они создали укрепленный район с собственным лагерем.
Кейон, потерявший во время нападения руку, довольно быстро оправился и, собрав новый отряд, напал еще на одну резервацию, освободив около сотни эльфов. Кроме того, ему удалось убить имперского канцлера, который сгорел на костре.
Однако, все закончилось, когда из столицы империи на подавление бунта в новой провинции бросили отборные войска. Кроме того, в лагере восставших появилась таинственная болезнь, избежать которой сумели только немногие. В отчаянии, Кейон во главе посольства отправился к гномам, которые жили в близлежащих горах. Однако, подгорный народ предпочел сохранять нейтралитет, и тогда Железный Волк, уже узнавший об подавлении восстания, решился на отчаянный шаг. Заплатив огромную цену подгорным мастерам, он приобрел летательную машину, наполненную огненным порошком. И на следующую ночь, машина поднялась в воздух, направляясь к замку губернатора провинции, который так же находился в горах. И уже через несколько часов, эльф, в глазах которого пылала дикая, невообразимая ненависть, всем своим весом налег на рычаг, сбросив вниз то, что гномы называли небесным огнем.
Замок и небольшой городок, который уже успел вырасти вокруг него, исчез в огненной буре. Сила взрыва была такова, что машину швырнуло в сторону, на скалы. Последним, что видел Кейон была серая громада камня, летящая на него...
...Он очнулся в небольшой комнате, где рядом с кроватью сидел высокий мужчина в сером. Именно он предложил Кейону сделку - тот получал возможность отомстить тому, кто руководил действиями императора в войне, подтолкнув его к нападению на эльфийские земли. Взамен...тот не делал ничего. Если, конечно же, не считать одной небольшой детали - он не должен был снимать медальон Тира, который когда-то давным-давно получил в храме.
Лицо Кейона исказила улыбка. Он уже давно проклял лживого бога справедливости, который на самом деле не мог, или не хотел делать ничего, что могло бы помочь его народу. Бога, который молча наблюдал за безнадежной борьбой эльфов Сандесселара с империей. Бога, который давно уже забыл о том, что такое справедливость.
Он ответил "Да".
Так началась дорога, которой суждено было продолжаться даже не десятки, а сотни лет.
За это время Кейон миновал множество миров, выискивая следы существа, которого называли Каэром. И, в конце концов, ему удалось узнать о том, что в конце концов, тот отправился в город, лежащий на перекрестке пространства и времени. Сигил. Клетку.
И теперь, он ищет только одно - врата, которые отведут его туда. Потому что где-то в глубине души, Кейон знает, что все решится именно там. И его путь будет завершен, к худу или добру. А пока он идет по одной из дорог Побережья Мечей, вместе с еще одной эльфийкой, которая, судя по её словам, знает мага, который может указать нужные ему врата. Врата, за которыми его ждет отмщение...


1)Аррин Ульшейн
2) Сорок лет, но выглядит гораздо моложе, ибо монахи старятся медленно и не болеют.
3) Старый Орден и Общество Срединного пути. Лускан.
4) Человек, но роста не слишком высокого, ибо имеются корни карликов в роду.
5) Монах
6) Роста небольшого, чуть больше полутора метров (162см), седина еще не тронула волосы и выглядит лет на тридцать. Ловкий, довольно сильный, но не жилистый.
7) Законы не являются пустым звуком, но законы такая вещь, которую можно обойти если они мешают твоей цели.
Убийство всегда неприятно, однако, бывает, что без этого не обойтись.
Добро предпочтительнее зла, однако и добро может дойти до крайностей.
И тогда оно должно быть уничтожено, пусть и с печалью в душе, но без особых угрызений совести.
8)Общество Срединного Пути, древнейшее сообщество монахов Фаэруна. Его существование берет свое начало со времен падения Нетерила. История самонадеянности архимага Карсуса заставила заставила многих задуматься о последствиях поступков добра и зла, и тогда от Старого Ордена откололась группа радикально настроенных монахов, желающих сохранить баланс мира во что бы то ни стало и предотвратить подобные деяния в дальнейшем.
Однако монахи отнюдь не были идеалистами и понимали, в один момент мир не изменить. И поэтому сообщество расширяло область своего влияния, долгие века, начав с королевств, ныне погребенных под песками пустыни Анаурох. Сейчас их сеть осведомителей и шпионов раскинута по всем крупнейшим городам Побережья Мечей, такими как например Уотердип, Врата Балдура или Невервинтер. Однако местом где находятся тайные школы общества и где его последователи имеют наибольшую власть по прежнему остаются восточные королевства, Мулхоранд и Утер.
Формально, общество все еще является частью Старого Ордена и принимает его духовные ценности, однако их цели более материалистичны, они не являются отошедшими от мира отшельниками. Да и вступают в общество не только монахи, но и чародеи. О его существовании знают лишь немногие патриархи Старого Ордена и сильнейшие маги Фаэруна.
И только сейчас, спустя много веков, набрав достаточное влияние и силы, монахи Срединного Пути начали понемногу выходить из тени…
Аррин Ульшейн родился в семье бедняка, в бедняцких же районах Схулда, столицы Мулхоранда. В семье, где отец пьет не просыхая, а мать не знает сколько у нее детей, рос он, не зная лучшей жизни. Но в один день все поменялось.
Однажды бродячий монах Старого Ордена брел по улице где стояла ветхая лачуга семьи Ульшейна, заглядывая, возможно ради праздного любопытства во все открытые двери.
В ветхом доме мальчика двери не было вовсе.
И монах увидел, как отец нещадно бьет свое чадо, однако мальчик не издавал не звука, закрыв глаза, словно бы уйдя глубоко в себя. Разьяренный отец этого не замечал, а вот трезвый монах подметил сразу. И изумился - технику отрицания боли монахи постигали лишь после долгих лет тренировок и духовных практик, а мальчишка смог сделать это самостоятельно, в одиннадцать лет! «Он определенно станет великим воином, подвижником или аскетом, если попадет в правильные руки» подумал странник, а дальнейшее было довольно предсказуемо. Отец отделался парой сломанных ребер, а ребенок рад - радешенек был расстаться с такой семьей.
Обучение в маленьком горном монастыре смягчило его дикий нрав, а новая философия добавила мудрости. Молодой послушник живо интересовался природой добра и зла и пришел к довольно необычному выводу - крайнее добро может быть столь же опасно, как и учение последователей зла. Поскольку дискуссии среди иноков, желавших блеснуть своими знаниями, не были большой редкостью, его точка зрения не стала секретом для наставников. И юношей заинтересовался один из них, сказав, что де, если Ульшейн хочет больше узнать о природе добра и зла, то он, как только закончит обучение, должен зайти в дом с красными стенами, на улице, на улице Золотого песка, в родном городе Схулде, и сказать привратнику пароль: у света острые грани. И его впустят.
Впрочем, Аррин отнесся к этому довольно легкомысленно, в силу возраста и отложил на задворки памяти.
Тем временем юноша делал поразительные успехи в обучении, и близилось время, когда он должен был покинуть стены горной обители и отправится в свободное странствие по Фаэруну, как это делал любой монах.
Вскоре это время настало, и молодой монах, двадцати двух лет отроду, начал долгое странствие.
Где он только ни был! О его приключениях в эти десять лет можно было писать книгу. Юный монах гостил у золотых гномов, отбивался от кочевников Восточного Шаара, умирал от жажды в пустыне Раурин… Он мечтал, разговаривал с людьми, находил друзей, убивал врагов, и искал смысл жизни. Древние свитки в разрушенных городах, истории в архивах великих библиотек, все это только подтверждало ту точку зрения, которой он придерживался в юности.
И вот спустя десять лет, тридцатидвухлетний человек постучался в двери красного дома, на улице Золотого песка. Однако привратник не впустил его услышав пароль, а попросил назвать имя. Ульшейн назвал, и дверь отворилась.
Мы знали, что ты придешь сюда рано или поздно. Басагор сказал, а он не ошибается. Аррин припомнил, что так звали того наставника, который рассказал ему про это место десять лет назад. Тем временем привратник скрылся в другой комнате и вышел оттуда вместе с человеком, одетым в черную мантию, очевидно чародеем, по имени Ашрам. Старый чародей рассказал о том, что это здание - один из множества аванпостов общества Срединного Пути. Поведал вкраце как и чем занимается общество, а так же о истории его создания, предложил остаться на ночь, и подождать пока явится сам Басагор.
Ульшейн, которого все это дико заинтересовало, согласился. Вскоре он узнал все о целях общества, но они не отпугнули его, а наоборот, привлекли. Два года он провел со своим бывшим наставником, обсуждая планы на будущее и решил, что будет воплощать идеи общества в жизнь, а для этого, станет представителем ордена в далеком Лускане, что на Побережье Мечей. Много месяцев занял путь, и труден был он, хотя магия несколько сократила его. Но вот, наконец, путник добрался до Лускана. В руках его был дорожный посох, с концами, окованными свинцом, а внутри полой древесины был тонкий стержень сделанный из мифрила. На шее болтался амулет с голубым камнем, а кисти были облачены в войлочные перчатки. А одежды… обыкновенная рубаха, пусть и добротно скроенная и такие же штаны. И приличное количество золота в рюкзаке. Возможно единственное, что было необычным, на первый взгляд. На самом же деле путник таил в себе массу сюрпризов.
Через несколько лет Аррин, благодаря своей, смекалке, богатому жизненному опыту, поднялся весьма высоко в иерархии Лускана, а его слово имело немалый вес в совете старейшин. И никто так и не узнал чем он занимается на самом деле, ибо Ульшейн бы осторожен и скрытен, все принимали его за немного чудаковатого, но в общем обыкновенного человека, который пришел откуда то с востока в поисках местечка под солнцем. А сам монах помнил о своей миссии, и выжидал…
До тех пор пока не начались описываемые события.



1) Ледориан Кровавый Шип
2) 43
3) Лорды Уотердипа.
4) Человек
5) Маг.
6) Выше среднего роста. 182 см. Плотного телосложения. 85 кг вес.
7) Хаотично-добрый персонаж. Мировоззрение сложилось под влиянием веры в Мистру. Эту веру не смогло поколебать даже Время Бед, когда Боги сходили в Королевства и магия была нестабильна. После окончания Смутного Времени, общение с Адоном, другом Миднайт, которая стала Мистрой, только укрепило веру Ледориана.
Он является ненавистником ярых противников его Госпожи, тех кто служит Сайрику, староверов-бэйнитов и почитающих Баала.
8) Ледориан Кровавый Шип – дальний потомок архимага-ренегата Скулла Кровавого Шипа, отринувшего служение Бэйну, и ставшего последователем Мистры, Богини Магии, и Морт, бесстрашной следопытки Долины Ледяных Ветров.
Видимо, склонность к магии передалась по наследству к Ледориану, хотя он был первым после самого Скулла в роде Кровавых Шипов, у кого проявились магические способности.
Пройдя обучение у одного из избранных Мистры Хелбена Черного Посоха Арунсуна, Ледориан стал довольно сильным магом, продолжавшим оттачивать свое мастерство на службе у Лордов Уотердипа, время от времени отправляясь с одним из кораблей, выслеживающим в водах Моря Мечей пиратские суда.


Имя: Арианна де Лионкур
Возраст: 206 лет.
Сторона: странница
Раса: эльф.
Класс: волшебница (маг)
Описание внешности: Арианна- красивая стройная девушка, с длинными до талии густыми, медно-рыжими волосами, большими изумрудно-зелеными глазами и очень белой кожей. Одета в длинное свободное, но одновременно облегающее, шерстяное платье, темно-коричневого цвета, и черный меховой плащ с капюшоном. С собой носит длинный посох, на конце украшенный большим рубином, и маленький, но острый кинжал.
Описание характера: по характеру спокойная и уравновешанная. Обладает чувством юмора и неуемлимым любопытством и тяге к приключениям.
Биография: родилась в Калимпорте. В то время жрецы одного из храмов в глуби пустыни Калимшан, бороздили просторы в поисках детей, имеющих магический дар. Ари нашли, когда ей было около 5 лет. Родители-эльфы: Руквуд и Шарлотта, видя невероятные способности своей дочери, отдали ее жрецам на воспитание. Около 67 лет Арианна постигала магические науки, и в итоге у нее открылся очень сильный дар практического волшебства. Уже в 12 лет она создавала сильные огненные шары и вызывала землетрясение. К концу обучения эльфийка стала сильнейшей колдуньей в храме. Жрецы хотели оставить ее у себя, но она наотрез отказалась и ушла с караваном в пустыню. В ту же ночь Гильдия воров неожиданно напала на храм, разграбив его и убив всех обитателей, слишком ошеломленных чтобы защищаться…С тех пор Арианна странствует по свету.
Оружием не владеет, но зато сильно развит дар волшебства;
имеет уникальную способность-во время битвы замедляет для себя процесс времени, так, что врагам кажется, что она двигается с нечеловеческой (неэльфийской) скоростью. Хорошо владеет магией эллюзий.
После событий в Долине Ледяных ветров ушла в Серебристую луну, где прожила около 6 лет. Далее стала странствовать по Фаэруну.
После долгих скитаний пришла в Лускан.

Кромасар Багряный.
Громадный дракон живущий в Скалах между Невервинтерским лесом и Мирабаром. В его большой пещере, невесть как вырубленной в камне, хранится порядочная груда золота, несколько артефактов и зачарованные мечи всех размеров и форм - трофеи тех времен, когда Кромасар грабил города и селения. Теперь дракону скучно, и он часто отправляется в путешествовать в человечьем обличье. Как человек Кромасар выглядит вполне заурядно - среднего роста плотно сбитый человек с ястребиным носом, глубоко посаженными серыми глазами и волосами вишневого цвета. Ничего особенного в таком состоянии он сделать не может, разве что в его голосе присутствует неуловимая властность, да навык владения бастардом помогает избегать разных мелких неприятностей. В качестве дракона Кромасар впечатляющ - длиной в несколько человеческих ростов, в крепчайшей чешуе красного цвета , непробиваемой практически никаким оружием, он способен испепелить любого врага своим огенным дыханием, а ударом хвоста сокрушить любые кости. Черепа нескольких искателей приключений до сих пор валяются в дальних углах его пещеры. Дракону прислуживают несколько десятков огров и людей, а поселения у подножия Скал уже которое поколение платят дань скотом за спокойствие их жизней. Характер Кромасара хаотично-нейтрален. Ему нет дела до людских дел, но дракон любит приключения. Частенько он наведывается в Мирабар, равлекаясь в тамошних тавернах.

1) Азазэль дэ'Вардэз
2) 73
3) Нейтральный
4) Полуэльф.(скорее всего лесной эльф/человек)
5) Бард
6) Высокий молодой человек, с приятными чертами лица. Длинные каштановые волосы до пояса, взяты в три хвоста и сплетены в косу. На лоб палает несколько прядей. Небоьшая бородка, затрагивающая только подбородок. Глаза небесно голубого цвета, кожа когда-то блудноватая, сейчс ощутимо загарелая. Через правый глаз, начиная со лба и заканчивая скулой проходит тонкий шрам. В левом ухе 4-ре серьги. На теле татуировки - начиная с левого запястья черная вязь, покрывающая руку, уходящая на левую часть спины и груди, заходящая на шею и чуть чуть на лицо.(через скулу до середины щеки). На правой руке от локтя до плеча - играющий на лютне дракон.
Одежда. Средней высоты сапоги, походные, коричневой кожи. Темнозеленые штаны, льняные. Свободная рубаха кремового цвета, с широкими чуть длинными рукавами, стянутыми на запястьях, шелковая. Жилет, кожанный, с вшитыми металлическими пластинками на плечах, спине, груди, со множеством карманов. Длиннополый плащ темносинего цвета, из мягкой кожи, застегнутый на левом плече, с капюшоном, откинутым.
Торба с припасами/вещами, лютня, длинный меч на поясе, эльфийской работы.
7) Добропорядочно-злой.
8) Где родился и кто родители - неизвестно. Был подобран и воспитывался торговцем тканей в небольшом городке название которого совершенно выпало из памяти. Поскольку своих детей было достаточно, а я еще и имел внешность... запоминающуюся.. Меня всегда били и не любили. Поэтому меня и направили учиться в большой город. От греха подальше видимо...
Поскольку к магии способностей вроде бы не было, драться я не любил, я взяв деньги... Устроился помошником к бродячему музыканту. Он меня всему и научил. Потом уже была Высшая Музыкальная...
Убит Аластором в Лускане.


1) Имя - Йертс
2) Возраст 31 год
3) Сторона
Своя собственная. "К чему гадать! Любой корабль - враг." (с)
4) Раса - Человек
5) Класс - Воин.
Любимое оружие булава (небольшой шипастый шар на длинной ручке черного дерева), что несколько необычно для моряка.
6) Описание внешности
Высокий жилистый загорелый человек с обветренным лицом. Костлявый, кажется нескладным. Короткие темные волосы, бороды и усов нет. На щеке небольшой старый шрам.
7) Описание характера
Склонен к созерцательности и размышлениям. Большую часть времени на других людей не обращает внимания, думая о чем то своем. Вспыльчивый и амбициозный. Пираты считают его удачливым за то, что даже самые его сумашедшие планы обычно увенчиваются успехом.
8) Краткая биография
Некогда Йертс был многообещающим молодым офицером и служил лейтенантом на одном из торговых кораблей Лускана. Он ничем не отличался от десятков и сотен таких же, кроме разве что склонности к несколько экстравагантным поступкам, которые впрочем сходили ему с рук. Так продолжалось до тех пор, пока в портовом трактире, на пьянке по случаю завершения удачного рейса, он не поссорился со своим же капитаном. Обладавший взрывным характером капитан, не откладывая дела в долгий ящик, вызвал Йертса на поединок, который тут же во дворе трактира и состоялся. Капитан остался лежать на земле с разможжоной головой, а лейтенант пошатываясь от вина и утирая кровь с рассеченной щеки ушел в темноту. Никто не ожидал того, что он стал делать дальше. Йертс не стал ждать когда его схватят и повесят (капитан имел родственников в правлении города). Немного придя в себя после боя и малость протрезвев он направился в городскую тюрьму, где под стражей содержались, ожидая своей участи, около пары десятков моряков с недавно захваченного пиратского корабля. Лейтенант прикончил стражника и выпустил пиратов на свободу. Совершенно деморализованные пираты последовали за ним, как за единственным шансом на спасение. Пиратского капитана и его помошника, которые сидели в отдельных камерах, Йертс весьма предусмотрительно освобождать не стал. Последовавшие за ним пираты, прошли сквозь сонный город в порт и захватили стоявший у причала небольшой военный корвет. Выяснилось это все только к утру, когда погоня была уже бесполезной. Пираты, простые моряки, мало что понимающие в навигации и вдобавок благодарные ему за спасение от виселицы, с радостью признали его своим командиром.

1) Ульдор
2) около 190
3) нейтрал
4) Аасимар
5) Паладин-хельмит.
6) Недлинные темные волосы. Голубые глаза, в которых изредка мелькают разноцветные сполохи. Из оружия имеет двуручный боевой молот "Ярость небес", при ударе которым, в независимости куда наносится удар, противник оглушается на несколько минут, также дополнительный урон разрядом молнии. Длинный меч гномьей стали. Доспехи: зачарованный полный доспех, дает защиту от ужаса, парализации и других ментальных эффектов. полный шлем, поножи, наручи, хауберк так же выкованы гномами (мирабарскими.)
7) Нейтрально-добрый
8) После событий произошедших в Долине Ледяных Ветров, Ульдор прожил с варварской принцессой счастливую жизнь, которая к сожалению оказалась не такой долгой, как того хотелось паладину. Женщина должна была принести ему сына, но умерла во время родов. Сын так же не выжил. Убитый горем хельмит готов был расстаться с жизнью, если бы не его друг-дроу Ирэлья Т'найр.
С этих пор они странствуют вместе. Судьба привела их в Лускан...

Имя: Айдэн сын Альгарда
Возраст: 42
Раса: Эльф
Класс: Рейнджер – опытный лесной ловчий и охотник; Имеет навыки маскировки, особенно хорошо чувствует себя среди растительности. Схожие навыки с друидом.
Характер: Хаотично-добрый. Персонаж живет по законам леса, нежели цивилизации и поступает так, как велит его сердце.
Общие данные: среднего роста;; каштановые волосы; темно-карие глаза, глубину и тайну которых не узреть. Имеется татуировка Лесного братства “Лунного леса” на тыльной стороне ладони левой руки, которое говорит о том, что его обладатель состоит в ордене Лесного братства “Лунного леса”, что дает возможность носителю превращаться в животных. Татуировка оформлена в виде круга с четырьмя символами по краям – пиктограммы стихий и в центре круга заключена пятая пиктограмма, символизирующая хозяина, который несет в себе эту силу - Айдэн. Носит фамильное кольцо на безымянном пальце левой руки – Семенное придание гласит, что в кольце сосредоточена вся мудрость и знание рода, переходящего от отца к сыну. На левом ухе два кольца “Лесного братства” за проявленную храбрость в сражениях под Мифриловым Холлом и “Лунным лесом”. Все это магические артефакты. Айдэн Не настолько развит физически, насколько ловок и проворен.
Навыки: Навыки акробатики, маскировки, стрельбы из лука, боя на коротких мечах.
Биография:
Родился и вырос на Юго-западе Лунного леса. В возрасте 16 лет вступил в Лесное братство. С самого детства учился различным искусствам Рейнджера. Занимался литературой, слушал истории бардов о далеких землях и подвигах великих героях. Вырос и стал охранять родные земли леса. Участвовал в сражениях под Мифриловым Холлом. Немного позже пришлось охранять Лунный лес от набегов кочевников, за что и был награжден. Его заметили мудрецы Лунного леса, убеждая его о великой судьбе. Айдэн прислушивался к ним, было впечатление о Героях дальних земель. Он тоже жаждал славы... И поэтому, был романтичным существом, пока все родные и близкие не погибли от «Воющей смерти», когда ездили в Невервинтер с дипломатической миссией. Тогда-то все и изменилось. Он остался один... Месть некроманту, наславшего на его семью «Воющую смерть» была жестока ,и Айдэн не хотел просто убийства. Уничтожив несколько групп нежити в Квартале нищих, Он таки добрался до заветной цели и заставил страдать некроманта перед смертью, связав его святыми путами, и выколов ему глаза .
Но перед своей смертью, некромант, в приступе агонии кричал какие то проклятья, призывая их отомстить Айдэну. Меч эльфа, вошедший до рукояти в тело некроманта тут же рассыпался прахом вместе с телом некроманта.. Тут же подул пронизывающий ветер, и вой его похож был на предсмертный крик, развеяв прах по комнате. Айдэн скорее отправился в родные земли, принеся с собой печальную весть о кончине своей семьи. История “Воющей смерти” закончилась около десяти лет назад, как вдруг, Рейнджер заметил, что проклятья стали проявлять свою сущность...
Это было самое обычное утро в родном лесу. Айдэн отправился к своему любимому ручью послушать его утреннюю песнь. Но что-то было не так. Звери, при виде Рейнджера разбегались в разные стороны. Лес как-то по иному смотрел на эльфа. Тут же Айдэн почувствовал стала изменяться его рука. Ладонь покрыла мертвенная бледность, подобно тому, как это бывало у нежити. В ужасе он уставился на свою ладонь, в его мозгу прозвучали последние слова некроманта. Медлить было нельзя. Он отправился к мудрецу, Ахтару. И тот сказал ему:
” Твой путь лежит туда, где затаилось зло.
Меж пиков гор, белеющих как иней.
Лети туда скорей, всем ветрам назло,
И пусть проклятие твое там сгинет”



1) Имя – Динадан
2) Возраст – 20
3) Сторона - нейтрал
4) Раса – Человек
5) Класс – Вор/(Акробат)
6) Описание внешности - Высокий (1.85) загорелый юноша, двух десятков лет отроду. Волосы чёрного цвета, взлохмаченные, нечёсаные. Пронзительные, зелёного цвета глаза, ровный, с горбинкой, нос. Натренированное тело. Гибкий и жилистый. Одет в чёрного цвета лохмотья, что, однако, не мешает движению да и помогает сливаться с местностью ночью
7) Описание характера - Не играй под кого-то, играй под себя – вот его жизненный девиз. Он никогда не пойдёт туда, где не видит для себя выгоды. Ему не нужны друзья – он одиночка. С лёгкостью предаст кого-то, ради личной выгоды, али горло перережет, ставшему на пути. Никто из тех, кто «ловил» его кинжалы, не может похвастаться тем, что выжил. Зачастую поражает оружием горло, метя в артерию, что является его, можно сказать, опознавательным знаком. Когда нужно, может показать смелость, сообразительность, изворотливость. Добротой и благородством не обделён, но только когда ему это нужно.

8) Краткая биография - В трущобах Калимпорта, двадцать лет назад, родился ребёнок, четвёртый по счёту, в многодетной семье. Ну, ребёнок как ребёнок – рос себе, потихоньку, в школу не ходил, да и обеспечивать обучения детей у главы семьи не было ни денег, ни желания. Вот так и появляются на улицах этого города очередные «достойные» жители.
Мальчишка не разделил тяги братьев к фехтованию. В то время, когда те с утра до ночи махали деревянными палками, играя в героев, он, стащив у торговца нож для разделки мяса, всё пытался научиться бросать его так, дабы тот застревал в дереве, входя точно лезвием, а не отскакивая от неудачного броска. При том, тщательно скрывал своё влечение, почему-то опасаясь, что его назовут «не таким» Тяжёлая работа с утра до ночи: камни таскать, на стройке, подрабатывать обработкой полей пшеницы, в общем, веселья мало, но да зато парень нарастил мышцы, а уж о красоте физической – зависти братьев… ох, как же сходили с ума по нему девчонки трущоб.
А далее – тяжёлые времена… убили отца. Ну, как это часто случалось – одалживал деньги, вернуть не смог. Воистину, парень родился под счастливой звездой, ибо не принято оставлять в живых никого из семьи. Так и нашли кончину его мать, отец и братья.
Динадан же, в это время только начинал заниматься разбоем и, в это время, «нарабатывал авторитет» начиная, как и все будующие наёмники: взымал плату за проход по улице.
К утру, уставший и голодный, вернулся он домой…
«Имя?» – словно допрос вёл распорядитель труппы.
«Кинделан» - после недолгого размышления ответил парень. Один… совсем один в этом большом мире, что Калимпортом зовётся… Он вступил в бродячую труппу, где продолжил обучение метанию, да и акробатике учился. И вот, уже через несколько месяцев, конферансье уверенно объявлял: «Сейчас вы увидите выступление великолепного акробата. Вы увидите удивительные трюки на высоте 50 метров! Метание ножей из самых невероятных положений, ходьба по канату с закрытыми глазами! Поприветствуем, маэстро Кинделан» В свободные от выступлений дни, он проводил, шатаясь по улицам города, обчищая карманы «своих» и приезжих.
Мысль о мести не давала ему покоя. Он не раз ловил себя на мысли, что не любил ни отца, ни мать, и не питал приязни к братьям, но да никак не мог отвязаться, не мог расслабиться… и понимал, что не будет покоя, пока не убьёт убийцу – пашу.
*****
«Кто ты?» - паша был уже немолод и даже услышав имя, настоящее имя парня не, естественно, так ничего и не понял
«Три года назад. Трущобы. Твои ребятки вырезали семью Джервиса» - с этими слова парень приставил нож к горлу паши
«Но мы же…» - далее он ничего сказать не успел… Захлебнулся в крови, дырочка в горле – диагноз.
*****

Ненависть... О... как же он ненавидел этого человека. Наслаждение.. с каким наслаждением он всадил бы клинок в грудь Артемису Энтрери. Слава - она как отрава.. сколько таких же убийц, наемников или просто воришек, желая снискать славы, пытались убить этого великого воина. Чего-чего, а ума в голове акробату хватало, наверное, это и отличало его от остального сброда Калимпорта, это и позволяло ему с 10 лет успешно заниматься грабежом а после убийства паши Саржа, представить в нужном свете так и вообще взлететь до высот… но ниже, ниже проклятого убийцы.
И, в один прекрасный день, Артемис пропал... он пропал! Воистину, диво дивное - какое поле для работы, сколько возможностей! Да, человек насаждался всеми этими годами, он был королём воришек, зачастую такой же мелк

Сообщение отредактировал Тореас - 24 July 2007, 4:09


--------------------
Всему свой час, и время всякому делу под небесами...©

Власть развращает, абсолютная власть развращает абсолютно©

Все любят Родину, но ненавидят Россию...©
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
卐Тореас卐
сообщение 29 August 2006, 7:31
Сообщение #2


кавайный терминатор ^_^
****

Группа: Admin
Сообщений: 2642
Регистрация: 22 February 2006
Из: Асгардъ Ирийский
Пользователь №: 13381



Пролог.

Аскарла.

Память эльфов уходит глубоко в тысячелетия, но для большинства из них затерянный город Аскарла превратился в предмет мифов и легенд. Многие поколения эльфов прошли со дня, когда Аскарла исчезла, унесенная потоком тающего льда, после захороненная под волнами, в эпоху, когда великие ледники уступили место северным морям. Лишь единицы подозревали, что величие Аскарлы не исчезло, укрытое глубоко под водой у северного побережья Триска, маленького островка далекого архипелага, известного как Пурпурные Скалы.
Немногие из этих эльфов прошлого узнали бы Аскарлу сейчас. Да, большинство строений остались в целости – чудесные, сверкающие конструкции, выращенные магией из кристаллов и красного коралла. Даже погребенный под волнами, город выглядел как будто архитекторы сотворили его из пламени и льда. Воздух все еще наполнял многие строения, и соединявшие их пути. Драгоценности древних цивилизаций украшали роскошные комнаты. В самом деле, единственные фальшивые ноты в мелодии Аскарлы создавали ее водный горизонт и нынешние обитатели. Вокруг затонувшего города обитали одни из самых опасных созданий моря. Сотня мерроу – подводных родственников огров, - формировала ядро армии Аскарлы. Покои и тоннели, ведшие к кристальному сердцу стали логовами капоцинхов, морских горгулий, чьим главным наслаждением в жизни было причинять боль другим. Несколько предавшихся злу нереид – прекрасных сирен, способных изменять облик и любящих приводить к смерти мужчин-моряков – бродили по городу, ожидая своего шанса.
Шепотом поговаривали даже, что затонувший город избрал для своего логова кракен. Из всех обитателей моря это высокоразумное существо, напоминающее огромного кальмара, было самым ужасающим. В прошлом целые города, даже острова, исчезали по воле этих созданий. Про кракенов мало что известно, за исключением того, что большую часть жизни они проводят в недоступных глубинах, и иногда щупальца их власти достигают далеко за грань волн. Даже слух о присутствии кракена был серьезным предостережением.
Явный же правитель Аскарлы, иллитид, известная под именем Вестресс, даже и не пыталась опровергать эти слухи. Обладательница огромной магической силы и туманного прошлого, Вестресс объявила себя Регентом, управляя подводным королевством за отсутствующего кракена. По крайней мере, так она заявляла, и пока что никто не осмелился бросить ей вызов. Благо, правление Вестресс не ограничивалось Аскарлой. Широко заброшенная сеть шпионов и убийц, Общество Кракена, простирало свое влияние по всем Северным Землям.
Сама Вестресс была исключением среди своего вида. Иллитиды не обладают – по крайней мере, не демонстрируют – пол, но это существо проецировало ментальный “голос” определенно женственный, и царственностью не уступало любой королеве. По человеческим стандартам, иллитиды являлись уродливыми созданиями, напоминавшими отвратительную смесь кальмара и человека. С грубо напоминающей человеческую, фигурой, но высоким куполом головы, лиловой кожей и белыми, пустыми глазами. Четыре извивающихся щупальца образовывали нижнюю часть лица иллитида, скрывая острозубую пасть. Все же, Вестресс как-то удавалось демонстрировать элегантность, противоречившую ее облику. Бледно-пурпурные аметисты украшали ее трехпалые ладони, обрамляли серебряный обруч на голове. Широкие рукава лиловой шелковой робы шуршали в такт движению челнока ее ткацкого станка.
В данный момент Регент Аскарлы отдыхала. Ткачество было ее хобби и ее страстью, она занималась им все свободное от обязанностей своего положения время. Иллитид видела всю жизнь как гобелен, и могла вплести в нить почти все что угодно: драгоценные камни, украденные мечты. В настоящий момент она сидела перед гобеленом, изображавшим город у побережья, населенный бывшими рабами, прежде служившими ей и поддерживавшими целостность заполненных воздухом помещений Аскарлы.
Дела у Общества Кракена ценой ее усилий шли превосходно…


Рука Селдарина.

В давно разрушенной эльфийской крепости велись восстановительные работы. Большое количество орков, гоблинов, хобгоблинов трудилось не покладая рук и инструмента, стараясь угодить новым хозяевам когда-то прекрасного замка.
Исаир и Мадея – близнецы, полудемонические сущности, рожденные от человеческой женщины, Жрицы Илматера и демона Бездны, Белхифета, который принимал человеческое обличие, странствуя по землям Долины Ледяных Ветров, наблюдали с вершины главной башни за своими владениями и копошащимися подданными.
Всеми гонимые они наконец-то нашли место, где будет база их будущей армии, Легиона Химеры. И тогда они отомстят за все те унижения, которые им пришлось испытать, прежде чем они обрели могущество…




Глава I


Скуллпорт.

Глубоко под Уотердипом, Городом Великолепия, в гигантской пещере, расположенной под дном моря, лежит потаенный город, в легендах и слухах зовущийся Скуллпортом, Гаванью Черепов.
Большинство из приходящих сюда ищут торговли товарами, запрещенными в цивилизованных портах, и отбросы сотни враждующих рас ведут дела, не убирая ладоней с рукоятей ножей.
Под сводами обветшалой таверны под названием Ухмыляющаяся Горгулья как и всегда было полно посетителей. Таверна кишела грубыми темными эльфами: низкорожденными, бывшими солдатами, сбродом всех мастей.
Верная своему имени, таверна могла похвастаться десятками наставленных повсюду крылатых каменных статуй.
В тени одной из таких статуй на одном из самых “роскошных” лож расположилась очаровательная девушка с темной кожей и белыми недлинными волосами. В сумраке таверны оттенок ее кожи выглядел, как и у остальных дроу, но более внимательный взгляд мог увидеть, что ее кожа несколько отличается от цвета остальных чистокровных дроу. В ней не было такого глубокого эбенового оттенка.
Мара, дроу-полукровка, любила в перерывах между своими “рейсами” расслабиться в этой забегаловке, несмотря на все недостатки Ухмыляющейся Горгульи. Но в этот раз ее привел сюда не только отдых. Она ждала кое-кого, и ее терпению приходил конец. Вспыльчивая по своей натуре полуэльфийка терпеть не могла непунктуальность.
В зрачках ее глаз, время от времени блестевших красным, как и у всех дроу, живших в Подземье, отражались маленькие механические часики – изобретение одного из последователей Гонда из Врат Балдура. Тот, с кем была назначена встреча, опаздывал уже практически на полчаса.
Разгневанная капитан Безумной Звезды не осматривала остальных посетителей, ее взгляд был направлен только на входную дверь. Конечно, ожидаемый ею здесь светлый эльф мог вызвать некоторую сумятицу у собравшихся здесь, но он сам назначил ей встречу в Ухмыляющейся Горгулье, чему Мара была изрядно удивлена. Полукровка не замечала, что за ней уже долгое время наблюдает воин-дроу, устроившийся за соседним столиком. Этот дроу потягивал дешевое вино, изредка морщась от ужасного на его взгляд вкуса, но продолжал потягивать кисловатый напиток, который конечно же не шел ни в какое сравнение с напитками истинных дроу Подземья.
- Да какого… - Мара выругалась. Ей надоело ждать светлокожего, который был заинтересован, чтобы его благополучно переправили поближе к Невервинтеру, в лучше всего Лускану, и готов был заплатитьприличные деньги за путешествие. Бросив пару монет на стол, эльфийка направилась к выходу из таверны.
Раздраженно хлопнув дверью, она вышла из Горгульи. Спустя несколько секунд, дверь таверны тихо приоткрылась и вслед капитану Безумной Звезды двинулся воин-дроу. На его лице играла хитря ухмылка. Тени сомкнулись за его спиной, и, неслышно ступая, он быстрыми шагами направился вслед за Марой.

Мара уже практически обогнула последний изгиб туннеля, ведущего к гавани, где стоял ее уже загруженный корабль, когда ее талию обхватила сильная рука, а к горла коснулась холодная сталь.
- Что ж ты решила не дожидаться меня? – над ухом Мары раздался горячий шепот выскользнувшего из теней Аластора.
Мара скосила глаза. Рука, сжимавшая рукоять скимитара у ее горла, была эбеново-черной.
Дроу рассмеялся и отпустил девушку.
- Несколько удивлена? Ну мне нужно было несколько сменить облик. – Аластор вытащил из-под кольчуги и коснулся небольшого изящного амулета. Его кожа на глазах начала светлеть. Волосы перестали быть серебристо-белыми, сменив свой характерный для дроу цвет на золотистый, присущий поверхностным эльфам. Через пару мгновений перед Марой стоял недавний знакомец, которого она и дожидалась в таверне.
- Не думаю, что дроу в Горгулье были бы рады увидеть поверхностного эльфа среди себя. Тем более я был рад сбросить эту маску. – Аластор расхохотался. - Веди меня, госпожа Мара. Я с нетерпением жду того момента, когда окажусь в Лускане.
В глазах девушки мелькнул звериный блеск, а руки вытянулись перед собой в магическом жесте. Меж полуприкрытых ладоней за доли пару секунд родился синий огонь, трансформировавшийся в большую сосульку, которая, подчиняясь воле волшебницы, с большой скоростью ударила Аластора в широкую грудь, скрытую под кольчугой. Дроу отбросило на стену, по которой он медленно сполз, тяжело дыша.
- Никогда! – резкий девичий голос гремел яростью. – Слышишь! Никогда так не делай, если тебе дорого твоя жизнь!
Аластор тяжело поднялся, держась за горящую после удара грудь. Ощущение было, как будто в него врезался тяжелый кузнечный молот. Он осторожно подобрал свой клинок и сунул его в пустующие ножны, где висел второй такой же скимитар.
- А теперь идем. – Мара сделала приглашающий жест, пропуская дроу вперед. Аластор почтительно кивнул. Он напрасно недооценил эту полукровку, решив поиграть с ней подобным образом. К поверхностной жизни еще нужно было привыкать и привыкать…


Уотердип.

Ледориан Кровавый Шип медленно шествовал по портовым улицам Города Великолепия. Конец его магического посоха, сверху украшенного небольшим магическим кристаллом и обитый снизу мифриловыми накладками, которые не позволяли артефакту стираться, мерно стучал по гладким камням мостовой.
Маг получил очередное задание от Лордов Уотердипа, в число которых входил и его учитель Хелбен Арунсун, присоединиться к команде корабля “Крылья Ветра”, охотящегося за пиратами, которых после Смутного Времени стало еще больше. “Крылья Ветра” был вторым по скорости кораблем после знаменитой “Морской Феи” капитана Дьюдермонта среди охотников за пиратами и контрабандистами Моря Мечей.
Доски пирсов тихо поскрипывали в такт шагам волшебника. Наконец, Ледориан пришел к нужному причалу, у которого, качаясь на тихих черных волнах, красовался быстроходный корабль.
- Да никак это сам господин волшебник его собственной персоной! – улыбающееся усатое лицо капитана Сортрема показалось на палубе.
Ледориан приветливо махнул рукой старому знакомому, с которым он уже не первый раз отправлялся в плаванье. Старый морской волк Сортрем по прозвищу Ястреб и Ледориан успели сдружиться за несколько совместных рейдов по Морю Мечей. Поначалу и сам капитан и его команда относились с плохо скрываемым недоверием и недовольством к тому, что на их корабле находится волшебник, но после нескольких боев с корсарами их мнение кардинально изменилось. Кровавый Шип стал всеобщим любимцем, и моряки каждый раз роптали, когда им приходилось отправляться в рейд без мага, чья помощь зачастую оказывалась незаменимой.
- Приветствую, Ястреб! – маг изобразил шуточный поклон и резво взбежал по трапу на палубу “Крыльев”. – Скоро выходим?
Лицо Сортрема посерьезнело и вытянулось, впрочем, как и всегда, когда речь заходила о делах, нос еще больше стал напоминать ястребиный клюв. Отчасти из-за своего носа капитан “Крыльев Ветра” и получил свое прозвище.
- Через пару часов, когда прилив достигнет максимального уровня. Располагайся. Твоя каюта ждет.
Ледориан кивнул и прошествовал в предназначенную ему каморку…


Невервинтер.

“Дух Сирены” пришвартовался у одного из причалов незамерзающей Невервинтерской Гавани, и сапоги капитана, высокого человека с серо-голубыми глазами и темно-русыми волосами, ступили на доски пирсов. Суровости лицу Гекельна придавал шрам, который тянулся по левой стороне лица, от лба, минуя глаз, до скулы.
В этот раз корабль Гекельна “Ящера” безбоязненно зашел в Невервинтерскую гавань. Трюмы “Духа Сирены” были пусты от контрабанды, которую Гекельн удачно сбыл в прибежище контрабандистов к югу от Невервинтера, в уютной бухточке, которая служила своеобразным местом сбора для контрабандистов и корсаров, местом, где удачно сбывались нечестным способом добытые товары, но где никто не стал бы пенять продавцу на это обстоятельство в надежде сбросить цену.
Ящер степенно прошел по пирсу, предъявив нужные бумаги капитану портовой стражи. Сагран внимательно просматривал документы. Этот человек в черно-красном камзоле не шибко понравился ему с первого взгляда. Взгляд опытного воина говорил Саграну, что перед ним один из корсаров – лихих морских рубак, страх перед которыми заставлял многие торговые суда обзаводиться многочисленным экипажем, способным хоть как-нибудь противостоять пиратам. Но документы прибывшего были в полном порядке, а обязательный досмотр судна береговой охраной не выявил никаких нарушений.
- Все в порядке. Добро пожаловать в Невервинтер! – буркнул Сагран, передавая документы Гекельну.
Тот благосклонно улыбнулся, степенно склонив голову и, порывшись в карманах, извлек несколько монет и вручил их стражникам.
- Выпейте за благосклонность Умберли к ее детям, служивые. Поверьте, удача в борьбе с водной стихией нам ой как потребуется. – и Ящер зашагал прочь.
Стражники с радостью встретили неожиданный подарок судьбы, лишь Сагран задумчиво смотрел вслед уходящему капитану…

Ящер, миную район Доков, двигался к центру города, где в одной из таверн его должен был ждать один человек. Гекельн еще никогда не отказывался от “выгодного сотрудничества”, которое несло весомую прибыль обоим сторонам.


Аткатла.

Тетоасий сидел напротив Кровавого Скальпа, нервно подергивая ногой под своей магической мантией. В тусклом свете факелов, озарявших своим неверным светом стены Гильдии Воров, глаза одного из глав Гильдии казались двумя черными агатами.
Ренал медленно курил трубку, пристально разглядывая мага.
Асий пламенно жаждал, чтобы Ренал начал разговор первым, потому что его горло пересохло, и слипшиеся губы, казалось, не смогут вымолвить ни словечка, а тишина, царившая в подземелье Гильдии Воров Теней и нарушаемая лишь треском факелов, давила сильнее, чем знаменитые паровые молоты гномов и дворфов.
Кровавый Скальп затянулся, выпустив струйку голубоватого дыма, который медленно поплыл к Асию. Маг кашлянул, вдохнув дымок.
- Значит, тебе нужно безопасно и как можно скорее попасть в Мирабар… - вор снова затянулся, изображая глубокое раздумье.
Асий поспешно кивнул. Отщепенца Культа Дракона уже долгое время преследовали истинные культисты, которые не могли позволить Тетоасию распространять свое, как они считали, “лжеучение”. Обучившийся в Лусканской Башне Таинств Асий имел неосторожность присоедииться одной из тайных организаций Фаэруна, причем неукротимый нрав мага, совместившийся с некоторым “безумием”, как это называли остальные культисты, искал новых путей для Культа, что сильно не понравилось его нынешним главам.
Раздобыв необходимую информацию, Асий бежал, спасая свою жизнь и одновременно двигаясь к намеченной им цели.
- Что же… - новая струйка дыма ударила чародею в ноздри, заставив его наморщиться. Это будет стоить изрядное количество монет, или небольшой услуги. Услуга может показаться пустяковой на первый взгляд, но не обольщайся. Еще никто не возвращался с триумфом…Вернее сказать не возвращался еще никто… - глаза Ренала внимательно следили за реакцией мага, но Асий сидел совершенно спокойно. Страх перед преследователями и жажда обрести могущество были гораздо сильнее легких опасений по поводу будущего задания.
- Что за просьба? – вкрадчивый голос дикого мага наконец-то прорезал воздух подвала. – Поподобнее об аспектах предполагаемого задания. Я все-таки спешу.
- Тень! – Кровавый Скальп поенулся к одному из темных углов, куда не поникал свет чадящих факелов. – Отправишься с ним. Мы должны быть полностью уверены, что задание выполнено как надо.
Из сумрака вышел невысокого роста вор с темными волосами, падающими на лоб. Его беспокойные карие глаз уже успели изучить Асия десять раз с ног до головы и обратно, а уши слышали каждое слово, произнесенное в душном помещении.
Не знающий своего имени вор из безродной деревушки совсем недавно присоединился к Ворам Тени, понимая, что одному в таком большом городе как Аткатла, выжить будет гораздо сложнее. Молодому вору не нравилось, что приходится чьим-либо приказам, но это было самое мудрое решение на данный момент.
Ренал продолжил объяснять суть задания, которое сводилось к небольшой диверсии в Районе Храмов.
В Храме Латандера, Повелителя Утра, в покоях одного из высших жрецов хранился один артефакт, которым Воровская Гильдия пламенно желала завладеть. Маск, покровитель всех воров, нашептал Реналу, что с этой безделушкой он станет самым могущественным Мастером Теней.
Бог Интриги как всегда забавлялся…

Тень медленно пробирался по узким улочкам прилегавшим к задним стенам Храма. Асий, стараясь не производить лишнего шума, двигался за вором. Двум посланцам Гильдии Воров в ночной тьме предстояло поникнуть в Храм Лорда Возрождения…

Вед застыл черной статуей среди подобных каменных изваяний знаменитых воинов Амна. Дроу в очередной раз прятался от стражи, и, как оказалось, в районе Храмов это сделать проще всего.
Скрываясь от посланцев Ллот, Вед истоптал неизмеримое количество миль, но никогда не задерживался на одном месте подолгу. В Аткатле он оказался совсем недавно. В большом городе было довольно просто скрываться как от преследователей, которые, возможно, и побоялись проникнуть в Город Денег, зная “любовь” к дроу обитателей поверхности; так и от городских стражей.
Капли дождя тонкими ручейками стекали по непромокаемой ткани его плаща, попадали в лицо, глаза, но темный эльф, не мигая, смотрел сквозь эту пелену.
Две тепловых тени показались в его поле зрения. Одна невысокого роста, держащая одну руку возле бедра, где, видимо, покоился его кинжал, другая с повыше, с посохом в руках.
Вор и маг. Вед хмыкнул. Интересно, что могло свести вместе этих субъектов. По-прежнему не двигаясь, темный эльф продолжал наблюдать за приближающимися фигурами. Казалось, что они нацеливались на здание, в тени которого и прятался Вед…



Прибрежный Тракт. Неподалеку от Врат Балдура.

Кровь медленно капала с шипов перчаток Кейона в пыльную землю тракта. Очередная вспышка ярости прошла, и эльф оглядел поле короткой схватки. Изрубленные тела трех огриллионов в различных позах лежали недалеко друг от друга. Четвертый издыхал под его ногами, истекая кровью из страшных рваных ран.
Банда огриллионов напрасно решила, что пара спутников, из которых одна была тонкой эльфийкой, лицо второго было скрыто за забралом экзотического шлема в виде волчьей головы, из прорезей которого яростно сверкали его глаза, станет очередной легкой добычей.
- Совсем необязательно было их всех убивать. – голос эльфийки выдавал легкие нотки раздражения и сочувствия одновременно. – Достаточно было просто напугать их.
Ничего не ответив, Кейон пожал плечами. Ему в общем-то было все равно. Он защищал и свою жизнь и жизнь волшебницы. Злобные создания заслуживали смерти. Кто знает, скольких путников они отправили к Богам.
- Ты опять будешь молчать?
Кейон наконец-то разлепил губы.
- Нет. – голос эльфа глухо раздавался из-под глухой маски, но он предпочел не снимать ее. – Я не собираюсь оправдываться. Я сделал то, что считал своим долгом. Продолжим наше путешествие. – Железный Волк развернулся и двинулся дальше по Тракту.
Цель жизни Кейона была еще далеко, но уже не такой призрачной как когда-то...



Лускан.

‘Зовущая Раковина’, портовая таверна в Лускане, предлагала крепкий эль и хорошую похлебку по низким ценам, и поэтому хозяин таверны никогда не жаловался на количество выручки.
Шейла и Старший Капитан Тордрилл мирно беседовали за одним из столиков. Капитан “Огненного Шторма” получала очередное задание.
Внимательные глаза Старшего Капитана следила за каждым ее движением, пытаясь угадать, о чем она думает.
- Ты все поняла? Тебе предстоит разведать район по пути к Руатиму. Торговые корабли слишком часто стали пропадать в этом районе. Причем, кораблей корсаров замечено не было.
Шейла кивнула.
- Ты ж меня знаешь…Я когда-то была другой?
- Нет. – Тордрилл улыбнулся. – И я рад этому. Но в данной ситуации сдержи свой нрав. Я не хотел этого говорить, но корабль Мордеваля тоже пропал.
Лицо Шейлы потемнело. Кулаки сжались. Но девушка быстро сумела взять себя в руки.
- Этот факт мне никоим образом не помешает.
Резко встав, девушка вышла из таверны.

Вечерний туман окутывал мягким покрывалом улицы города. В молочной дымке было видно не дальше, чем на двадцать шагов, но Шейла отлично ориентировалась. Она выросла на улицах Лускана и знала дорогу к пирсам как свои пять пальцев.
Три темных силуэта оторвались от стен одного из домов. В их руках тускло сверкнула сталь. К счастью для Шейлы, один из убийц споткнулся о камень мостовой, и капитан обернулась на шум, чтобы увидеть направленные на нее острия клинков и лица своих предполагаемых убийц.

Монбар, расположившийся в тени следующего дома, наблюдал за началом схватки. Он как и эти трое принадлежал Обществу Кракена, руководитель которого в Лускане, Старший Капитан Ретнор дал вполне конкретный приказ – Шейла, капитан “Огненного Шторма” должна умереть. Ее дальнейшая жизнь невыгодна Обществу.
Но Монбар решил действовать гораздо тоньше. Он получил приказ от самой Вестресс, и поэтому сейчас он не собирался убивать Шейлу. И он сомневался, что у троих увальней получится справиться с прекрасно подготовленным капитаном.

Шейла успела выхватить свои меч и кинжал и встретила опасность во всеоружии. Взлетел длинный кинжал, отражая выпад первого соперника, и Шейла, припав на колено, выбросила вперед руку с мечом, ощутив, как тот вошел в живот неудачливого убийцы.
Двое оставшихся оказались гораздо более опытными и умелыми. Возможно, они привыкли действовать в команде. Их движения были слитными, и Шейла едва успевала отражать сыплющиеся на нее атаки. Первые кровавые росчерки появились на ее предплечьях, впрочем, нападающие тоже не остались незапятнанными. Грудь более высокого и широкого в плечах противника пересекала кровавая полоса. Он не успел во время закрыться или отскочить назад после выпада девушки.
Но схватка определенно подходила к концу. Парой резких движений девушка отбила летящие в нее острия и, крутнувшись на месте, направила свои клинки в грудь маленького убийцы. Меч он сумел отбить, но кинжал пропорол ему руку, которая тут же повисла безвольной плетью.
Более рослый не успел завершить начатую атаку. Возникшая за его спиной тень вонзила свой кинжал ему в спину. Вторым движением неизвестный перерезал убийце горло.
Шейла в этот же момент снесла голову последнему.
- Моя госпожа. – Монбар поклонился. – Я от Капитана Тордрилла. Он подозревал, что дело может обернуться подобным образом. Он просит вас побыстрее выйти в море и отправил меня сопровождать вас.
Еще неостывшая от жара схватки девушка согласно кивнула.
Монбар еще раз поклонился, скрывая кривую ухмылку. Его руки затянутые черными перчатками, которые скрывали магическое кольцо для общения с иллитидом, довольно сжались.
Вестресс будет довольна…

Башня Таинств темными монолитами прорезала небо над Лусканом. В такой поздний час лишь немногие не спали. Каждый из чародеев знал, что многие ритуалы могут быть совершены только ночью, но сегодня молодой маг Эрфетус занимался совсем не этим. Он в очередной раз тестировал изготовленный им артефакт.
Свойство магического кристалла состояло в том, чтобы на некотором расстоянии определить другого мага и показать его лицо в своей глубине.
И сейчас Эрфетус был готов прыгать от радости. Его кристалл сработал в соответствие с задуманным им. В белесой глубине всплыло лицо рыжеволосой эльфийки, которая прошла городские ворота и направлялась на постой в одну из таверн города.
Если настройки кристалла верны, а Эрфетус искренне в это верил, то это волшебница не низшего порядка, и руки молодого мага уже чесались, чтобы испробовать на ней еще один изобретенный им артефакт, который высасывал из мага знания и силы, но для этого нужен был определенный ритуал.
Оставалось только оказаться рядом с волшебницей и “пригласить” ее в знаменитую магическую Башню Таинств. По мнению Эрфетуса ни один чародей не отказался бы от подобного приглашения…
Арианна тем временем остановилась у гостиницы со звучным названием “Шелковые Сети”.

Арин Ульшейн устало склонился над столом. Еда не доставляла монаху никакого удовольствия. Впрочем, он к этому и не стремился. Монах не ищет наслаждения в еде, он просто питается.
За последнее время Ульшейн собрал достаточно интересной информации, чтобы взволноваться.
Равновесие на Севере опасно нарушалось. Подпольная организация Ордена Кракена в чьих рядах было достаточное количество всякого сброда в лице убийц и людей, живущих только ради наживы, опутывала своими сетями Север. Плюс ко всему от одного из своих осведомителей Арин получил известия о неком зарождающемся Легионе Химеры, который набирал в свои ряды как толпы монстров, так и отщепенцев людского рода, которые не нашли места в жизни.
Это было уже реальной угрозой Равновесию, и Арин не мог не последовать своей вере и ее законам, он чувствовал, что обязан что-то сделать.
Осталось отобрать себе спутников, чтобы отправиться на север. Несколько монахов он надеялся взять с собой, но этого могло оказаться мало…



Мирабар.

В ворота Мирабара вошел светловолосый парень с золотистой кожей, со слегка вытянутым лицом, коротко стрижеными волосами и синими как само небо глазами.
Слухи о бесчинствах невесть откуда появившегося дракона привели его в город мастеров. Многие крестьяне бежали из земель прилегающих к Скалам – небольшой гряды, тянущейся к юго-западу от Мирабара по направлению к Невервинтерскому Лесу.
Долг паладина звал его уничтожить ЗЛО. Но прежде он решил поподробнее разузнать о драконе в городе.


Хребет Мира. К северу от Лунного Леса.

Обальд Многострельный с плохо скрываемым презрением смотрел на орков своего племени, стоящих перед ним рыхлым строем. Ульгрен Троекулачный, его молодой сын стоял в первом ряду гордо выпячивая грудь и клыки. Несмотря на свой возраст, Ульгрен был крупнее многих орков, уступая в силе и росте только своему отцу.
Честолюбие Обальда росло день ото дня, и он уже не мог просто довольствоваться ролью вождя одного из племен Хребта Мира. Подстрекаемый группой дроу вождь стремился к новым завоеваниям, и совсем недавно к нему прибыли послы от некоего Общества Кракена, предложив взаимовыгодный союз “могучему вождю”, на что Обальд после недолгих колебаний дал согласие.
После этого дела орочьего вождя пошли в гору. Осведомители Общества докладывали о богатых караванах, где практически не было защитников, и орки под водительством Обальда грабили караваны, отдавая часть добычи Обществу.
Влияние Обальда росло, и к нему начали стекаться небольшие племена горных орков, прося принять их в племя могучего вождя.
Обальд грезил своим королевством и делал все, чтобы воплотить свои мечты в жизнь.
Но последнее время до его ушей стали доходить слухи о новой силе, расправляющей свои крылья на Севере – Легионе Химеры.
Это могло оказаться как ненужной помехой в достижении его целей, так и выгодным союзом…


--------------------
Всему свой час, и время всякому делу под небесами...©

Власть развращает, абсолютная власть развращает абсолютно©

Все любят Родину, но ненавидят Россию...©
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
познающий
сообщение 29 August 2006, 10:42
Сообщение #3


узнец войны
****

Группа: Беспредельщик
Сообщений: 1491
Регистрация: 22 April 2006
Пользователь №: 13501



Хребет миров к северу от лунного леса
Обальд еще раз поморщился , толпы орков стоявших пред ним широким ,но чрезвычайно не крепким строем и его неродимый сынок Ульгрен Троекулачный в первом ряду !
- Мясо для вражеских клинков и не больше ! Резко процедил сквозь зубы Обальд , он как никто другой знал , что остатки разума сохранились еще в его сыне , правда больших надеж на него у орка не было , Обальд не собирался умирать , ему еще слишком много нужно сделать . Обальд заключил союз с обществом Кракена и это сильно помогло племени Обальда . осведомители общества докладывали оркам о местонахождении богатых караванов , и орки практически без потерь грабил их , завоевывая славу себе и делясь частью добычи с обществом , и к Обальду стали присоединяться новые мелкие орочьи кланы , количество воинов орков росло , но пока Обальд имел только восемь полных сотен воинов , точнее не воинов а жалких подобий на воинов , без Обальда и его жесткого контроля за этим тупоголовым стадом бредившим поклонением Груумшу , орки быстро теряли всякие прозачатки разумных действий и превращались в тупую силу которая стремиться столкнуться с любым врагов лоб в лоб . Но Обальд знал , что пока еще до этого времени далеко …. В Последнее время Обальд получил известия о том , что новая сила распахивает свои крылья на Севере , Обальду докладывали ,что – то про Легион Химеры , что ж Обальд решил наведаться к новому возможному союзнику , сейчас Обальду нужны были союзники , и если Обальд был прав , то этот легион сыграет немалую роль в восхождении Обальда , небольшой отряд орков в пять десятков во главе которого был Ульгрен спешно отправились в далекий путь на север , там где то далеко они узнают где находиться легион Химеры и попробуют договориться , Обальд дал Ульгрену свиток строго настрого запретив любопытному сынку туда смотреть и пообещав наградить того целым полком пинков если тот сделает что - то не так ! Ульгрен хоть и был сыном Обальда , но все таки побаивался своего отца и поэтому надежно спрятав послание быстро покинул лагерь и поспешил на Север , Обальд потратил целую уйму времени вталкивая в голову Ульгрена всю важность этой миссии , Ульгрену строго настрого запрещалось вступать в битвы с какими то не было дфорфами , которые как крысы расползлись по всему Хребту Миров , конечно зная нрав своего сынка Обальд не слишком то надеялся ,что мотающий головой Ульгрен не пошлее все к воронам , Обальду все таки не хотелось терять своего сына сейчас , и потому потратив еще несколько часов Обальд отпустил Ульгрена с слабой надеждой на то ,что тот выполнит все правильно . Ну или хотябы выполнит поручение и отдаст письмо Обальда нормальным предводителям легиона Химеры , а не каким то дебильным слугам …. Злой Обальд переключился на другие дела , он вспомнил о союзниках …легион Химеры это хорошо , но нужно что – то более мощное , что то более большое ? Хм.. Обальд задумался , когда то он видел шастающих по хребту Миров ледяных великанов , а что если ? Но Обальд решил пока подождать … ему нужны были дары великанам чтобы они согласились на союз , племена великанов малочисленны , но даже один великан способен запросто раскидать целый отряд орков , великаны были страшной силой , но силой , с которой нужно было быть на стороже . Обальда перебили неожиданным известием . Оркам доложили ,что неподалеку от крепости Фелбарр скоро пройдет гномий караван идущий в могучую крепость гномов . Обальд подумал , что было бы неплохо раздобыть этот караван , тем более , что караван защищался совсем слабо , два десятка гномов охранников . да десять гномов извозчиков , это не было большой преградой для Обальда и его трех сотен орков которые отправились в долгий путь …. Искать подходящее место для засады …


--------------------

Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Ксеро
сообщение 29 August 2006, 15:20
Сообщение #4


черное и белое
****

Группа: Беспредельщик
Сообщений: 640
Регистрация: 02 February 2006
Из: Казань
Пользователь №: 13337



Недалеко от реки Мирабар

Дракон заложил отвесную петлю и ринулся вниз - никакие заросли не могли скрыть от его глаз добычу. И еще не родился такой зверь или человек, который мог ускользнуть от когтей Кромасара. И на этот раз это присловье, придуманное им самим, оправдалось. Вкус крови и нежное молодое мясо барашка с избытком заглушили то самое чувство легкого голода, когда хочется сьесть, но не знаешь чего именно. Вскоре от отбившегося от стада животного осталась лишь небольшая груда изломанных, исковерканных костей, да еще неподатливая, жесткая земля жадно впитывала в себя брызги жизненного эликсира.
После трапезы Кромасар еще немного покружил над рекой, наслаждаясь собственными пируэтами, воздушными потоками и ярким солнечным теплом. С высоты он заметил едва заметную червоточинку каравана, направляющегося в Мирабар. "Давненько я там не был" - вспомнилось дракону, и широко взмахнув крыльями, он направился к дороге.
Через некоторое время из березовой рощицы на пригорке навстречу каравану вышел среднего роста человек, одетый в обычную кожаную куртку, с мечом у левого бока. Он остановился на середине дороги и повелительно поднял руку :
- "Куда путь держите достопочтенные купцы? Уж не в славный ли город Мирабар?"
- " Истинно так, путник" - ответил за всех бородатый одноухий мужчина на пегом скакуне; остальные настороженно смотрели на человека в куртке и по сторонам, явно опасаясь засады.
- "Не довезете ли до него? Не хочу терять времени, а своя лошадь пала"
- "10 золотых и ты можешь отправиться с нами " - с кривой улыбкой ответил бородач. Путник согласно кивнул и присоединился к торговцам.

Мирабар

Кромасар расстался с караванщиками у городских стен. Вытащив из кармана горсть золотых монет, он аккуратно отсчитал десяток и ссыпал их в протянутую руку торговца.
- "Ишь ты" - удивился тот - "Старой чеканки... откуда взял-то их? По нынешним временам они за 20 новых золотых идут "
- "Оставь себе, человече. В пещерах еще и на такие найдешь" - со странной улыбкой ответил Кромасар, и повернувшись пошел прочь.
Походив по улицам, дракон решил заглянуть в таверну, и как оказалось, ненапрасно. Потягивая кисловатое вино, дракон услышал как кто-то за его спиной расспрашивает о Скалах.Это его заинтересовало, и, обернувшись,Кромасар увидел светловолосого парня с золотистой кожей, со слегка вытянутым лицом, коротко стрижеными волосами и синими глазами. Двое его собеседников по виду обычные крестьяне рассказывали все бедствия , причиненные драконом. Разумеется, беды были во много раз преувеличенны. Уже лет десять, как Кромасар не разрушил ни одного дома, и не убил ни одного человека, в драконьем обличьи разумеется. Кромасар пристально вслушивался в разговор и , наконец, решил вмешаться.
- "Достопочтенный,я слышал, вы интересуетесь драконом в Скалах"- обратился он к парню с золотистой кожей. Тот несколько мгновений пристально разглядывал человека в куртке, особенно, наверное, его поразил странный вишневый цвет волос, и оценивал Кромасара. Наконец он ответил :
-"Да, сударь, я интересуюсь драконом, живущим в Скалах. Он творит многие бесчинства, и я собираюсь положить им конец"
Это было как раз то , что нужно Кромасару - новое развлечение с риском для жизни. Он улыбнулся про себя и наклонившись ближе к светловолосому Ариману прошептал :
- " Я бывал в тех краях, и знаю, где находится пещера дракона. И я могу провести вас туда. За плату разумеется " - добавил Кромасар, видя тень сомнения в глазах полукровки. На мгновение почему-то в таверне воцарилась тишина..

Сообщение отредактировал Xero - 29 August 2006, 18:13


--------------------
There is no withdrawal from the Gardens.
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Geck0
сообщение 29 August 2006, 15:23
Сообщение #5


Редкий гость
*

Группа: Местный
Сообщений: 59
Регистрация: 22 April 2006
Из: Кронштадт
Пользователь №: 13502



Невервинтер.

Гекельн, гордо выпятив грудь, шагал по самым захолустным улочками портового района Невервинтера. Он держал путь к центру города, а точнее в таверну «Хмельная кружка», где у него была назначена встреча с одним «заказчиком». Решив поскорее закончить с этим делом и отплыть, капитан «Духа Сирены» пошел самым коротким. Он знал, что «крысиная улица» - беднейший район города, и узкие дорожки в купе с темными арками и переулками, таит не мало опасностей для обычного гражданина. Но Гекельн не боялся. Карманники не представляли для него никакой угрозы, так как все их уловки он выучил, занимаясь подобным промыслом еще в детстве, а серьезные грабители и убийцы вылезали из своих убежищ по ночам, а не среди бела дня.
Без проблем минуя район доков, капитан «Духа сирены» направился прямиком в «Хмельную кружку». В это время дня в таверне почти не было народу. Всего два стола, сдвинутых в один, были заняты группой из пяти человек. Гекельн подошел к стойке, даже не посмотрев на них. «Заказчик» должен был сам опознать его. Заплатив за обед и вино, капитан сел за небольшой столик в углу таверны и когда ему принесли заказ, принялся за пищу. Через некоторое время, один из тех пятерых, заказал какой то выпивки, и перешел за стол к Гекельну.
Небольшого роста человечек, с маленькими фанатично блестящими глазами и странным медальоном в виде темного солнца и черепа в нем, смотрел на капитана «Духа сирены» уже в течении пяти минут, пока тот ел. Наконец, когда Гекельн закончил обедать, человечек спросил.
- Ты и есть «Ящер»?
Геккельн кивнул.
- Я плачу шестьсот золотых монет за то, что ты доставишь меня и моих людей, - он кивнул в сторону соседнего стола. – в Амн за одну неделю.
Наконец, Ящер соблаговил заговорить:
- Ты платишь тысячу монет за то, что я доставляю тебя в Ворота Бальдура за две недели, не дальше и не быстрее. Мне слишком дорог мой корабль. Я не собираюсь рисковать и заходить дальше. Пираты стали слишком активны.
Человечек поерзал на стуле и, отхлебнув из своей кружки, выцедил из себя:
- Восемьсот монет… за неделю.
- Тысяча двести золотом, за полторы недели.
Носитель странного медальона прищурился и, усмехнувшись, сказал:
- Согласен. Тысяча двести монет. Полторы недели. Амн.
- Ворота Бальдура.
- Согласен.
В этот момент Гекельн сразу же расслабился, хотя никто и не подумал бы, что он был напряжен. Капитан «Духа сирены» заключил самую выгодную сделку за последние два месяца. Хотя этот странный человечек и не внушал ему доверия, отказываться от такой прибыли было бы глупо.
- Завтра в полдень жду твою… ммм… компанию у себя на корабле. – Внимательно посмотрев на коротышку, Гекельн добавил. – На борту «Духа сирены» найдется место для пяти человек и увесистого кошелька с золотом.
После этого Ящер встал из-за стола, отблагодарил хозяина таверны и отправился на корабль. Для Гекельна капитанская каюта была куда уютнее чем номер «Хмельной кружки».


--------------------
Я не червонец, чтобы нравиться всем!..

!"Побережье Мечей"!

!"Долина Ледяного ветра"!
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Zealot9
сообщение 29 August 2006, 17:52
Сообщение #6





Группа: Посетитель
Сообщений: 11
Регистрация: 15 August 2006
Пользователь №: 13785



Мирабар
…На мгновение почему-то в таверне воцарилась тишина.
Эти двое уже одним своим видом привлекали внимание. Синими глазами и вишневыми волосами мог похвастаться далеко не каждый. К тому же эти двое говорили на интересовавшую всех тему:
Нападение Дракона. Истории с каждым разом обрастали подробностями. Несколько пропавших барашков и тень крылатого змея в облаках превратились в огромного пышущего огнем древнего вирма питающегося исключительно восьмилетними детьми…
Но какой бы важной ни была бы тема тишина в людном месте не может продолжаться вечно и в таверне вновь воцарились шум и крики, а двое странников вернулись к своему разговору.
Ариман вздохнул —« И сколько же вы хотите за эту информацию уважаемый? Вы могли бы дать её мне и бесплатно, дракон угрожает всем, возможно и вашей семье тоже» — последнее паладин добавил машинально, и не надеясь, что эта фраза повлияет хоть на что-то. Не первый раз он сталкивался с человеческой жадностью. И плата за информацию, которая могла бы спасти множество человеческих жизней казалась ему почти, что обыденным делом.
—«Простите, сказал человек с вишневыми волосами, но живу я не здесь, а контакт с семьёй потерял довольно давно»— и тут же прибавил с ухмылкой — «Это будет стоить вам сто пятьдесят золотых, расчет произведем на месте назначения, это на случай если вы мне не доверяете»
—«Переходим прямо к делу? Но я даже не знаю вашего имени!»
—«Ах, ну где же мои манеры?!?» — почти пропел вишневоволосый «можете называть меня Кромасаром. И может быть уже перейдем на ты? Ведь теперь мы партнеры»
—«Если тебе так будет удобно. Кстати моё имя Ариман, если вдруг тебе это интересно» — хмыкнул паладин. — «По рукам» — эту фразу он добавил стараясь не думать что это практически все что у него есть...
—«Отлично, и сколько времени ва… тебе придется потратить на сборы?»
—«Я готов отправляться хоть сейчас все мои вещи и деньги находятся при мне, как и всегда»
—«А мне нужно подготовиться, моя лошадь пала и мне нужно присмотреть новую встретимся в этой же таверне часа через три» — сказал Кромасар выходя из таверны. В голове дракона роились мысли о новом развлечении, что он себе устроил…
Ариман же остался сидеть на своем стуле смотря в кружку с элем, и размышляя о том, как жаден этот мир…


--------------------
Я в юности во сне летал, и так
однажды навернулся, Что хоть с
большим трудом проснулся, но
больше на ноги не встал. С тех
пор лежу я на спине, хожу - ну
разве под себя лишь. Уж лучше
б ползал я во сне. Так ведь всего
ж не просчитаешь.
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Христ
сообщение 29 August 2006, 23:13
Сообщение #7


Sore wa himitsy desu
****

Группа: Местный
Сообщений: 327
Регистрация: 05 July 2004
Из: Москва
Пользователь №: 5311



Скулпорт.

Глаза – зеркало души. Многие, конечно, не согласятся, но не члены экипажа «Безумной Звезды», угадывающие по малейшей искре настроение капитана. А еще по мимике, движениям, скорости – чему только не научишься, если хочешь остаться при своей шкуре. На данный момент прогноз был неутешителен. Мара пребывала в состояние тихого бешенства, что угадывалось по сузившимся зрачкам и стремительной манере передвижения, как будто вожжа под хвост попала. Хорошо, что капитан не на своих людей злилась, хотя это не помешало им отодвинутся максимально далеко и заработать еще усерднее, не дай Умберли, заметит! В опасной близости от полудрау остался только ее первый помощник Уго. Впрочем, при его то размерах он вполне мог пережить бурю в лице капитана, являя собой весьма причудливую и непонятную смесь непонятно каких кровей: рост под два метра, шкафообразная фигура, золотистая кожа и удачно контрастирующая с ней зеленая грива волос, крючковатый нос, мерзостная ухмылка, внушительные клыки, левый глаз янтарный, правый изумрудный, острые уши. Прибавить к этому яркий причудливый наряд, кучу всевозможного оружия, татуировки фривольного содержания и кучу серег в ухах и получается незабываемое и неизгладимое зрелище под названием первый помощник. Вместе с хрупкой, невысокой и одевающейся преимущественно в черное Марой они составляли весьма странную и контрастную компанию. Сие когда-то сыграло немаловажную роль в решении о принятии на пост первого помощника.
Мельком взглянув на Уго, девушка пробурчала, пожелав кому-то сдохнуть, и отрывисто приказала отчаливать. Плевать что ночь. Самое время для пиратов.
- Ррррьего! – Мара прорычала имя несчастного юнги , ну очень уж кровожадно. Мальчишка, бледный от ужаса, тут же явился под красные очи капитана. – Пррроводи нашего ... пасссажирра в каюту.
Определенно полудрау совсем по другому хотела назвать Алостара и пару минут боролась с собой, чтоб не разорвать темного эльфа на мелкие кусочки. Уж больно тот ее разозлил, и если бы не обещанная сумма...
Тряхнув головой, дабы успокоится и избавится от мыслей про вкус чужой крови, Мара посоветовала дроу не высовываться в ближайшее время из своей каюты, чтобы не мешался. Сделав свое черное дело, девушка забыла о пассажире и присоединилась к той лихорадочной и на первый взгляд абсолютно хаотичной возне, что возникает при отплытии корабля. Матросы бегают от трюма до вороньего гнезда, боцман, первый помощник и капитан орут команды и заодно все, что думают об этом мире, и тоже бегают. Только штурман невозмутимо высчитывает курс, дабы вывести корабль из гавани.
Уже на подходе к открытому морю Мара передала командование первому помощнику и скрылась в своей каюте. Нужно было еще кое-что сделать.
Все моряки по природе своей суеверны. Их жизни зависят от капризного моря, изменчивого ветра и непостоянной удачи. Вот и придумывают отчаянные мореходы самые разные традиции и приметы, чтобы верить и остаться в живых.
Наверняка, у каждого корабля свои собственные неповторимые ритуалы. У «Безумной звезды», к примеру, это был тост за удачу....
Капитан, нашарила припасенную для такого случая бутылку белого вина дорогого и редкого. Напоследок не удержалась и кинула в дремлющего в ее гамаке темноволосого мужчину своим камзолом.
- Кок, ночь на дворе! Вставать пора, дружище, и готовить кастрюльки. Через пару часов можешь выйти, мы как раз окончательно покинем здешние воды.
«Спящий» приоткрыл один глаз. Ясный и кристально чистый.
- Так точно капитан! Кого травить будем?
- Пока никого, а там посмотрим, кандидат уже есть.
Мужчина кивнул и закрыл глаз. Мара же птицей пронеслась по каюте, выскочила на палубу и в три прыжка оказалась на капитанском мостике. Только там девушка смогла перевести дух.
А теперь самое интересное. Кинжал, вытащенный из голенища сапога, легко и ровно режет тонкое запястье. Алая кровь капает прямо в горлышко подставленной бутылки. Кровь и вино. Кривая улыбка.
- За тебя, Умберли!
Глоток. Всего один. Кровь и вино. Какой терпкий букет.
Мара хмыкнула и со всего маха шваркнула бутылку об обшивку борта бутылкой. Осколки стекла и розоватое теперь вино стекли в море...
Девушка улыбнулась.
Плаванье будет удачным.
В Лускан!


--------------------
Спец по глюкам СППЛЛФ
Малкавиан страдающий, как минимум, расчетверением личности
Член Братства Подхолмных Шушпанчиков
моя еще более новая ася для тех, кому это интересно: 411456369
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Shadow
сообщение 30 August 2006, 11:30
Сообщение #8


Так закалялась сталь
****

Группа: Беспредельщик
Сообщений: 1373
Регистрация: 14 April 2005
Из: Калининград
Пользователь №: 10451



Аткатла.

Район храмов.

Асий.
"Игры сильнейших. "


Асий сжимая в руке посох и кутаясь в плащ двигался вслед за Тенью. Он был зол. Очень зол. Ренал Кровавый скальп банально его, мага, использовал в неизвестно какой авантюре, как уличного мальчонку на побегушках. А его речь? Никакого уважения. Бесшумно скользящий чуть впереди Тень сделал жест - мол, мы добрались до самого храма. Место было красивое - украшенное колоннами и множеством каменных статуй. Затаившись в стенном проем , напарники решили наметить точки входа для проникновения в храм Ильматера, найти там покои верховного жреца, найти тайник с артефактом и без проблем выбраться оттуда целыми и невредимыми, доставив товар заказчику. Какой изысканный способ самоубийства предоставил мне Ренал, размышлял маг, поглядывая на Тень который, казалось, был чем-то насторожен. Очень насторожен. Асий перебрал мысленно заклинания висящие на тонких поводках - готовые сорваться по велению хозяина как верные псы. Вроде все тихо. Вроде все спокойно. Почему Тень, такой невозмутимый за все время их легкой прогулки, вдруг чего-то стал недоверчиво осматривать окрестности с удвоенной бдительностью. Храм как храм. Да еще и ночью...
И вдруг...
Наступило это самое вдруг. Неожиданно. Из ниоткуда. Патруль стражников - откуда они взялись - видимо кто то их телепортировал всем хуралом мгновенно сюда, либо были под мощным прикрытием улучшенной невидимости. Пятеро латников. Почему - то патруль был не полный. Но это дело не меняло. Маг в бегах и представитель гильдии воров, ночью, в богатом районе, прячась в темном месте - не просто подозрительно выглядели. Они просто обязаны были заинтересовать стражу. Так и произошло. Опешившие стражники – первый - самый высокий, с молотом-чеканом на поясе, заявил:
- Вот что, господа хорошие - документы, цели,и просьба следовать за нами, до выяснений.
Сие никак не входило в планы Тени и Асия. Ну, вообще никак. Если первый мог надеяться на гильдию, то вот маг в тюрьме мог и не дождаться рассвета. Кому надо – моментально узнают, придут, и... даст маг ТетоДоместий Асий младший заработать духовому оркестру. Двое латников стоящих позади молотоносца, предвкушая возможность получить маленький плюсик от начальника караула - как же - бдят, службу несут, не то что некоторые..., улыбались, расслабившись. Еще двое отошли на десяток метров к статуям, видимо любуясь архитектурой, видимой ими несчетное число раз. Еще бы - два бродяги – один невысокий бродяга, другой с простой деревянной палкой - небось старик совсем. Сопротивления стражи не ждали. Откуда? И жестоко за это поплатились.
Тень растворился в воздухе. Движения были настолько быстрыми и размазанными, что Асий не успел их заметить. Да и не на напарника он смотрел. А смотрел он на хитрую безделушку на груди молотоносца, простенький уберег от чего-то... Послушные заклинания – сверкающая алмазная пыль золотистым облаком выстрелила в троицу служителей фемиды, ослепляя, дезориентируя их. Сам Асий отпрыгнул резко назад на пару метров и принялся творить волшбу направленную на себя. и на противников...

Тень.
"Начало игры."


Тень вёл мага по переулкам города, неспешная прогулка в тени всегда доставляла ему наслаждение, но ни тогда, когда тебе в обузу дали неповоротливого волшебника. В целом, Тень ни чего не имел против них, и прекрасно видел, как тот старается не выделяться, идти бесшумно, вот только этому надо учиться, а так сразу вряд ли у кого ни будь получиться. Иногда оступаясь, иногда недовольно кряхтя, маг следовал за ним, а разве у него был выбор? Он уже заключил соглашение. Теперь два пути: выполнить его или умереть. Вариант убить всю гильдию воров Тень не рассматривал, вряд ли у него это получиться, не настолько он силён, да и в гильдии волшебники и войны неплохи найдутся.
Район храмов, Тень не любил его, слишком большая концентрация магии, то есть магов и жрецов всяких, как ему казалось, здесь всегда очень много. Внимательным взглядом Тень осмотрел местность, спокойно, храм, статуи, ещё храм, площадка… стоп! Взгляд снова упал на статуи, вроде всё в порядке, статуи как статуи, но что-то заинтересовало его. Под небольшим ветерком у одной из статуй слегка развевались полы плаща, Тень ни когда не видел статуй в настоящих плащах. Мысли работали быстро, остро, было понятно что человек прячется, значит он не причинит им вреда. Взгляд пошёл дальше, всё спокойно, но шестое чувство подсказывало, что-то не в порядке, Тень напрягся, а рука поудобней перехватила рукоять кинжала.
Шестое чувство ещё ни когда не подводило, вот оно, прямо из воздуха перед ним появился отряд стражников. Тень привычно бесшумно ускользнул в бок, они даже не успели заметить куда, пока что-то говорили. Он не видел волшбы, он торопился, если стража что-то сделает с магом, то не сносить ему головы. Ускользнув влево Тень подцепился руками за небольшой выступ в стене и, подтянувшись, оказался на тонком карнизе. Любой вор является акробатом, поэтому пробежав пару метров по почти незаметному карнизу Тень обрушился прямо на головы двух стражников, что стояли в отдалении. Кинжал привычно вылетел вперёд, без усилий найдя дорожку в доспехах к горлу стражников, второго же он просто подмял под себя, упав на него всем телом. Стражник, оказавшись неизвестно как на земле, пребывал в состоянии глубокого потрясения и не поднял даже руки, ни издал ни одного звука, пока Тень перерезал ему горло. В целом, всё это заняло меньше десяти секунд, но тень торопился, не известно, что происходило с магом. Вскочив с трупа вор несколько смутился, хотя на лице это ни как не отразилось, возле него, непонятно разводя руками и издавая проклятия на месте крутился стражник, в то время как два других уже покоились под ногами той «ожившей статуи». Не раздумывая Тень дорезал последнего охранника и подошёл к магу с незваным гостем, которые уже неторопливо вели беседу.

Вед.
"Я вжался в кирпичную стену, как загнанный зверь
Лишь меч заставляет меня оставаться живым..."


Вед все также стоял в тени статуи. Надоедливый дождик пробирался под одежду и все становилось все холоднее, но это все совершено не отвлекало темного эльфа. Спустя последние столетия он уже трижды успел насолить своей бывшей богини Ллот. Из-за чего на него начали целую охоту. Несколько отрядов дроу были высланы из подземелья с одним приказом: принести его голову на блюдечке! За деньгами темные эльфы не стояли и на него начали вести охоту простые охотники за головами. Быстро передвигаясь из города в город, Веду почти постоянно приходилось заметать свои следы убивая этих охотников. Темные эльфы же действовали аккуратно и неторопливо. Стараясь застать его врасплох. Последний раз он еле успел сбежать из леса Невервинтера. Дроу в предводительстве Ильтрена уже около двух лет шли по его следам и настигли близ Невервинтера. Из-за чего Веду пришлось убраться в леса, где он обратился к своему старому другу Бенцону, лунному эльфу рейнджеру. Но даже там они смогли настигнуть его. Сумев убить большую часть отряда Бенцон и его животные были побеждены, а самого Веда сильно раненого вытащила молодая эльфийка, одна из рейнджеров леса. Вылечившись Вед сразу же бежал из леса понимая что все находящиеся рядом с ним в опасности. Проследовав к Аткатле, темный эльф знал что его охотники сидят на его "хвосте". Но как ни странно они не сунулись в город. И Вед пробыв здесь уже пару дней начел понимать что из города не выйти. Выбор оставался небольшой: или попробовать вырваться из города, где скорее сего он найдет свою смерть или же находится в городе, по которому уже начали сновать охотники за головами в его поисках.
И вот стоя здесь уже около часа наконец-то глазам эльфа предстала интересная картина, двое людей неспешна крались через темный проулок, к зданию где он находился. И тут эльф заметил движение со стороны! Небольшая группа охранников, появившееся неизвестно откуда, и они уверено двигались прямо на странную кампанию. Эльф давно научился правилу что в жизни редко бывают совпадение. И поэтому когда первая из фигур быстро двинулся на стражников это совершено не удивило Веда. Маг, а это был именно маг выкрикнул слова заклинание и несколько стражников пали. Но двое которые подошли к статуи где стоял Вед были совершено недосягаемые ни воину, и пока ни магу, а стражи не теряя времени уже начали натягивать тетиву лука. Вед улыбнулся, считая что впятером на двоих будет нечестно решил действовать. Выйдя из тени статуи, эльф вытащил кинжал из-за спины и сразу же захватив за голову, перерезал горло стражнику. Второй с удивлением повернулся назад на тихий вскрик своего товарища, чем и сделал смертельную ошибку: воин быстро оказался сзади и пронзил охранника.
Настала гробовая тишина. Вед спокойно стоял и смотрел из капюшона на странную двоицу. Благодаря плащу и капюшона нельзя было опознать какой он расы, что давало ему большой плюс, больше всего дроу не хотелось убивать их не оставляя после себя следов....


Окрестности храма Ильматера.
"Враг моего врага – мой друг."


- Я конечно весьма рад столь своевременно оказанной помощи, но милейший, зачем вы ввязались в это казалось бы безнадежное дело, - с искомой долькой любопытства поинтересовался маг.
Про себя Вед свободно вздохнул. Они все еще не знали кто он. Возможно был шанс уйти не прибегая к грубой силе:
- Я подумал что пятеро против двоих будет не честно
- Ого, рыцарь без страха и упрека. Я думал такие перевелись. Но нам повезло. Именно такой весьма вовремя оказал помощь. Правда, Тень? – Асий вопросительно посмотрел на Тень, но тот только молчаливо кивнул....
-Альтруизм штука похвальная - но милейший, по прежнему не знаю кто вы, под плащом не видно, бросить такой вызов властям города, перерезав стражников....решение мм....странное. – поняв, что не дождётся ответа продолжил маг. Вед поглядел на парня по имени Тень. И сразу в глазах прочитал, что если он мог теперь их отпустить то они его ни как!
-Может быть мы сможем разойтись по тихому джентелмьены? - Попробовал протянуть время эльф, аккуратно ложа руки на эфесы меча. За многие Годы эльф научился предугадывать событие лишь по состояние человека, и хотя маг был спокоен, а вот в глазах Тени читалось все... Несложно было заметить, что и он напрягся, готовый к стремительному броску.
-Штоб тебя все кракены мира вместе взятые....в сердцах выругался маг. Как ни странно , это разрядило обстановку - напряжение немного спало. И решил брать быка за рога.
- Ближе к делу, сударь мой... эээ ... дроу. Сей милый поступок с убийством стражи ни нам, ни вам популярности в глазах властей не делает. Вот что. Нам надо в местный храм. Забрать родное и назад. А потом как короли прочь из этого города двигаем в Мирабар или Лускан. Гарантии на приятное путешествие от гильдии воров. Идем вместе или расходимся?

Вед улыбнулся. Тень стоял в растерянности, ему не нравилась эта идея, путешествовать вместе с эльфом, хоть и тёмным, для него они были на одно лицо. Маг выжидающе глядел на эльфа, и он знал, что он темный эльф. Теперь обстановка полностью изменилась, и у Веда наконец-то появился шанс, мелкий, хрупкий шанс, пойти вместе с ними и рискнуть, или же ожидать в этом вонючем свинарнике когда тебя в конце концов пырнут ножиком и голова будет красоваться в каком нить подземном городе! Вед привык действовать и привык верить своей интуиции, которая просто ревела что вот он твой шанс:
- Что же если из этого нету другого выхода я с вами, я помогу стащить вам что бы там не было из храма, а вы меня за это берете с собой в Лускан! Но при этом я путешествую с вами в тайне и вы не разглашаете эту тайну! -Вед выжидающе посмотрел на мага, которому кажется, были по нраву требование Веда.

Новоиспечённая компания, а точнее Тень с Ведом, оттащили неповоротливые туши стражников к небольшим, оцинкованным бочкам, стоявшим возле стены. Запихнув туда кое-как тела визитёров, и забросав их травой, каким-то мусором под ногами, троица направилась к искомому храму. У входа в храм стояло два стражника, неторопливо неся ночную смену, а по периметру каждый двадцать минут проходило ещё десять храмовников, охраняя окрестности. Тень наблюдал из небольшого сквера невдалеке, как отряд неторопливо прошёл вдоль задней стены храма и скрылся за поворотом, времени было предостаточно. Подкравшись втроём к стене, сделанной из, как будто цельного, отбеленного монолита, Тень извлёк из-за пазухи кошку, на первом и на втором этаже окон не было, лишь на верху наблюдалось несколько тёмных отверстий. Размотав верёвку вор лёгким движением забросил нехитрое приспособление на верх, после чего и он, и Асий, и Вед смогли подняться по стене к окну, тем самым оказавшись внутри величественного храма Латандера. Втянув за собой верёвку и спрятав её вместе с кошкой Тень, как и все, стал оглядывать нехитрое убранство храма.




Действия согласованны всеми трёмя участниками, пост идёт так же за троих.
Возмоно незначительное изменение или дополнение поста до 31 августа 18-00 по Москве. Изменения не повлияют на ход и порядок действий, а будут носить конкретезирующий хар-р.


Сообщение отредактировал $hadow - 31 August 2006, 12:04


--------------------
А, главное, запомни, против кармы не попрёшь! (с) Зоопарк

Наступит время, мы все станем хиппи...
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Ватер
сообщение 30 August 2006, 17:52
Сообщение #9


Мерзавец
****

Группа: Местный
Сообщений: 381
Регистрация: 20 April 2004
Пользователь №: 3963



Улицы Лускана
Все, начиная от простых воришек и заканчивая профессиональными убийцами, в обществе кракена, в первую очередь, бизнесмены. Здесь нет такого понятия, как честность. Здесь нельзя надеяться на дружеское плечо, нельзя никому доверять. И чем быстрее это доходит до новобранцев, тем быстрее они будут подниматься по карьерной лестнице. Разумеется, нельзя забывать о личных способностях и умениях во владении оружием, это так же одна из основополагающих характеристик успешного наёмника. Ради собственной выгоды, твой же соратник прирежет тебя, не моргнув даже глазом. Риск очень велик, но и деньги не малые.
Жизнь в сообществе для Монбара протекала довольно в привычном русле. Только здесь он не отдавал приказы, а получал их. Как и прежде он убивал, как и прежде – за деньги.

Схватка прекратилась, и Монбар подошёл к девушке.
- Моя госпожа. Я от Капитана Тордрилла. Он подозревал, что дело может обернуться подобным образом. Он просит вас побыстрее выйти в море и отправил меня сопровождать вас.
Девушка одобряюще кивнула, и они последовали дальше по тихой улице, по направлению к судну “ Огненный Шторм ”.
- А вы неплохо сражаетесь для девушки. Я наслышан о вашей репутации истребительницы пиратов. Личная неприязнь?


--------------------
Простите все, кого я знал, но я ангелом не стал...
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Тёмный Палладин
сообщение 30 August 2006, 19:57
Сообщение #10


Вождь Клана Пылающего Клинка
****

Группа: Местный
Сообщений: 1514
Регистрация: 27 January 2004
Пользователь №: 2391



Борт корабля
Аластор вышел из каюты, и прошёл на корму корабля. Дроу бы с радостью постоял на носу, ухватившись за канат, и свесившись за борт. Но на носу, сейчас стояла эта проклятая волшебница, и творила, какой дурацкий ритуал. Аластор не любил магов, а тем более магов женщин, достаточно он натерпелся в Чад-Насаде. Хотя несколько прислужниц Ллос, так и не сомгли с ним справиться, попав в несколкьо несчастных случаев. Он слышал о Бреган-Дерт, банде наёмников, которой управляли мужчины. КОгда нибудь он создаст себе такую организацию. Хотя если подумать, то можно остатьс яи здеьс на поверхноси, амулет, давал прекрасную защиту от лишнего внимания. Так что предложение надо было бы обдумать. Алатсор посматривал на волшебницу, но так чтобы она не поймала его взгляд. Ничего страшного даже самый сильный маг, есть всего лишь создание из плоти и крови. А раз так, то в эту плоть всегда может войти отравленный дротик или остро отточенная сталь.
Аластор поймал себя на неожиданной мысли, эта волшебница вызывала в нём ненависть по привычки, но также и нравилась. Ну, вот и хорошо, если не будет выкидыватьм агические фокусы будет и дальше водить свою шхуну, а нет, ну бывают неприятности в шторм. Хотя честно говоря, он бы до этого не стал бы довадить, как ни как симпатичная.


--------------------
И с флага на войско упрямо глядит
Всевидящий огненный глаз.
И каждый уверен, и каждый твердит:
«Воитель – он среди нас!»
Падший Палладин
Оглоедов жив - он среди НАС!
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение

14 страниц V   1 2 3 > » 
ОтветитьСоздать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Rambler's Top100

Текстовая версия Сейчас: 03 September 2010, 23:01